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灵与肉的剧情简介(《蜜桃成就熟时》1992)

新中国诞生前夕,身为资本家的父亲抛弃了11岁的许灵均前往美国。60年代初因父亲是资本家而被错划成右派的许灵均(于小伟饰)下放贺兰山农场七队劳动改造,并与美丽善良的李秀芝(孙茜饰)结为夫妻。

在长达20年面对各种不公境遇的情况下,许灵均没有放弃心中的梦想,将一批农村孩子培养成艺术人才,并影响了淳朴善良的七队职工。

十一届三中全会后,许灵均调回银川从事文化研究工作,为了证明文化的价值,许灵均成立影视公司,开发镇北堡,将其建成全国闻名的电影外景地,用文化的力量带领农场职工共同致富。

扩展资料

《灵与肉》是由中央电视台、宁夏回族自治区党委宣传部、宁夏电影集团有限公司等出品的年代剧,由楼健执导,于小伟、孙茜领衔主演。该剧改编自张贤亮的同名小说,讲述了以许灵均为代表的一代支边知识分子在艰难岁月中坚守梦想、扎根边疆的故事。该剧于2018年6月17日在央视八套播出。

角色介绍

1、许灵均。

因父亲是资本家而被错划成右派,下放贺兰山农场七队劳动改造,后与李秀芝结为夫妻。在长达20年面对各种不公境遇的情况下,许灵均没有放弃心中的梦想,将一批农村孩子培养成艺术人才,并影响了淳朴善良的七队职工。

2、李秀芝。

李秀芝是中国传统女性的缩影,具备坚韧勇敢、勤劳善良的品德,不管环境多么艰苦,她始终坚守信念,为美好生活而努力。面对丈夫的非议,她选择信任与支持;面对小三的纠缠,她晓之以情动之以理;面对局势的动荡,她始终心存善念,坚信美好。

3、黄菊花。

一个有点疯癫的女孩,每天笑嘻嘻的,可是发起病来又十分可怕。黄菊花喜欢许灵均,不顾一切去向他示爱,因为她是革命烈士的遗孤,还被曹副场长收养,所以场部里没人敢惹她。

4、何琳。

从上海来到西北边疆农场学习的女知青,第一次见到许灵均时,就被其身上独特的气质所吸引。和许灵均在山头的一番关于人生哲学的探讨,则加深了何琳对于许灵均内心深处的认知。就此,她把他看作是她可以在思想上有所交流的人。就在这种环境下,让年轻又感性的文艺女知青心生爱慕之情。

5、钱有为。

耿直莽撞,因暗恋何琳而与许灵均心生嫌隙。后考上大学,以导演的身份再次回到故地,却在摄制、创作上与许灵均再次产生分歧。在许灵均的劝解下,他也逐渐认识到自己思想的局限,解开多年心结,不仅与“七队”众人一起完成电影,还在镇北堡这片土地上找到了自己的艺术之根。

这部年代大戏,才是今年国产剧寂寞的高光时刻。爆款的精髓,就藏在和原著小说同名的剧名里——《灵与肉》。故事开始在宁夏六七十年代的贺兰山农场,横跨三十多年的人间岁月。《灵与肉》重现了一幅恍如隔世的70年代西北时代画卷。

《灵与肉》这部作品主要是讲述中国知识分子对文化坚守与梦想实现的作品,因而在电视剧中尽可能的还原了作者本人的创作初衷,力求能打造成为中国版本的“文艺复兴”。重在通过塑造主人公许灵均的精神追求,渲染出“因文化使百姓灵性顿开,因艺术让大众生命质量提升”的主题。

参考资料来源:百度百科-灵与肉

灵与肉是一个系列,由几篇组成。

1、中篇小说《土牢情话》以第一人称我的口吻,采用倒叙的方式讲述一个年轻的“摘帽右派”在文革中蹲土牢时遭遇的一段感情经历。姑娘姓乔,丰腴、妩媚而又端庄,是看押我的班长。

因为爱我,不顾危险夜里送饼子给我,夏天利用职权把我安排在靠窗凉快的位置,冒死往外递条子,得知我将被迫害,大胆提出私奔。可我,出于保护自己的本能,对信念虔诚的悔悟,全部向当局坦白,导致善良的乔姑娘被领导糟蹋。

2、短篇小说《普贤寺》文字洗练,情节简单,感情真挚,黄昏之恋犹如丁香花淡淡飘香。主人公罗是印尼爱国华侨的儿子,从小回国读书,因为历史的原因,虽未被整,但直至退休仍单身一人。也正因为无事无牵挂,被朋友引导学佛,在普贤寺请愿的活动中,与梅老太相识、结缘。

