当前位置: 首页> 视频音乐> 影视> 正文

有谁知道布拉格家族5.8事件 详细 不要乱讲(布拉格道神龙王事件)

  • jump283jump283
  • 影视
  • 2023-03-20 15:04:02
  • -
历史背景:[以下历史背景来自炫舞官方论坛]
2005年的5.8号一个名字叫炫舞家族横空出世直即将两年。炫舞的诞生 带着SF界的舆论和情谊出 现在世人的面前。不断的争战不断的改革,如今的炫舞是空前的强大,争战在不断,挑战也时刻不断。 炫舞简史:炫舞家族于2005年5月8日分裂于当世传奇私服界第一王者家族----布拉格。由于布拉格创始人 布拉格道神 在阔别布拉格近一年之后回归,并与当时打造出王者布拉格的管理班子之间产生了距离和分歧。布拉格道神不能允许自己亲手建立的家用族中存在异已,开始翻天覆地地整顿,提升心腹,排除异己。一意孤行的决定,终于导致当时的布拉格管理层与小部份成员共38人集体出走,布拉格管理层把布拉格还给了道神,并于20 05年5月8日创建了炫舞家族。 对于见证了炫舞成立的人们来说,当初的对错已经不是那种么要。但是5月8日,却永恒地成了 曾披过布拉格马甲的炫舞人,或是那些仍然留在布拉格,或是去了其它家族的旧人们心口永远隐藏的伤痕----情何以堪?不得不与曾经深爱过、付出过血汗的家成为不共戴天的宿世仇敌! 随着岁月逝去,随着一代又一代炫舞和布拉格老人的离去,那些爱恨纠缠的历史被人们渐渐忘记,但是,那段事实却被今天的布拉格歪曲,因为功,因为利,因为害怕,因为各种目的,炫舞被布拉格指责为“判徒”,被布拉格人以各种豢叭攵�亩裱匀杪睿∮胁祭�袢舜蠛埃核�锤嫠呶颐窃��睦�肥窃趺囱�模坷�凡换徜蚊稹D嵌卫�分两袢匀怀了�诓祭�衤厶车睦�芳锹记�铮��牵��纯桃獗徊祭�袢艘磐��卸嗌偃丝垂���卸嗌偃俗鹬亓死�罚�鹬亓遂盼瑁?炫舞与布拉格曾经有过良好的开端,但也只是唯一一次。在那次战役中,炫舞与布拉格联盟对抗 。就在炫舞攻破敌人防线长驱直入之时,布拉格,这个好盟友把炫舞堵在沙城楼梯上,让敌人拿下了沙城。自此,炫舞与布拉格,永不回头。

炫舞嘲讽布拉格之一:诗歌
怒发冲冠 沙城外
潇潇雨歇 抬望眼
情义之都 壮怀激烈
三十功名尘与土
八千里路云和月
莫等闲 灌了无数水
空悲切 同源耻
犹未雪 “盟友”恨
何时灭 驾宝宝
踏破盟重城缺
壮士饥餐龙王肉
笑谈渴饮劲舞血
待从头 收拾布拉格 朝天阙

关于炫舞2006年5。8之战 炫舞メ小宝 的发言:
关于5-8: 你忘了吗?
是那个“盟友”把炫舞堵在沙大门,让对手拿了沙城。
我没忘。我不敢忘。那是彻心之痛。
你忘了吗? 是那个家族管理,大放撅词。喊着追杀炫舞到解散。
我没忘。我不敢忘。那是凿心之痛。
你忘了吗? 是那个家族,每当我们刚刚起色之后,便联合盟友,对我们进行打击,压制。
我没忘。我永远不会忘记。那是痛中之痛。 知耻而后勇。
一年里,我们一次次倒下,站起来。再倒下,再站起。
一年里,我们一次次从低谷到高潮 再到低谷到高潮。有人问当每次炫舞倒下的那一刻你们是怎么的。
我们回答:我们不需要做任何烦琐之事,因为所有的炫舞兄弟都明白:倒下对我们意味着需要再次起。
有人问,当每次炫舞遇到比自己强大的对手时,你们怎么做。 我们回答:愈挫愈勇。遇强更强。 天下只有惧我炫舞天威之敌,而决无我炫舞所惧怕之敌 我们有永不言弃的好兄弟。。 我们有肝胆相照的好管理。 我们有情意浓浓的好伴侣。。 我们有着别人没有的,我们有着别人所有的。我们为什么要惧怕。。 敢问天下,有谁与我炫舞儿郎对战沙场。。 5。8日。炫舞一岁了。。 在这天,我们将谱写一曲辉煌战歌,把它送给家族。 在这天,我们会用自己的网络生命,去捍卫炫舞的尊严。。 准备着。。我们时刻准备着。。 我们蓄力待发。。

