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新英雄为什么叫无E凡(lol新英雄无e烦)

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  • 2023-05-28 22:28:02
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LOL新英雄 无E烦 化身峡谷新一代武器大师,网友直呼 太难了

刀塔的配置比撸啊撸高吗

经常打游戏的玩家都知道在全球,喜欢玩LOL这款游戏和喜欢玩刀塔2这款游戏的玩家都非常之多。以至于在国内有一部分游戏玩家开始拿这两款MOBA游戏进行对比。但实际上,这样的对比很明显是没有任何意义的。毕竟这两款游戏的受众人气并不一样,再加上游戏机制和游戏元素都存在非常大的差异性,所以这样的对比也只是一种隔靴搔痒。作为现役的LOL职业AD选手的Doublelift,他也是在最近谈到了刀塔和LOL这两款游戏的区别,但Doublelift他对这两款MOBA游戏的看法,也是引起了很多LOL玩家的热议,甚至还有国服的游戏玩家,在看到Doublelift他对刀塔和LOL这两款游戏的看法后,也是直言:准备开战了!

为什么这么说呢?因为Doublelift他也是直言不讳地声称,刀塔没有LOL对技术要求高!怪不得会有很多的国服LOL玩家会因此开始准备向喜欢玩刀塔2这款游戏的玩家进行语言上的辩论了。Doublelift的原话:我认为,就出装的多样性,英雄池想多样性和地图运作方面来说,刀塔里面要学的东西比英雄联盟更多,是操作上并没有,刀塔比英雄联盟的技术上限更高的可能性为零。那么为什么Doublelift他会用这种方式来表达自己对这两款MOBA类影响的看法呢?

Doublelift也是解释了一部分的原因,在Doublelift看来,刀塔这款游戏里的英雄有转弯速度、内置延迟以及缺少非指向技能和位移技能等特点,但刀塔里面的指向性击晕和指向性技能太多了。游戏中玩家有更多的按键可以使用,但这个游戏对玩家的技术要求并没有英雄联盟那么高,反观LOL这款游戏,有很多英雄都有非指向的技能和大量的位移手段,LOL拳头设计师甚至还推出了“无E凡”这种拥有特殊的技能机制的新英雄,这也导致刚刚接触LOL这款游戏的玩家,非常难以掌握LOL这款游戏的具体玩法。

Doublelift的看法,其实也是非常客观的,只不过这样的言论,在一部分来自国服的游戏玩家看来,很容易会引起不必要的误会。毕竟每一款游戏的受众,都会用各种方式来捍卫自己对游戏的理解。

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《英雄联盟》的新英雄外号会是什么?

《英雄联盟》的新英雄外号是熬夜波比。

薇古丝是一个约德尔人法师,薇古丝的原画,由于英雄设定的原因,很像是涂了个黑眼圈,熬夜的样子,其实是为了表现薇古丝的“厌世”,并不是真的黑眼圈。

有些人会把小炮认成波比,都是约德尔矮子,而且面相也很相像。

另外海克斯龙龟和大嘴都长得比较像,有些人也会兑换失误。类似的叫法,除了熬夜波比薇古丝,还有关灯波比魔腾、失明波比李青、快乐波比亚索、炮形态波比崔丝塔娜。

角色背景:

自幼生长在班德尔城的薇古丝,始终都没有任何归属感。这个光怪陆离的约德尔人家园对她来说简直甜得发腻。虽然她的父母尽职尽责,但她却似乎无法找到她的“约德尔精神”,也找不到任何志趣相投的朋友,所以她总是呆在自己房间里闷闷不乐。

在那里,她找到了一个不可思议的灵魂伴侣——她自己的影子。它是黑色的(她最喜欢的颜色),而且它从不说话,简直就是这个忧郁女孩的完美同伴。她学会和影子玩耍取乐,表演阴郁的哑剧,消遣时间。

Doinb怒喷新英雄太强真没错, 无E烦 禁选率超200 ,设计师 削

LOL:哪些英雄的技能在玩家们看来是“凑数”的?