3、短篇小说《邢老汉和狗的故事》是通过一个孤独老汉与狗的情谊,讲述邢老汉和一女子短暂、凄美而酸楚的生活。

七十年代初,我国某些省份闹饥荒,这个女人为了让家里的两个娃和公婆多吃上一口,背井离乡来邢老汉村子讨饭,好心的老汉收留她,照顾她,拿他当老婆待,想长久和她过日子。可秋收后女人拿着少于自己劳动成果的那份粮食和50元钱,离开了。

一只流浪的狗恰在此时出现在老汉身边,填补了老汉情感的空虚。但饥饿的年代,狗是不能活的。唯一的伙伴被打死后,老人也很快离世。三年半后一封从陕北寄给老汉的信,让人冷透的心略暖了些。

4、短篇小说《灵与肉》是张贤亮的代表作之一。其中的人物许灵均、秀芝为广大读者耳熟能详。许灵均,从一个地主小姐和一个留洋学生不自由婚姻的产物,

到娘死爹弃睡马槽的苦孩,再到新中国的教员,之后赶上历史的热潮成了“老右”下放到农场放马,一系列角色的转换注定了生活的多磨难。善良热心的放牧员帮他“拣”了个四川媳妇秀芝,成了家,生了娃。

右派摘帽后,更加强化了他对这块土地的感情,因此他拒绝了父亲为他们全家办出国的诱惑,决然地选择留在这片他深爱的土地。

5、中篇小说《浪漫的黑炮》讲述的是由于一封“丢失黑炮301找赵”电报给工程师赵信书招惹来了一系列的荒诞的事情。这个故事属于八十年代流行于中国文坛的一种文艺作品“干预现实”、“解剖社会”的代表。

通过一个离奇搞笑的故事,讽刺了现实生活中确实存在着的那些复杂的矛盾和奇异的心态,并借用赵信书这样一个典型的知识分子形象,围绕他的遭遇,反映在历史变革时期对待知识分子的不同态度,引发人们的思考。

扩展资料:

张贤亮笔下鲜有硬汉形象,中篇小说《河的子孙》塑造了一个顶天立地的好男人魏天贵。他是黄河岸边某大队的党支部书记,是个鬼点子多的农民干部。

他在几个大领导最危难时伸出援手;在全国闹饥荒的年代,大胆地领着农民侍弄黑田,全大队无一人饿死;在“上面”非要抓几个阶级敌人进大狱时,他让自己的好兄弟光棍郝三顶上;

他亲手放了整他的造反派头头一命;面对爱他的女人,他痛苦而又理智地作出选择。

参考资料来源:百度百科-灵与肉

本剧根据张贤亮先生同名小说《灵与肉》改编。新中国诞生前夕,身为资本家的父亲抛弃了11岁的许灵均前往美国。60年代初因父亲是资本家而被错划成右派的许灵均(于小伟饰)下放贺兰山农场七队劳动改造,并与美丽善良的李秀芝(孙茜饰)结为夫妻。在长达20年面对各种不公境遇的情况下,许灵均没有放弃心中的梦想,将一批农村孩子培养成艺术人才,并影响了淳朴善良的七队职工。十一届三中全会后,许灵均调回银川从事文化研究工作,为了证明文化的价值,许灵均成立影视公司,开发镇北堡,将其建成全国闻名的电影外景地,用文化的力量带领农场职工共同致富。他用文化将废墟变成奇观,用艺术使百姓境界提升,书写了新中国一代知识分子坚守信念,实现梦想的传奇故事。

新中国诞生前夕,身为资本家的父亲抛弃了11岁的许灵均前往美国。60年代初因父亲是资本家而被错划成右派的许灵均(于小伟饰)下放贺兰山农场七队劳动改造,并与美丽善良的李秀芝(孙茜饰)结为夫妻。

在长达20年面对各种不公境遇的情况下,许灵均没有放弃心中的梦想,将一批农村孩子培养成艺术人才,并影响了淳朴善良的七队职工。

十一届三中全会后,许灵均调回银川从事文化研究工作,为了证明文化的价值,许灵均成立影视公司,开发镇北堡,将其建成全国闻名的电影外景地,用文化的力量带领农场职工共同致富。 你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-10y22r-141078875742500445