关于布拉格:
六年了... 一路走来,有过苦,有过累。我们感动过,我们困惑过。都已化作淡淡一笑!看今朝乱世传奇,立拔剑倚天下,数我布拉格英雄儿女勇!布拉格的今天是多少身批布拉格三字的兄弟用坚强与汗水换来的。此时的心情无以言明。无论是参战的兄弟,还是默默支持着家族的兄弟,还有幕后默默工作的管理.你们都是布拉格的英雄!俯视沙巴克大门,兄弟们用强硬的臂膀筑起一座长城!用坚持与勇气诠释了团结的意义。看着兄弟们一个个倒下,看着兄弟们拼死挥舞着手中的战刀。嘶声呼喊着:我把我的生命交给我身边的兄弟!不得不让人感动。布拉格精神是伫立不倒的 。。。家族就像一条船,而家族的每个人就如一滴一滴的河水,一滴水怎能载舟。要靠大家凝聚起来,才能载着家族这条大船不段前进!这个世界没有完美的存在,完美只是一个抽象的目标。因为有这个目标的,家族才会前进.时间催促一切,一路走来,曾经刻下的痕迹已化作美丽的回忆。所以,搞家族是一件很累又很美丽的事。一次次信心被破碎,又一次次树立,坚定!布拉格已经被深刻,往后的日子或许会变的复杂,变的紧迫,以众之力助我布拉格成长。犹如擎天之柱永远不要倒下。没有什么可以破灭,没有可以消散,,只要你们永远坚定那颗未达及的目标。梦想,辉煌是永恒的。家族情,兄弟义。家族的团结,布拉格独特的战斗力,是促使我们追逐的动力,事实证明布拉格并不是昙花一现。而是站在耀光下,依旧睁开着清晰的双眼。去追求更高的层次!最终的目标,还有很有很长一段路需要我们去诠释。我们现在最该做的并不是傲视群雄,而是怎样去完善布拉格,去为王者之位而努力!往往失败总能催人奋进,而达临颠峰,就是没落的开始.所以,我们不能满足,保持谦虚谨慎,不断求进。将曾今的辉煌写入历史,追逐更高的层次更高的胜利。

关于离开布拉格的兄弟:
日复一日,年复一年。来了,走了,走了,来了。。。这悲欢离合就这样重复着。没有永远的网游,但有永远的情谊。虽然你们离开了,但布拉格是热泪相送的,忘不了你曾经奋勇杀敌的身影,忘不了你亲切关怀的话语。今后的人生路上,无论你在哪里,我们都会祝福你,万事如意,一路走好! 请你们相信,布拉格的历史中永远都会有你的一序位置;布拉格的史册中永远都会有你的光辉一刹!
关于新来布拉格的兄弟:
来到布拉格,面临着一个新的起点。一切都是那样的陌生,或许你会倍感孤独。或许你会感到无助,有时候难免因为一些小细节受到批评。当时的你,感觉委屈,依旧柄着自我原则。因为你还没有真正认识到这个家族的形式。你还没有培养起对这个家族的感情!这个时候你更该去宽容,理解!要记住,新人是自己给自己的。当你自己已经不把自己当新人看时,你会发现。你已经是家族亩傲海�易宓慕景粒〖易宓拿魈炜磕忝侨ペ故停?br>
关于一些存在或者不存在的问题:
每个人都在用自己的方式去爱着布拉格,也许是在战场上,也许是用心在祈祷,也许是用文字在表达,不管怎样,大家都在用不同的方式在为布拉格努力着。请不要说不上战场的兄弟就是纸上谈兵,请不要说不上战场的兄弟就是不爱布拉格,请问,有多少人知道他们背后的辛酸和痛楚?我们来自五湖四海,因为布拉格我们相知相识,能走在一起是我们的缘分。佛说:前生无百世的回眸才换来今生的擦肩而过。所以,我们应该懂得珍惜。我们并不是职业玩家,我们也有自己的现实生活和事业,很多时候,我们大家都是在为网络而痴狂,但是,在痴狂的同时,请不要失去理智。毕竟,现实才是最重要的。我们在生活的同时,把这仅有的时间送给了网络,送给了布拉格。这是我们的爱好,也是我们无聊时候最好的解脱。因而,我们不断努力,不断强化自己,希望自己在布拉格出人头地,虽然这只是个网络。但我们一如既往的去追求。但是,我们得到了什么?我们又赢得了什么?? 布拉格也许永远不能保证我们浑身金光灿烂,也许也会抱歉的看着我们在辛苦付出后分不到点点装备,但是,相信我们大家追求的不是名利,不是虚拟的数据。我们追求的是永恒的友谊和快乐!就算一身布衣,我们也会玩的很高兴。很多时候,想想伟大的布拉格该我们回报什么? 是一堆被成为数据的装备?不是的,是一种做人的尊严与荣耀,是一种做人被认可的兴奋,这个世界无限大,这个天空无限远,我们活在现实,那点点装备拿不到现实,布拉格真心希望,能给各位的不是游戏里满包裹的极品,而是一种为人的态度,一种处世的人生哲学,一种懂得包容懂得奉献的大家风范,一种时刻让自己精神站在最高位置的舍我其谁。离开游戏回到现实,什么装备都就没有了,所以布拉格不会给你;回到现实,当接受锻炼获得更多感悟的你赢得更多时,当你的人生因为在布拉格与炫舞这一战或者与其他家族之战而更加精彩时,是的,这是布拉格最希望给你的,布拉格也许不会直到永远,但是她的精神,情义陪你一路前行,我们永不背离永不放弃情义。让我们活的更精彩,在布拉格的天空留下我们的名字吧!我们也害怕被遗忘!