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

德玛西亚皇子 W技能黄金圣盾

德玛西亚皇子一直是玩家们最喜爱的打野英雄之一,EQ二连的击飞、被动造成当前生命伤害的高额伤害,大招又是一个集AOE伤害、位移、控制为一体的完美技能。这几个技能都是非常完美的存在,其他技能的强大就意味着W技能的弱势。减速外加护盾的效果虽然还算不错,但是护盾值以及减速效果都只能说是非常可怜,再加上技能范围只是那么一圈,也就是打团时有点作用,其余的时候实在是鸡肋。

瘟疫之源 W技能剧毒之桶

老鼠作为一个AD英雄,虽然身板比较单薄,但是由于其Q技能的隐身加攻速以及大招超远的射程以及额外攻击力的加成和穿透效果,让他成为了一个隐形的刺客炮台。神装的老鼠找好输出位置,可以瞬间就打出爆炸输出。不过,他的W技能可以说是非常“凑数”了。没有伤害只有减速效果以及每秒增加一层毒,减速满级也才45%,只要稍微有点位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以说,老鼠的W技能也是拿来凑数的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一样限制范围内英雄的位移技能,说不定会变成一个强力的限制技能。

远古巫灵 泽拉斯

看到这,相信很多玩家都会诧异,前面都标注了每个英雄的技能,这个怎么只有英雄没有技能。夜色想说的是,在很多玩家眼中泽拉斯这个英雄就是拿来“凑数”的。因为泽拉斯这个英雄的技能都是预判性技能,玩得好的泽拉斯叫做“法术炮台”,而玩得不好的泽拉斯很容易造成“四大皆空”的结果。所以,在很多玩家眼中泽拉斯出一身暴击攻速装的输出都要比法术装高。

以上就是夜色盘点的在英雄联盟中一些被玩家们认为是用来凑数的“技能”了,不过夜色盘点的也只是一小部分,网友们肯定还有很多不同的观点,可以在下方评论区评论与夜色一起讨论吧。

那些年被我们遗忘的技能

1.寒冰射手--鹰击长空

各位召唤师是否还技能寒冰射手的e技能,没错,就是那个在空中放鸟的技能。初入联盟时,玩寒冰见到人qwer一套脸滚键盘 ,一套操作行如流水,自以为很帅,却听见电脑传来你已经被击杀的消息。在我疑惑为什么技能全中却打不掉对面血量的时候,一位长者对我说,“你打人放e技能干嘛?e技能没有伤害的懂不啦!”从那以后在我心底埋下了智慧的种子,没错,寒冰的e技能鹰击长空在很多人眼里就是一个拿来凑数的技能,没伤害,不加属性,没控制......这些和技能息息相关的东西你和我说e技能都一个没有?抱歉,我4级选择多加一点q技能也不学e技能!

2.深渊巨口--腐蚀唾液

没错,我说的就是那个随地吐痰的小家伙,你想想射手位置的英雄不是帅哥就是美女,你Q技能往别人脸上吐一口吐沫,别人能开心吗?赤裸裸的嘲讽技能啊,这口唾沫吐的别人还不如一下普攻伤害来的高,还要承担对面的怒火。这时一定有人要说了,“那你不会去吐辅助吗?”这我就不乐意了,你看看辅助的英雄都是啥,女汉子,猛男,甚至还有各种各样的小动物,我这小身板,还不要被一下给锤烂咯。

3.兽灵行者--火凤形态

英雄联盟这个 游戏 没有人一级能学R技能,除了兽灵行者;谁先到6级谁优势,除了兽灵行者;谁的大招都可能改变战局,除了兽灵行者;造成这一切的原因就是因为火凤形态这个技能,你说这个技能是大招吧?它没啥卵用;你说它不是大招吧,可明摆着是在R键上,在这个技能才是当之无愧的凑数技能啊!

