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石牌保卫战的线索是什么(决战石牌25集)

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  • 2023-03-28 08:54:01
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10月4日,杜鸿反映宜昌大撤退和鄂西大厮杀的抗日战争题材长篇小说《石牌保卫战》,在历时十年的打磨之下,由北京燕山出版社(原北京出版社)出版。长篇小说《石牌保卫战》共有七章80节,31万字。文本以其冷静、细致的叙述,展示出了这场战争的残酷与人性沦丧。作品被评论界评为后军事小说创作的典范。《中国作家》编审潇立军在阅读了该作品之后说:它很可能填补中华民族反法西斯文学在世界文学之林的空白。评论家张志忠、刘根法在《铭记战争警钟长鸣——读长篇小说(石牌保卫战)》一文中说:《石牌保卫战》有着很强的历史性和现实性。小说以1938-1943年日军层层进犯,铁蹄踏向中国西南,直逼拱卫重庆的第一道门户石牌,威胁当时国民政府临时首都重庆,国民党政府提出保卫重庆、保卫石牌的战略,浴血奋战历时五年,最终取得胜利为背景,叙述了长江西陵峡地区伍相庙村的韩大狗因其母亲惨遭日军飞机射杀而心生仇恨,从戎上战场奋勇杀敌,找到杀母凶手高桥为母报仇的故事。小说适时穿插史料、人物心理分析、厮杀场面的动态描绘……让我们对战争_初器泯灭人性的残酷有了深入的了解,同时作者对石牌文化的介绍,石牌景色的描绘更加有力地反衬了战争的残酷本质,表达了作者诅咒战争、渴望和平的美好理想。
《石牌保卫战》故事发生地长江西陵峡中的石牌,因峡江南象鼻山中,类似令牌的巨石而得名,它高40米,顶宽1.2米,厚4米,重达4300余吨。长江因它在这里突然右拐110度,构成天然战争天堑,为历代兵家必争之地。1937年,中国军队淞沪抗战失败12月南京失守。1938年10月,日军侵占武汉,中央政府被迫迁都重庆,险峻的长江三峡成为陪都的天然屏障,石牌天险成为拱卫重庆的第一道门户。为防止曰军由长江三峡西侵。中国军队早在1939年就开始在石牌沿线建设要塞炮台,把守陪都重庆的第一道大门。石牌保卫战从1939年3月设立江防军开始。到。1943年6月石牌决战取得胜利止,历时5年.经历了战争防御、决战和相持三个漫长的阶段,中间发生不下百场的战斗,战线铺漫到了整个鄂西宜昌辖区。战至1943年6月2日。中国军队全线反攻,日军溃不成军,节节败退.取得了石牌保卫战主战场的彻底胜利。石牌保卫战的胜利。实现了蒋介石。军事第一,第六战区第一,石牌第一”和。死守石牌,确保石牌”的军事目标。它挫败了日军入峡西进的美梦。粉碎了日军攻打重庆的部署,遏制住了日军肆意践踏的铁蹄。是中华民族抗日战争重大军事转折点。它被西方军事家誉为“东方斯大林格勒保卫战”。确立为世界军事史上中华民族反法西斯取得胜利的著名战役。
本书作者杜鸿,为中国作协会员,现任杜鸿影视工作室总编剧、艺术总监。著有长篇小说《一个白痴统治的村庄》、《黛瓦园》、《石牌保卫战》、《琵琶弦上说》、《基因悬谜》(又名《鼓嗓》)、《杜鸿中篇小说精选》和散文集《书房听雨》、《怀想三峡》、《永远的三峡》及长篇散文《峡江号子》,报告文学集《三峡风》、《名动中国》等16部。 主编有《后王小波时代:中国非主流文学精选》(上下卷54万字),翻译有《肯尼迪大家族》。有中篇小说《刁民李梦醒的家庭隐私》获2002年度芳草文学奖。曾以文学主编身份参与湖北卫袖《故事中国》、《行游天下》及特别节目的创作。编剧有电影《麦田跑道》、《红泥屋》、《喊冤》、《村长也疯狂》、《追》、《荆州,1024》和《特区小移民》;制作有纪录片《变迁6集》、《山楂树之恋》、《归元寺的前后今生》、《魅力恩施3集》、《天上人间2集》、《南华寺古刹2集》、《天赐咸丰》和《昭君故里》等200余集,其中《山楂树之恋》获中国电视艺术协会金奖、中国纪录片协会“纪录•中国”铜奖,《古刹南华寺》获中国纪录片协会二等奖,《归元寺的前世今生》获湖北省纪录片一等奖。 这部小说是作家杜鸿的第一部长篇小说。作者为土生土长的西陵峡太平溪人。 他从1999年开始创作《石牌保卫战》,2000年底形成小说初稿,后来又七易其稿,并将其改编成30集电视连续剧。
(草低)