秦时明月汉时关
万里长征人未还
但使龙城飞将在
不教胡马度阴山

亲爱的兄弟们,5.8世纪之战即将来临,你准备好了吗? 在五月八号即将来临的家族大战中,你是否还在犹豫还在徘徊?布拉格是永不言弃的,布拉格需要你们,那些还徘徊在布拉格大门之外的游子啊,你该回家了;那些曾经叱咤战场的英雄啊,今天,你该拿起你的屠龙刀,迎向敌人的胸口了;那些漂泊在玛法大洋的剑客啊,你们该上岸了,布拉格的大船永远为你停泊在那个港湾;那些心中还在犹豫的人啊,你们该好好回忆一下曾经的血海深仇,你们该参加到复仇的计划中来了... 布拉格需要这种精神,布拉格不会害怕失败,布拉格不会放弃希望,哪怕是飞蛾扑火,布拉格也要追寻光芒!有一种精神叫做--永不言弃;有一种感情叫做--同心协力. 布拉格需要重新走上王者的雅座,布拉格需要重新树立不败的神话! 即使,只是短暂的一瞬,也会变成永恒的传说.因为有一种精神叫做--永不言弃! 我们永远要有这样的精神:夸父追日,飞蛾扑火,精卫填海! 历史背景:[以下历史背景来自炫舞官方论坛]
2005年的5.8号一个名字叫炫舞家族横空出世直即将两年。炫舞的诞生 带着SF界的舆论和情谊出 现在世人的面前。不断的争战不断的改革,如今的炫舞是空前的强大,争战在不断,挑战也时刻不断。 炫舞简史:炫舞家族于2005年5月8日分裂于当世传奇私服界第一王者家族----布拉格。由于布拉格创始人 布拉格道神 在阔别布拉格近一年之后回归,并与当时打造出王者布拉格的管理班子之间产生了距离和分歧。布拉格道神不能允许自己亲手建立的家用族中存在异已,开始翻天覆地地整顿,提升心腹,排除异己。一意孤行的决定,终于导致当时的布拉格管理层与小部份成员共38人集体出走,布拉格管理层把布拉格还给了道神,并于20 05年5月8日创建了炫舞家族。 对于见证了炫舞成立的人们来说,当初的对错已经不是那种么要。但是5月8日,却永恒地成了 曾披过布拉格马甲的炫舞人,或是那些仍然留在布拉格,或是去了其它家族的旧人们心口永远隐藏的伤痕----情何以堪?不得不与曾经深爱过、付出过血汗的家成为不共戴天的宿世仇敌! 随着岁月逝去,随着一代又一代炫舞和布拉格老人的离去,那些爱恨纠缠的历史被人们渐渐忘记,但是,那段事实却被今天的布拉格歪曲,因为功,因为利,因为害怕,因为各种目的,炫舞被布拉格指责为“判徒”,被布拉格人以各种豢叭攵�亩裱匀杪睿∮胁祭�袢舜蠛埃核�锤嫠呶颐窃��睦�肥窃趺囱�模坷�凡换徜蚊稹D嵌卫�分两袢匀怀了�诓祭�衤厶车睦�芳锹记�铮��牵��纯桃獗徊祭�袢艘磐��卸嗌偃丝垂���卸嗌偃俗鹬亓死�罚�鹬亓遂盼瑁?炫舞与布拉格曾经有过良好的开端,但也只是唯一一次。在那次战役中,炫舞与布拉格联盟对抗 。就在炫舞攻破敌人防线长驱直入之时,布拉格,这个好盟友把炫舞堵在沙城楼梯上,让敌人拿下了沙城。自此,炫舞与布拉格,永不回头。

炫舞嘲讽布拉格之一:诗歌
怒发冲冠 沙城外
潇潇雨歇 抬望眼
情义之都 壮怀激烈
三十功名尘与土
八千里路云和月
莫等闲 灌了无数水
空悲切 同源耻
犹未雪 “盟友”恨
何时灭 驾宝宝
踏破盟重城缺
壮士饥餐龙王肉
笑谈渴饮劲舞血
待从头 收拾布拉格 朝天阙