玩梗中被人遗忘的技能

1.疾风剑豪q,w,r

作为一个快乐的玩家,键盘上只有e技能怎么办?没关系,只要你选择了亚索,即使只用e也能足够快乐。你和我说亚索q技能冷却快可以穿插着普攻。对不起,我的亚索不用普攻;你和我说亚索w技能可以挡技能让对面不快乐,对不起,让自己快乐才是真的快乐;你和我说亚索r技能可以一个秒五个,让对面怀疑人生。对不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10个,不对,是100个小兵。我将踏e前行。

2.厄斐琉斯--e技能

别人好歹有个技能凑数,这个新英雄甚至找不到技能凑数,咱们的无e凡表示很委屈。

总结

其实英雄联盟每个技能都有它存在的意义,我这回答只是调侃,艾希的e技能很多情况下比绝大多数的位移技能还容易保命;大嘴的q技能减双抗,被动还加攻速,当然也是神技啦,还有就是我们的亚索了,你玩亚索不会真的只放e技能吧?本人纯粹站在吐槽的角度,请看官们不要较真啊,再加一句, 如果可以的话,帮我点个小小的赞可好,卑微QAQ。。。

奎因的W技能主动效果就一个,那就是可以提供一小部分的视野!

但是这个技能比较坑的就是冷却时间前期需要50多秒才能释放一次,基本上玩家都是想起来才会使用,除了被动攻击易损敌人会加攻速有点用,其他的都是很一般!

寒冰的E技能大家基本都是Q和W技能不能学的时候才会点,因为作用真的微乎其微!

她的E技能效果跟奎因的都差不多那就是可以提供视野,但寒冰的要更坑一些,90秒的技能CD时间,让玩家望而却步!

如果寒冰的技能可以重做那大家一定都会投票给她的E技能!

安妮的E技能说实话很强,虽然不能主动造成伤害但是用来攒被动非常厉害!

之所以说她的E技能是用来凑数的,那是因为大部分玩家只有在攒被动的情况下才会使用E技能,一般都是以QW两个技能为主!

小伙伴们觉得还有哪些英雄的技能是用来凑数的,可以留言讨论!

迄今为止,英雄联盟已经推出了148个英雄,除去一些特殊英雄,每个英雄都有四个主动技能Q、W、E、R和一个英雄专属被动,在这么多英雄中,你有没有想过有某些英雄的技能看起来和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被动

肾上腺激素:蒙多医生每秒回复0.3%的大生命值

这个技能咋一看很猛,但是仔细思考一下,每秒回复0.3%,那就是当蒙多有1000血的时候,他的被动能为其提供每秒回复3滴血的效果!正常出装的蒙多,大后期估计是5000血左右,那么被动能为他提供每秒回复15滴血的效果,每秒15滴血啊,这太酷啦!(但是前期嗑一瓶红药都能给自己提供每秒回复10滴血的效果)

②辅助莫甘娜的被动

灵魂汲取:莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。(以前的吸血数值是随着等级提升的,1级到16级分别是5%,10%,15%,20%),现在是回血量等于伤害数值的20%

对于辅助莫甘娜来说,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能让队友免疫控制,方便刺客战士进场或者提升C位在危险站位的时候的生存能力,再就是Q技能的摸奖和大招的控场效果。同样的,由于是辅助位的莫甘娜,经济是全队最低的,为了保证最大收益,一般都是出辅助装为主,AP装最多就是金身和双生暗影。这样看来,辅助位置的莫甘娜到了后期,法强也不高,就算摸奖中了对面英雄,也最多给自己回二三十的血量,完全没必要。

③猴子的被动

金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围敌方英雄的数量而增加(等级为1/7/13时,分别增加4/6/8)

猴子这英雄我一直觉得他的定位很尴尬,估计设计师在不久的将来也会对猴子进行大刀阔斧的改版。现在的猴子,被动是增加双抗,但是定位是刺客,E是突进,Q破甲,W逃跑,但是大招却是个和石头人一样的团控

石头大招是团控没毛病,毕竟人家定位就是坦克,出肉开团抗伤害的,但是你这个刺客也来个团控大招???而且伤害感人,是嫌自己死的不够快嘛?