附相关评论
铭记战争 警钟长鸣
——读杜鸿长篇小说《石牌保卫战》
http://www.chinawriter.com.cn 2009年08月27日00:04 张志忠刘根法

  在玄幻小说、惊悚小说、言情小说、盗墓小说、穿越小说等成为网络文学主打类型的时候,杜鸿描写抗日战争题材的小说《石牌保卫战》的出现,给网络文学提供了另一片不同的风景,让我们在和平安逸的时代,铭记战事,警钟长鸣。
  与科幻作品中对战争极强的夸张性和想像性的书写迥然不同,亦不同于50、60年代《红岩》《红日》《保卫延安》等表现阶级斗争、塑造中国人民解放军英雄人物的歌颂型军事历史作品,以及新时期徐怀中《西线轶事》等反思品格的作品,《石牌保卫战》有着很强的历史性和现实性。小说以1938-1943年日军层层进犯,铁蹄踏向中国西南,直逼拱卫重庆的第一道门户石牌,威胁当时国民政府临时首都重庆,国民党政府提出保卫重庆、保卫石牌的战略,浴血奋战历时五年,最终取得胜利为背景,叙述了长江西陵峡地区五婿庙村的韩大狗因其母亲惨遭日军飞机射杀而心生仇恨,从戎上战场奋勇杀敌,找到杀母凶手高桥为母报仇的故事。小说适时穿插史料、人物心理分析、厮杀场面的动态描绘……让我们对战争机器泯灭人性的残酷有了深入的了解,同时作者对石牌文化的介绍、石牌景色的描绘更加有力地反衬了战争的残酷本质,表达了作者诅咒战争、渴望和平的美好理想。
  巧妙的人物设置和双重叙事视角
  作为一段战争历史,充分利用史料并通过自己的想像填补史料之不足,将其丰满成一个有血有肉的故事,确实需要一番精心的思考安排。作家杜鸿在这方面的安排设计可以说是相当巧妙的。纵观全文可以看出韩大狗、肖亚中、高桥是贯穿整部小说的三个脉络人物。小说一开头高桥便以惨败的局面出现在读者的面前,韩大狗作为其对立面无疑是战争的胜利方。通过叙述,我们得知高桥与韩大狗之间有杀母仇恨。这样小说利用倒叙设置悬念,首先交代出人物之间的矛盾吸引读者,然后通过韩大狗、高桥的共同思绪,慢慢展开故事,拉开战争的序幕。始终伴随韩大狗的是仇敌脸上那颗“红色的肉痣”,因其心里的仇恨,不惜跋涉千里也要找到凶手,这是韩大狗入伍的信念。作为一个农民,他本身始终难以释怀敌人的杀母仇恨,也许你要说他觉悟不高,但是作者始终就是以一个儿子的角度而不是抗日英雄的角度来写战争的,韩大狗自身被其农民的狭隘的私愤所限制,而缺少那种为国为民的英雄气概,但正是这一点还原了人物的自我本性。韩大狗的追凶与石牌保卫战的战争进程两者的关系是值得我们玩味和思考的。战事随着韩大狗寻找凶手、找到凶手、杀死凶手而安排了几次重大的战斗,如峡昌之战、平善坝的战斗、仙女庙伏击战。韩大狗寻找敌人的步伐始终和石牌保卫战战事相贴近,当韩大狗报仇完毕,石牌保卫战也接近了尾声,两条线索可以说是如双龙戏珠、齐头并进的。
  而肖亚中要比韩大狗理性得多,处处显示出一副知识分子、军师的姿态。他担任着整个石牌保卫战战争分析解说的重要角色,战争的前期布置防御、中期战争进程、后期战争规划、部队的调动以及整体战略分析都通过他与徐国耀的对话展示于读者面前,让读者对整个战争的状况有个明晰的了解,也使得整部小说不完全被仇恨、恐惧、血腥所笼罩。肖亚中又是一个神秘的人物,他对战争预计之准确、对徐国耀死亡的预测之准确和对和庭才桃花运的暗示,都让我们感到神秘,在他身上我们看到了荆楚大地的巫文化的神秘。