关于炫舞2006年5。8之战 炫舞メ小宝 的发言:
关于5-8: 你忘了吗?
是那个“盟友”把炫舞堵在沙大门,让对手拿了沙城。
我没忘。我不敢忘。那是彻心之痛。
你忘了吗? 是那个家族管理,大放撅词。喊着追杀炫舞到解散。
我没忘。我不敢忘。那是凿心之痛。
你忘了吗? 是那个家族,每当我们刚刚起色之后,便联合盟友,对我们进行打击,压制。
我没忘。我永远不会忘记。那是痛中之痛。 知耻而后勇。
一年里,我们一次次倒下,站起来。再倒下,再站起。
一年里,我们一次次从低谷到高潮 再到低谷到高潮。有人问当每次炫舞倒下的那一刻你们是怎么的。
我们回答:我们不需要做任何烦琐之事,因为所有的炫舞兄弟都明白:倒下对我们意味着需要再次起。
有人问,当每次炫舞遇到比自己强大的对手时,你们怎么做。 我们回答:愈挫愈勇。遇强更强。 天下只有惧我炫舞天威之敌,而决无我炫舞所惧怕之敌 我们有永不言弃的好兄弟。。 我们有肝胆相照的好管理。 我们有情意浓浓的好伴侣。。 我们有着别人没有的,我们有着别人所有的。我们为什么要惧怕。。 敢问天下,有谁与我炫舞儿郎对战沙场。。 5。8日。炫舞一岁了。。 在这天,我们将谱写一曲辉煌战歌,把它送给家族。 在这天,我们会用自己的网络生命,去捍卫炫舞的尊严。。 准备着。。我们时刻准备着。。 我们蓄力待发。。

关于布拉格:
六年了... 一路走来,有过苦,有过累。我们感动过,我们困惑过。都已化作淡淡一笑!看今朝乱世传奇,立拔剑倚天下,数我布拉格英雄儿女勇!布拉格的今天是多少身批布拉格三字的兄弟用坚强与汗水换来的。此时的心情无以言明。无论是参战的兄弟,还是默默支持着家族的兄弟,还有幕后默默工作的管理.你们都是布拉格的英雄!俯视沙巴克大门,兄弟们用强硬的臂膀筑起一座长城!用坚持与勇气诠释了团结的意义。看着兄弟们一个个倒下,看着兄弟们拼死挥舞着手中的战刀。嘶声呼喊着:我把我的生命交给我身边的兄弟!不得不让人感动。布拉格精神是伫立不倒的 。。。家族就像一条船,而家族的每个人就如一滴一滴的河水,一滴水怎能载舟。要靠大家凝聚起来,才能载着家族这条大船不段前进!这个世界没有完美的存在,完美只是一个抽象的目标。因为有这个目标的,家族才会前进.时间催促一切,一路走来,曾经刻下的痕迹已化作美丽的回忆。所以,搞家族是一件很累又很美丽的事。一次次信心被破碎,又一次次树立,坚定!布拉格已经被深刻,往后的日子或许会变的复杂,变的紧迫,以众之力助我布拉格成长。犹如擎天之柱永远不要倒下。没有什么可以破灭,没有可以消散,,只要你们永远坚定那颗未达及的目标。梦想,辉煌是永恒的。家族情,兄弟义。家族的团结,布拉格独特的战斗力,是促使我们追逐的动力,事实证明布拉格并不是昙花一现。而是站在耀光下,依旧睁开着清晰的双眼。去追求更高的层次!最终的目标,还有很有很长一段路需要我们去诠释。我们现在最该做的并不是傲视群雄,而是怎样去完善布拉格,去为王者之位而努力!往往失败总能催人奋进,而达临颠峰,就是没落的开始.所以,我们不能满足,保持谦虚谨慎,不断求进。将曾今的辉煌写入历史,追逐更高的层次更高的胜利。