④泽拉斯被动

法力澎湃:每过12秒,泽拉斯的下次普通攻击就会恢复18(+6*当前等级)法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时,法力澎湃会为泽拉斯回复36(+12*当前等级)法力。

我没记错的话,泽拉斯是一个手长的POKE法师吧,QWER的范围都极长,现在你告诉我,被动回蓝需要去平A对面英雄???

蒙多的被动技能!每秒回0.3%。按4000血量来算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂脸],算下来一秒回15滴

荒漠屠夫雷克顿是联盟中的老英雄,它集高伤害、高机动性和强大的点控能力于一身。它的被动其实就是告诉玩家自身怒气的用法,对于鳄鱼这个英雄本身一点作用也没有。

英雄联盟并不像那些只是昙花一现的 游戏 ,它是一款非常火的 游戏 ,多年来都榜上有名,火了那么多年也不是没有道理,除了多变的玩法,炫酷的皮肤,各种 娱乐 模式,还有着英雄的更新和新英雄的到来等等都是魅力的所在。每个英雄都有7个技能,分别是QWER被动以及两个召唤师技能。每个英雄都有自己独特的魅力,当然,也有看起来并没有卵用的技能。

估计在很多人的认知里,安妮的E耗蓝极低,只是用来叠被动而已;如果安妮捏着被动,大大小小都会达到一个威慑效果,会玩一点的就是叠到3层,然后利用E叠好被动利用闪现打敌人一个其不意,当然,会玩的人都会算着安妮的被动;所以对我来说安妮的E也就那样,并没有多大作用。

2. 大嘴-e技能

大嘴是一个非常吃走位的英雄,不过在装备碾压的情况下站撸也是完全没问题。这里为什么要说大嘴的E技能呢,因为大嘴的E技能仅仅在前期有用,前期粘人效果是非常不错的;不过到了后期,大家的装备都起来了,并且召唤师技能齐全的情况下,E技能就没什么大作用了。

3. 寒冰-e技能

不管在何时,寒冰的E技能仅仅能起到提供视野而已,在高端局和职业选手手中就是神技了,能够准确探测到敌人位置并想出策略;但在低端局中,可以说是毫无作用,尽管你用E探测到对方在打龙,那也不敢上,因为这个时候估计就是装备的差距了!如果把E改成位移,那么这个英雄将会非常强!

英雄联盟受到广大 游戏 玩家的喜爱,其中很重要的一个原因就是因为它众多技能完全不同的英雄以及各种 游戏 机制。如减速、禁锢、击飞、强制位移、无法强制位移等,种类繁多。但有一个技能机制,很多玩家都不知道,可能无意中用到了这个机制,但并不知道是怎么回事,也无法很好地利用这个机制来出装备。

这个机制就是,攻击特效。英雄联盟除了技能伤害外,还有普攻伤害。有些装备会给普攻施加普攻特效,比如提亚马特、吸血鬼节杖等。而有些英雄的有些技能则会施加普攻才有的普攻特效,我们称之为攻击特效。当然,有些英雄的技能可以加强下次普攻,这种技能不能称之为攻击特效,比如武器的w和小鱼人的w,因为这些技能施放后还需要平A一下才能触发。接下来为大家简单列举一些有攻击特效的英雄技能。

在英雄联盟中每个英雄都有自己独特的技能,也正是因为这些技能,英雄联盟里的英雄才各有各的特色,每个英雄带来的 游戏 体验都不一样。对于技能,每个英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是决定英雄玩法的核心,次要技能则是起到一些辅助作用或者是锦上添花。当然也有一些技能让玩家们觉得可有可无,更像是“凑数”的,下面夜色就来聊一聊那些被玩家们称为是“凑数”的技能。

每个英雄的技能都有它存在的意义 并不是说用来凑数而是用来增加英雄的机动性与操作性

就在今天,LOL下路再迎大改,ADC一哥跌落神坛,最强套路成为历史

目前英雄联盟已经来到了10.1版本,不过在之前S10季前赛中所留下的“后遗症”依然存在,由于下路经验的削减加上一众战士刺客的崛起,导致ADC们如今的处境极为尴尬,即使赢了对线也无法帮队友建立优势,就算运气好拖到了后期,打团还是非常容易被秒,不少玩家也是因此选择放弃常规ADC而选择一些法师英雄来走下路,灰哥觉得如果要用一个词语来形容S10的ADC的话,就只能是“无力”了。