  而高桥则作为韩大狗的对立面而设立,他残忍嗜杀,但其内心又充满恐惧、自卑。他既渴望立功受奖却又害怕战争带来的死亡,所以其内心矛盾重重。活着对于他来说是一种痛苦,而排解这种痛苦惟一的手段又是不断的杀戮。这样每一次的杀戮均带来新的恐惧,每一次恐惧之后必然延续着杀戮。他摆脱不了那“柿子树上的眼睛”仇恨的逼视和那被奸杀的少女的“一团愤怒的火焰”的眼神,摆脱不了那种“深深的恐惧”,高桥的恐惧实际象征着整个日本军队的恐惧,一方面他们被军国主义者洗脑,不断地被洗去良知,成为杀人机器,一旦短暂停止了杀戮,他们的人性良知得到暂时的恢复便会反省、恐惧;一方面荆楚大地本身有着诡异、奇幻的巫文化,让本身迷恋占卜的日本军队更是惶恐。高桥形象的典型性和代表性就在于他是作者塑造的一个受战争影响、迷恋战争成为战争狂人、丧失人性的人物。
  作者为了让读者多方面了解战争,一个故事往往是双重视角叙事,增加了读者阅读的全面性、整体性和对人物内心的把握。如在叙述韩大狗的妈被日军敌机射死的故事时,一个视角是在柿子树上的韩大狗的眼睛,“那铁鸟抖动了一下身子,一眨眼就离开了他妈的上空。”“韩大狗看着他妈生动的跑,接着看着他妈用力的跑,接着看着他妈拼命的跑,接着……最后看着他妈跑不动了……”,“两串鲜红的火舌,窜进了她的身体”,这让我们体会到战争的无情和残酷,作为一个无辜者的生命是如此的脆弱和单薄。但在高桥视角中,“日本兵高桥看到一个暗红的点,在跳跃,在膨胀,在闪烁。”“山本变幻各种动作向那生动的女人贴近”,“高桥被这种嬉戏给迷住了”,最后高桥提出“用飞机去干她”的想法。读到这里我们感受到战争带来的戏谑,人命在战争面前如同儿戏。韩大狗和高桥这两个主要人物从此便结下了矛盾,进而形成了两条线索,一条是韩大狗、肖亚中代表的国民党方,一条便是高桥所代表的日本敌方。
  深厚的石牌文化和秀美独特的景观
  小说中“美丽的没有一丝杀机”一节中所展示的石牌文化和静谧独特的石牌景观是小说的一大亮点。唐僧师徒取经过此地并化为灯影石的传说,龙进溪黄、白、青三降龙力斗妖龙的传说以及当地的奇峰、怪石、险瀑,让千年石牌文化厚重而又神秘,给人一种战争之余的审美体验,让读者紧张的心境伴随那遥远的传说回到过去、回到仙境。
  石牌文化是一种交融的文化,它集巴楚巫文化的神秘、三国文化的“勇”于一身,形成一种独特的文化。肖亚中身上始终围绕着荆楚文化的神秘和聪睿,而韩大狗、徐国耀则体现了三国文化的“勇”。杀红眼的韩大狗敢于只身挺近射杀碉堡,徐国耀更是敢于违背军命誓死一搏。对于石牌景观的描写,作者用散文化的笔调将其描绘得美丽如画,同时也将战争的杀机隐藏得一丝不露。写到那美丽的杨家溪,“它简直就是一汪世外桃源。沉寂的时间,在杨家溪的时空里停止了跳动,世俗的心情全在进入的那一刻变成被融化的冰凌,留在了外面。春天的阳光普照着溪潭,早春的风在那儿似乎没有一丝的凉意。阳光可以一种温柔的舞姿在溪水的波面上跳跃。溪水像一大片芭蕉,而岸上的松树,把松尾垂在水里。让人想到日月是百代的过客,去而复来的年年岁岁是旅人。”这样富有诗意和哲理的语言让人很难相信自己是在读小说,“日月是百代的过客,去而复来的年年岁岁是旅人”让人不禁想起张若虚的《春江花月夜》。这样美丽的景色,这样恬美的心境,怎能不激起战士的热爱呢?徐国耀、肖亚中都把这里当成了自己的家乡。这里的描写与战争中弹片穿梭、血肉横飞、伤员流血不止的血腥场面相对比,更有力地反衬了战争的残酷和泯灭人性。战争破坏着世间最美好的景观、文化,摧残着人性和良知。正如小说中肖亚中所想的,“这些美丽之中,本没有一丝杀机,而真正的杀机,却来自人的内心。自然的宁静与人心的凶残,构成了一幅巨大的讽刺图景的反差。”“美丽的没有一丝杀机”情节的设置让小说的行文、故事叙述的快慢形成一张一弛的节奏感,让读者的心灵产生紧、疏的起伏,同时也从另一个侧面反衬了战争的残酷。