关于离开布拉格的兄弟:
日复一日,年复一年。来了,走了,走了,来了。。。这悲欢离合就这样重复着。没有永远的网游,但有永远的情谊。虽然你们离开了,但布拉格是热泪相送的,忘不了你曾经奋勇杀敌的身影,忘不了你亲切关怀的话语。今后的人生路上,无论你在哪里,我们都会祝福你,万事如意,一路走好! 请你们相信,布拉格的历史中永远都会有你的一序位置;布拉格的史册中永远都会有你的光辉一刹!
关于新来布拉格的兄弟:
来到布拉格,面临着一个新的起点。一切都是那样的陌生,或许你会倍感孤独。或许你会感到无助,有时候难免因为一些小细节受到批评。当时的你,感觉委屈,依旧柄着自我原则。因为你还没有真正认识到这个家族的形式。你还没有培养起对这个家族的感情!这个时候你更该去宽容,理解!要记住,新人是自己给自己的。当你自己已经不把自己当新人看时,你会发现。你已经是家族亩傲海�易宓慕景粒〖易宓拿魈炜磕忝侨ペ故停?br>
关于一些存在或者不存在的问题:
每个人都在用自己的方式去爱着布拉格,也许是在战场上,也许是用心在祈祷,也许是用文字在表达,不管怎样,大家都在用不同的方式在为布拉格努力着。请不要说不上战场的兄弟就是纸上谈兵,请不要说不上战场的兄弟就是不爱布拉格,请问,有多少人知道他们背后的辛酸和痛楚?我们来自五湖四海,因为布拉格我们相知相识,能走在一起是我们的缘分。佛说:前生无百世的回眸才换来今生的擦肩而过。所以,我们应该懂得珍惜。我们并不是职业玩家,我们也有自己的现实生活和事业,很多时候,我们大家都是在为网络而痴狂,但是,在痴狂的同时,请不要失去理智。毕竟,现实才是最重要的。我们在生活的同时,把这仅有的时间送给了网络,送给了布拉格。这是我们的爱好,也是我们无聊时候最好的解脱。因而,我们不断努力,不断强化自己,希望自己在布拉格出人头地,虽然这只是个网络。但我们一如既往的去追求。但是,我们得到了什么?我们又赢得了什么?? 布拉格也许永远不能保证我们浑身金光灿烂,也许也会抱歉的看着我们在辛苦付出后分不到点点装备,但是,相信我们大家追求的不是名利,不是虚拟的数据。我们追求的是永恒的友谊和快乐!就算一身布衣,我们也会玩的很高兴。很多时候,想想伟大的布拉格该我们回报什么? 是一堆被成为数据的装备?不是的,是一种做人的尊严与荣耀,是一种做人被认可的兴奋,这个世界无限大,这个天空无限远,我们活在现实,那点点装备拿不到现实,布拉格真心希望,能给各位的不是游戏里满包裹的极品,而是一种为人的态度,一种处世的人生哲学,一种懂得包容懂得奉献的大家风范,一种时刻让自己精神站在最高位置的舍我其谁。离开游戏回到现实,什么装备都就没有了,所以布拉格不会给你;回到现实,当接受锻炼获得更多感悟的你赢得更多时,当你的人生因为在布拉格与炫舞这一战或者与其他家族之战而更加精彩时,是的,这是布拉格最希望给你的,布拉格也许不会直到永远,但是她的精神,情义陪你一路前行,我们永不背离永不放弃情义。让我们活的更精彩,在布拉格的天空留下我们的名字吧!我们也害怕被遗忘!

秦时明月汉时关
万里长征人未还
但使龙城飞将在
不教胡马度阴山

亲爱的兄弟们,5.8世纪之战即将来临,你准备好了吗? 在五月八号即将来临的家族大战中,你是否还在犹豫还在徘徊?布拉格是永不言弃的,布拉格需要你们,那些还徘徊在布拉格大门之外的游子啊,你该回家了;那些曾经叱咤战场的英雄啊,今天,你该拿起你的屠龙刀,迎向敌人的胸口了;那些漂泊在玛法大洋的剑客啊,你们该上岸了,布拉格的大船永远为你停泊在那个港湾;那些心中还在犹豫的人啊,你们该好好回忆一下曾经的血海深仇,你们该参加到复仇的计划中来了... 布拉格需要这种精神,布拉格不会害怕失败,布拉格不会放弃希望,哪怕是飞蛾扑火,布拉格也要追寻光芒!有一种精神叫做--永不言弃;有一种感情叫做--同心协力. 布拉格需要重新走上王者的雅座,布拉格需要重新树立不败的神话! 即使,只是短暂的一瞬,也会变成永恒的传说.因为有一种精神叫做--永不言弃! 我们永远要有这样的精神:夸父追日,飞蛾扑火,精卫填海! 历史背景:[以下历史背景来自炫舞官方论坛]
2005年的5.8号一个名字叫炫舞家族横空出世直即将两年。炫舞的诞生 带着SF界的舆论和情谊出 现在世人的面前。不断的争战不断的改革,如今的炫舞是空前的强大,争战在不断,挑战也时刻不断。 炫舞简史:炫舞家族于2005年5月8日分裂于当世传奇私服界第一王者家族----布拉格。由于布拉格创始人 布拉格道神 在阔别布拉格近一年之后回归,并与当时打造出王者布拉格的管理班子之间产生了距离和分歧。布拉格道神不能允许自己亲手建立的家用族中存在异已,开始翻天覆地地整顿,提升心腹,排除异己。一意孤行的决定,终于导致当时的布拉格管理层与小部份成员共38人集体出走,布拉格管理层把布拉格还给了道神,并于20 05年5月8日创建了炫舞家族。 对于见证了炫舞成立的人们来说,当初的对错已经不是那种么要。但是5月8日,却永恒地成了 曾披过布拉格马甲的炫舞人,或是那些仍然留在布拉格,或是去了其它家族的旧人们心口永远隐藏的伤痕----情何以堪?不得不与曾经深爱过、付出过血汗的家成为不共戴天的宿世仇敌! 随着岁月逝去,随着一代又一代炫舞和布拉格老人的离去,那些爱恨纠缠的历史被人们渐渐忘记,但是,那段事实却被今天的布拉格歪曲,因为功,因为利,因为害怕,因为各种目的,炫舞被布拉格指责为“判徒”,被布拉格人以各种豢叭攵�亩裱匀杪睿∮胁祭�袢舜蠛埃核�锤嫠呶颐窃��睦�肥窃趺囱�模坷�凡换徜蚊稹D嵌卫�分两袢匀怀了�诓祭�衤厶车睦�芳锹记�铮��牵��纯桃獗徊祭�袢艘磐��卸嗌偃丝垂���卸嗌偃俗鹬亓死�罚�鹬亓遂盼瑁?炫舞与布拉格曾经有过良好的开端,但也只是唯一一次。在那次战役中,炫舞与布拉格联盟对抗 。就在炫舞攻破敌人防线长驱直入之时,布拉格,这个好盟友把炫舞堵在沙城楼梯上,让敌人拿下了沙城。自此,炫舞与布拉格,永不回头。