不过也并非所有的ADC都上不了台面,还是有几位牌面英雄的,比如残月之肃·厄斐琉斯。残月之肃是LOL最近才刚出的新英雄,由于没有E技能,被玩家们戏称为“无E凡”,在当前版本中残月之肃是当之无愧的ADC一哥,与女枪并列T1,虽然胜率只有50%左右,但他的BP率却高得吓人,灰哥看了一下残月之肃的登场率是11%,而禁用率却高达62%,加起来是73%的BP率,几乎是一个非Ban必选的英雄。

那么为何残月之肃会有如此夸张的BP率呢?相信有玩过这个英雄的玩家都有一个感觉,虽说残月之肃有五种武器、几十个技能看似很难,但其实他是一个非常无脑的英雄,玩过之后才发现不仅操作非常简单,并且伤害极为爆炸,前期伤害就高到离谱,并且越到后期越强,对线很轻松可以打爆对手,不管是打坦还是单挑都非常无解,有玩家测试过6神装的残月之肃站撸竟然能打赢6神装的剑圣,可见强度一般,唯一的缺点大概就是没有位移了。

如此变态的英雄自然是马上引起了设计师的注意,在今天公布的10.2版本测试服更新中就对这位ADC一哥进行了削弱,狙击枪、手枪、飞轮刃三个武器的伤害都遭到了大砍,对于残月之肃这样完全没有任何自保能力仅依赖数值就登上T1的ADC来说,伤害的削弱是最致命的,灰哥预测在下个版本中残月之肃应该会彻底跌落神坛。

另外ADC家族还迎来了另外一个坏消息,众所周知在当前版本中有一个可以让ADC前期作战能力翻倍的套路,那就是“4披风”,这个套路顾名思义就是在前期买出4个灵巧披风,只需花费3200经济就可以让暴击率达到100%,比一件成装伤害高得多,而灵巧披风可以说是现在ADC的神装之一,可以合成所有暴击装,完全不用担心拖节奏,堪称是暴击流ADC的救命稻草。

但在10.2版本中这一最强套路将会成为 历史 ,设计师将灵巧披风的暴击率由25%降低至20%,如此一来4件灵巧披风的暴击率就只能达到80%,不过值得一提的是成装的暴击率依然为25%,所以设计师这波操作很明显就是冲着“4披风”套路来的,在少了20%暴击之后4披风的性价比就低了许多,买5个披风又很浪费经济,所以新版本中很多玩家可能就不会再这么出装了。

除了灵巧披风之外还有一件在当前版本中非常热门的AD神器也遭到了削弱,它就是岚切。岚切在改版之后新增了25%暴击率和更强的被动伤害和减速效果,很快就成为了许多ADC的核心装备,比如女警、卡莎、金克丝等等,是目前下路出场率最高的一件装备。

但在新版本中岚切的攻击力也遭到了削弱,其中最惨的当属卡莎了,卡莎是非常讲究出装的英雄,之前岚切的攻击力被削弱后就因为不能升级Q技能而被卡莎玩家放弃,在S10季前赛开始时岚切经过增强再度成为卡莎的核心,但如今这5点攻击力却要让卡莎多赔上一把长剑,实属有些难受。

在下路再度遭到重创之后,不少ADC玩家们也是彻底坐不住了,纷纷怒喷设计师:“难道是ADC太强了吗?不仅一哥被削,唯二的两件好用的装备也要被砍,然而像铁男这种称霸好几个版本的大爹却丝毫不管,或许这就是拳头所谓的平衡吧。”如果这次改动实装的话,ADC的地位势必会再下降一个等级,不知道玩家们会想出什么对策来应付这次大改动呢?

那么大家对于10.2版本中这些下路改动怎么看呢?强势ADC会发生哪些变化呢?一起来发表一下你的看法吧。

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