1、天下

作为一款武侠风网络游戏,无论是图像,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都融入了纯正的中国文化。

天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。

2、诛仙

诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙! 任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。

3、完美世界

还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。

现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

4、倩女幽魂

刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美地融合进了游戏体验当中。

在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。

5、问道

借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!

6、魔域

魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态。

但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

7、剑侠情缘网络版三

剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。

更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好地把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。

8、梦幻西游

国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体。

堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。

9、天龙八部

《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。

精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!

10、征途

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。

游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。

最终结果给大家排列了十款大中国地区最热门,热度最高的10款网络游戏,下面是榜单。

1、英雄联盟(League of Legends)

英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

英雄联盟

百度指数数据:4925835

玩家数量:2亿+

日均用户:2700万以上

月均用户:6700万以上

2、穿越火线(Cross Fire)

穿越火线(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。穿越火线是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

2016年11月,穿越火线荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10

穿越火线

百度指数数据:1816066

玩家数量:3亿+

最高同时在线人数:600万

3、地下城与勇士

地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

地下城与勇士

百度指数数据:1248850

最高同时在线人数:500万

4、魔兽世界

魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界

百度指数数据:369351

最高同时在线人数:108万

5、梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游

百度指数数据:346370

注册用户数量:3亿+

最高同时在线人数:271万

6、QQ飞车

QQ飞车是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

QQ飞车

百度指数数据:344764

注册用户数量:3亿+

最高同时在线人数:300万

7、逆战

逆战,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

逆战

百度指数数据:289698

注册用户数量:1亿+

最高同时在线人数:300万

8、炉石传说

炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

炉石传说

百度指数数据:223331

注册用户数量:3000万

9、剑灵

剑灵是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

剑灵

百度指数数据:187628

注册用户数量:3000万

最高同时在线人数:200万

10、QQ炫舞

QQ炫舞是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。

QQ炫舞

百度指数数据:148017

注册用户数量:1亿+

最高同时在线人数:200万

2006年 十大最受欢迎的网络游戏排行榜
NO.1《征途》
如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”
NO.2《魔兽世界》
为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。
NO.3《热血江湖》
作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大
NO.4《水浒Q传》
这款游戏由《大话西游》之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线就喊出要“超越梦幻《梦幻西游》”也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈的全民听证,还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽了风头。
NO.5《完美世界》
如果你说中国永远做不出《魔兽世界》这样的游戏,那你真的应该玩玩《完美世界》。五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。
NO.6《劲舞团》
有青春无敌的俊男美女,有最时尚的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,这不是“美国偶像”也不是“超级女声”,而是虚拟世界里的《劲舞团》。
NO.7《梦幻西游》
《梦幻西游》的成功很大程度上取决于将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,或者说《梦幻西游》是“卡哇依”与中国文化结合的产物。不少女孩子喜欢玩这个游戏都是因为这个原因。
NO.8《跑跑卡丁车》
总觉得竞速类游戏像过气的大牌明星——有一部分拥护者,却再也火不起来了。直到《跑跑卡丁车》的出现。探求这款游戏成功的关键,以下三点必不可少
NO.9《大话西游2》
如果说给网络游戏评一个最人性化设计奖,那《大话西游2》一定是榜上有名了。且不说画面与内容如何,单是凭一只鼠标就可以完成游戏的全部操作,就足以让不少对手汗颜了。而菜单、地图的设计也是让玩家可以一目了然。
NO.10《街头篮球》
传统竞技类游戏颇受男生欢迎,不过缺点也是非常明显的——少有角色培养与成长设计;不能与多人一起切磋。而这两点恰恰是街头篮球作为网络竞技类游戏的突破。 上周国内热门网游方面,前几名都没什么变化,前三甲分别被《英雄
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值得一提的是,网易的《武魂
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这个就是最近的网游游戏的飘忽不定前10

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第一:DNF
第二:CF
第三:lol
第四:魔兽世界
第五:梦幻西游 1、迷你世界 2、我的世界 ……