炫舞嘲讽布拉格之一:诗歌
怒发冲冠 沙城外
潇潇雨歇 抬望眼
情义之都 壮怀激烈
三十功名尘与土
八千里路云和月
莫等闲 灌了无数水
空悲切 同源耻
犹未雪 “盟友”恨
何时灭 驾宝宝
踏破盟重城缺
壮士饥餐龙王肉
笑谈渴饮劲舞血
待从头 收拾布拉格 朝天阙

关于炫舞2006年5。8之战 炫舞メ小宝 的发言:
关于5-8: 你忘了吗?
是那个“盟友”把炫舞堵在沙大门,让对手拿了沙城。
我没忘。我不敢忘。那是彻心之痛。
你忘了吗? 是那个家族管理,大放撅词。喊着追杀炫舞到解散。
我没忘。我不敢忘。那是凿心之痛。
你忘了吗? 是那个家族,每当我们刚刚起色之后,便联合盟友,对我们进行打击,压制。
我没忘。我永远不会忘记。那是痛中之痛。 知耻而后勇。
一年里,我们一次次倒下,站起来。再倒下,再站起。
一年里,我们一次次从低谷到高潮 再到低谷到高潮。有人问当每次炫舞倒下的那一刻你们是怎么的。
我们回答:我们不需要做任何烦琐之事,因为所有的炫舞兄弟都明白:倒下对我们意味着需要再次起。
有人问,当每次炫舞遇到比自己强大的对手时,你们怎么做。 我们回答:愈挫愈勇。遇强更强。 天下只有惧我炫舞天威之敌,而决无我炫舞所惧怕之敌 我们有永不言弃的好兄弟。。 我们有肝胆相照的好管理。 我们有情意浓浓的好伴侣。。 我们有着别人没有的,我们有着别人所有的。我们为什么要惧怕。。 敢问天下,有谁与我炫舞儿郎对战沙场。。 5。8日。炫舞一岁了。。 在这天,我们将谱写一曲辉煌战歌,把它送给家族。 在这天,我们会用自己的网络生命,去捍卫炫舞的尊严。。 准备着。。我们时刻准备着。。 我们蓄力待发。。

关于布拉格:
六年了... 一路走来,有过苦,有过累。我们感动过,我们困惑过。都已化作淡淡一笑!看今朝乱世传奇,立拔剑倚天下,数我布拉格英雄儿女勇!布拉格的今天是多少身批布拉格三字的兄弟用坚强与汗水换来的。此时的心情无以言明。无论是参战的兄弟,还是默默支持着家族的兄弟,还有幕后默默工作的管理.你们都是布拉格的英雄!俯视沙巴克大门,兄弟们用强硬的臂膀筑起一座长城!用坚持与勇气诠释了团结的意义。看着兄弟们一个个倒下,看着兄弟们拼死挥舞着手中的战刀。嘶声呼喊着:我把我的生命交给我身边的兄弟!不得不让人感动。布拉格精神是伫立不倒的 。。。家族就像一条船,而家族的每个人就如一滴一滴的河水,一滴水怎能载舟。要靠大家凝聚起来,才能载着家族这条大船不段前进!这个世界没有完美的存在,完美只是一个抽象的目标。因为有这个目标的,家族才会前进.时间催促一切,一路走来,曾经刻下的痕迹已化作美丽的回忆。所以,搞家族是一件很累又很美丽的事。一次次信心被破碎,又一次次树立,坚定!布拉格已经被深刻,往后的日子或许会变的复杂,变的紧迫,以众之力助我布拉格成长。犹如擎天之柱永远不要倒下。没有什么可以破灭,没有可以消散,,只要你们永远坚定那颗未达及的目标。梦想,辉煌是永恒的。家族情,兄弟义。家族的团结,布拉格独特的战斗力,是促使我们追逐的动力,事实证明布拉格并不是昙花一现。而是站在耀光下,依旧睁开着清晰的双眼。去追求更高的层次!最终的目标,还有很有很长一段路需要我们去诠释。我们现在最该做的并不是傲视群雄,而是怎样去完善布拉格,去为王者之位而努力!往往失败总能催人奋进,而达临颠峰,就是没落的开始.所以,我们不能满足,保持谦虚谨慎,不断求进。将曾今的辉煌写入历史,追逐更高的层次更高的胜利。