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1、学习内容:影视动画,主要是做三维的动画;影视动漫,可能涉及一些二维的平面动画
2、影视动画因为后期要做电影或者电视剧方面,所以技术要求会比较高
影视动漫,如果学习不够专业的话,可能毕业之后只能做平面设计的工作
3、现在大多数学校设置课程都叫动漫设计与制作专业;极少数比较专业的学校叫影视动画 其实这两个专业的区别不是很大,如果非要说区别是什么的话,大概有以下几点:
1、学习内容:影视动画,主要是做三维的动画;动漫设计与制作专业,可能涉及一些二维的平面动画
2、影视动画因为后期要做电影或者电视剧方面,所以技术要求会比较高
动漫设计与制作专业,如果学习不够专业的话,可能毕业之后只能做平面设计的工作
3、现在大多数学校设置课程都叫动漫设计与制作专业;极少数比较专业的学校叫影视动画 动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。 影视动漫之类区别在于制作专业 你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-1603791723418944267

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1、专业方向不同

影视动画专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。

专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。

动画专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

2、就业方向不同

影视动画专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。

就业方向主要定位于后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG)后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型)等等,还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效),也可以进行广告设计一类的。

动画专业是培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

就业方向为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

扩展资料:

动画和电影的区别:

1、定义:电影,狭义上的实拍片。是在现实的基础上加以改造制作成的影像,而相比之下动画片是无中生有的,把想象中的东西直接变成影像。

2、方向:实拍片的特长是真实,动画片的特长是幻想。

3、成本:如果实拍片要做到像动画那样幻想,动画片要做到像实拍片那样真实,就要额外付出相当大的代价,尤其是过去。从经济的角度上来说,实拍片和动画片的技术被用来制作不同题材的影片就是理所当然的了。

一.主干课程
动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。 [2]
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。 [2]
二.培养要求
1、基本要求
要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。
2、专业要求
(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。
(2)学习二维动画设计的相关知识。
(3)学习三维动画设计的相关知识。
(4)学会网页设计的相关知识。
3、技能要求
(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。
(2)能熟练设计与制作网页。
(3)能设计与制作二维动画设计作品。
(4)能设计与制作三维动画设计作品。
三、学分要求
本专业总学分为( 136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学( 60.5)学分。
四、学制与学位
1、标准学制为( 4)年,可在( 4 )年内完成。
2、授予( 专 )学士学位。
五、主干学科
素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)( flash、3d 软件设计、Maya )平面设计软件(一)( Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训
六、专业基础课程
影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏
七、主要实践教学环节
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共( 15)周。
八、主要专业实验
Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上机实训操作。
九、课程简介
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)
2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)
3.中国文化导论(课程说明略)
4.计算机应用基础(课程说明略)
5. 大学语文
6.影视文学基础
课程设置
传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。
对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。
主要实践环节
计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。
三维动画 [3] 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。

中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。 [4]
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
发展前景
影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。
随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,
国产原创知名短片《桃花源记》
我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。

就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。 你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-1603791723418944267

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在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 影视动画 专业方向:影视动画设计、游戏美术设计 本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。 本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 影视动画主要学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好,同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围是特别广范。 就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作,就业面是非常的广范,工资也非常可观。 动画 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 影视动画的主要课程 、主要课程 (1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用 (2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效
记得采纳啊

目前2022年主流认知中的“影视动画”:具有娱乐消遣功能,带有完整剧情走向的动画片。

也可以参考百度百科:

影视动画是中国普通高等学校专科专业。

影视动画主要研究电影、电视动画创作所需基础知识和技能,使学生能在动漫设计、影视制作、游戏设计与运营机构或新闻传媒、学校等单位,从事动画、原画、创意设计、三维动画制作等工作。例如:广告期刊、杂志的插画设计师、动画制作。

“动画”则是一个统称,覆盖面很广,其本义,就是其字面意思:“会动的画面”。按这个说法去理解动画,就会过于庞杂,涉及到什么ai、VR、2d、3d、定格、模拟真人……从不同的角度看,就会有各种各样的说法。

如:

是否盈利的角度:商业动画和实验动画。

制作载体的角度:传统纸翻书,走马灯,定格,计算机动画。

作用的角度:影视动画,教学动画,演示动画,广告动画……

主流计算机动画的基础,又可以分:二维,三维。

等等……

未来甚至大有可能,从别的角度还会有新的叫法。

大家不用过于纠结这些分类名词,这些讲究往往在时代更新当中,是变化最快的存在。没有背的必要,在你用的时候,根据你当时的语境,用相对容易表达你意思的分类名词即可,甚至你和朋友之间现造也可以。一切为了方便。