关于离开布拉格的兄弟:
日复一日,年复一年。来了,走了,走了,来了。。。这悲欢离合就这样重复着。没有永远的网游,但有永远的情谊。虽然你们离开了,但布拉格是热泪相送的,忘不了你曾经奋勇杀敌的身影,忘不了你亲切关怀的话语。今后的人生路上,无论你在哪里,我们都会祝福你,万事如意,一路走好! 请你们相信,布拉格的历史中永远都会有你的一序位置;布拉格的史册中永远都会有你的光辉一刹!
关于新来布拉格的兄弟:
来到布拉格,面临着一个新的起点。一切都是那样的陌生,或许你会倍感孤独。或许你会感到无助,有时候难免因为一些小细节受到批评。当时的你,感觉委屈,依旧柄着自我原则。因为你还没有真正认识到这个家族的形式。你还没有培养起对这个家族的感情!这个时候你更该去宽容,理解!要记住,新人是自己给自己的。当你自己已经不把自己当新人看时,你会发现。你已经是家族亩傲海�易宓慕景粒〖易宓拿魈炜磕忝侨ペ故停?br>
关于一些存在或者不存在的问题:
每个人都在用自己的方式去爱着布拉格,也许是在战场上,也许是用心在祈祷,也许是用文字在表达,不管怎样,大家都在用不同的方式在为布拉格努力着。请不要说不上战场的兄弟就是纸上谈兵,请不要说不上战场的兄弟就是不爱布拉格,请问,有多少人知道他们背后的辛酸和痛楚?我们来自五湖四海,因为布拉格我们相知相识,能走在一起是我们的缘分。佛说:前生无百世的回眸才换来今生的擦肩而过。所以,我们应该懂得珍惜。我们并不是职业玩家,我们也有自己的现实生活和事业,很多时候,我们大家都是在为网络而痴狂,但是,在痴狂的同时,请不要失去理智。毕竟,现实才是最重要的。我们在生活的同时,把这仅有的时间送给了网络,送给了布拉格。这是我们的爱好,也是我们无聊时候最好的解脱。因而,我们不断努力,不断强化自己,希望自己在布拉格出人头地,虽然这只是个网络。但我们一如既往的去追求。但是,我们得到了什么?我们又赢得了什么?? 布拉格也许永远不能保证我们浑身金光灿烂,也许也会抱歉的看着我们在辛苦付出后分不到点点装备,但是,相信我们大家追求的不是名利,不是虚拟的数据。我们追求的是永恒的友谊和快乐!就算一身布衣,我们也会玩的很高兴。很多时候,想想伟大的布拉格该我们回报什么? 是一堆被成为数据的装备?不是的,是一种做人的尊严与荣耀,是一种做人被认可的兴奋,这个世界无限大,这个天空无限远,我们活在现实,那点点装备拿不到现实,布拉格真心希望,能给各位的不是游戏里满包裹的极品,而是一种为人的态度,一种处世的人生哲学,一种懂得包容懂得奉献的大家风范,一种时刻让自己精神站在最高位置的舍我其谁。离开游戏回到现实,什么装备都就没有了,所以布拉格不会给你;回到现实,当接受锻炼获得更多感悟的你赢得更多时,当你的人生因为在布拉格与炫舞这一战或者与其他家族之战而更加精彩时,是的,这是布拉格最希望给你的,布拉格也许不会直到永远,但是她的精神,情义陪你一路前行,我们永不背离永不放弃情义。让我们活的更精彩,在布拉格的天空留下我们的名字吧!我们也害怕被遗忘!

秦时明月汉时关
万里长征人未还
但使龙城飞将在
不教胡马度阴山

亲爱的兄弟们,5.8世纪之战即将来临,你准备好了吗? 在五月八号即将来临的家族大战中,你是否还在犹豫还在徘徊?布拉格是永不言弃的,布拉格需要你们,那些还徘徊在布拉格大门之外的游子啊,你该回家了;那些曾经叱咤战场的英雄啊,今天,你该拿起你的屠龙刀,迎向敌人的胸口了;那些漂泊在玛法大洋的剑客啊,你们该上岸了,布拉格的大船永远为你停泊在那个港湾;那些心中还在犹豫的人啊,你们该好好回忆一下曾经的血海深仇,你们该参加到复仇的计划中来了... 布拉格需要这种精神,布拉格不会害怕失败,布拉格不会放弃希望,哪怕是飞蛾扑火,布拉格也要追寻光芒!有一种精神叫做--永不言弃;有一种感情叫做--同心协力. 布拉格需要重新走上王者的雅座,布拉格需要重新树立不败的神话! 即使,只是短暂的一瞬,也会变成永恒的传说.因为有一种精神叫做--永不言弃! 我们永远要有这样的精神:夸父追日,飞蛾扑火,精卫填海! 布拉格家族是首批以玩网游为主的家族,和现在的公会性质差不多.
其实他主要是经营私服的
如果仅仅如此,是没什么关注的.
主要是因为布拉格家族是传奇私服的第一家族.
而.5.8事件是炫舞家族于2005年5月8日分裂于当世传奇私服界第一王者家族-布拉格.
国内网游比较重大的一个事件而已! 就是BLG的广场和道神分赃不均,广场带着2个师一大批人分裂出去了,,成立炫舞家族!去年5.8BLG和炫舞就开战了 2005年的5.8号一个名字叫炫舞家族横空出世直即将两年。炫舞的诞生 带着SF界的舆论和情谊出 现在世人的面前。不断的争战不断的改革,如今的炫舞是空前的强大,争战在不断,挑战也时刻不断。 炫舞简史:炫舞家族于2005年5月8日分裂于当世传奇私服界第一王者---布拉格。由于布拉格创始人 布拉格道神 在阔别布拉格近一年之后回归,并与当时打造出王者布拉格的管理班子之间产生了距离和分歧。布拉格道神不能允许自己亲手建立的家用族中存在异已,开始翻天覆地地整顿,提升心腹,排除异己。一意孤行的决定,终于导致当时的布拉格管理层与小部份成员共38人集体出走,布拉格管理层把布拉格还给了道神,并于20 05年5月8日创建了炫舞家族。 对于见证了炫舞成立的人们来说,当初的对错已经不是那种么要。但是5月8日,却永恒地成了 曾披过布拉格马甲的炫舞人,或是那些仍然留在布拉格,或是去了其它家族的旧人们心口永远隐藏的伤痕----情何以堪?不得不与曾经深爱过、付出过血汗的家成为不共戴天的宿世仇敌! 随着岁月逝去,随着一代又一代炫舞和布拉格老人的离去,那些爱恨纠缠的历史被人们渐渐忘记,但是,那段事实却被今天的布拉格歪曲,因为功,因为利,因为害怕,因为各种目的,炫舞被布拉格指责为“判徒”,被布拉格人以各种豢叭炫舞与布拉格曾经有过良好的开端,但也只是唯一一次。在那次战役中,炫舞与布拉格联盟对抗 。就在炫舞攻破敌人防线长驱直入之时,布拉格,这个好盟友把炫舞堵在沙城楼梯上,让敌人拿下了沙城。自此,炫舞与布拉格,永不回头。 ...2005年5月8日...以布拉格广场为首的一群布拉格高层管理,,在不服布拉格道神的管理下,出走布拉格,成立 炫舞 家族,,, 而所谓的5.8事件是指2件事,第二件就是在次年2006年5.8日,炫舞家族以族战的方式打败布拉格家族,,,这就所谓的5.8事件 5月8号.布拉格青蛙军团跟整体别的军团解散,然后3天之后成立炫舞家族 .. 就是布拉格解体 成立眩舞家族 家族阶梯了。

RPG全称是“RolePlayingGame”,中文含义即为“角色扮演游戏”。它凭借强大的艺术展现手段向人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。

扩展资料

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。

参考资料:百度百科-RPG游戏

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

角色扮演游戏(Role-playinggame)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formalsystem)。

在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。

角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(TabletopRole-playinggame)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Liveactionrole-playinggames,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(GameMaster,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[1]

后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。

类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-UserDimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。

尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Tradingcardgames,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。

角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。

FC-一切从这里开始。 这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。 在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。

模拟

主词条:角色扮演模拟游戏

角色扮演模拟游戏(Role-playingSimulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。

角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。

带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。

策略

主词条:策略角色扮演游戏

策略角色扮演游戏(StrategyRole-PlayingGame),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tacticalrole-playinggame)。

动作

主词条:动作角色扮演游戏

动作角色扮演游戏(ActionRolePlayingGame),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

MMO

主词条:大型多人在线角色扮演游戏

大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。

另参见:大型多人在线游戏

其他

由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。

角色扮演冒险游戏(Role-playingAdvantureGame)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。

角色扮演音乐游戏(Role-playingRythumGame)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。

桌面

主词条:桌上角色扮演游戏

桌上角色扮演游戏(Table-topRole-PlayingGmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,游戏赚钱这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。

桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。

在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。

实演

主词条:实演角色扮演游戏

实演角色扮演游戏(LiveActionRole-PlayingGame),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像是即兴表演(improvisationaltheatre),参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。

玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foamweapons)来模拟“对打”。

不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,游戏的管理变得更为分散。

电子平台

电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。

早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。

一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。

RPG全称是“RolePlayingGame”,中文含义即为“角色扮演游戏”。她凭借强大的艺术展现手段向人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。当玩家以国王、军事家、侠士或英俊少年等身份在以现实世界为原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒险、旅行和生活,并通过交谈、交易、打斗、成长及解谜等等行为来参与一系列事件的发生、发展与终结,这些人生体验都是在现实生活中的苛刻条件(比如你只能选择扮演你自己这个人生角色)和时空限制(比如时间的单向性、空间的有限性等)下无法实现的。 角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进 角色扮演游戏(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟互联网纾中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进