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一个人做游戏搬砖工作室(每天能赚3050元的游戏)

  • 孤
  • 游戏
  • 2023-06-09 16:04:01
  • -
为什么有些人玩DNF一直搬砖,从早到晚却没感觉他累呢

如果自己成立一个dnf搬砖工作室,前期投资多少钱

简单来看一下数据

1搬砖刷图,多开软件就按正常的8开来说

1台电脑8个显示器,8开的收入主要来源于刷白图通关奖励的金币和翻牌的装备来卖游戏币而来,每个角色其实不到100W我们就先按100W来算,一组号800W,一组号大约会在45分钟刷完,一天刷12个小时。12小时 * 60分钟 / 45分钟 = 16组 * 800W 约等于1.28亿游戏,那么按现在过完的比率1:50算(其它比这还高应该是55左右)128000000 / 50000000 = 256RMB,256 * 30天 = 7680块,这是1个人30天不休息的工作成果。我算的不是太准仅供参考,这里没算出粉装和粉卡。

2升级***,每天12小时,45分钟左右一组 8个角色,1天能练16组, 16 * 8 = 108个角色,升级到90大概需要20天左右,如果有活动能快些,那么一个月会有150个左右角色成型,金币2.5忆,一个角色就按50RMB来算,150 * 50 = 7500,在加上金币2.5亿=500左右也就是8000.

结合上面的大概数据你可以参考一下自己想要预计的目标,一次性产出费用N台电脑不包括显示器按 2500一台算,N个显示器,房租,持续费用也就是日常消耗 = 电费 + 水费 + (开火不?煤气费,我想一般应该不开火) + 外卖(员工自己出还是你包待定) + 日常电脑损耗。

上面的数据参考一下,然后自己决定。

游戏搬砖工作室怎么开

要找到合适的游戏平台加盟。要尽量组建一个可靠的团队。要按照平台的要求来完成相应的任务。

1.要想做好游戏的推广,就需要先找一个比较靠谱的游戏平台来加盟才行,这是必要的,只有专业的平台才能够让自己的工作室很好的经营下去,才能够有更多的订单,这也是必要的,所以游戏搬砖工作室怎么开,首先就是要找一个比较靠谱的游戏平台加盟。在找游戏平台的时候,可以到网上去搜寻一些可靠的广告信息,也可以找到一些比较好的游戏公司来咨询,看看有没有合适的游戏在进行推广。或者找直接找那些搭建了游戏平台的公司,这些公司都是常年在招揽一些工作室和人员的,因为游戏推广的业务是非常的多的,找到平台之后也要考察一下,尽量确保平台是能够赚到钱的。

2.对于游戏搬砖工作室怎么开,也要注意团队的力量,虽然自己也是能够完成一些工作的,但是对于游戏推广的工作,有的时候订单量多了,工作量也会大一些,所以就需要多人来共同完成,这样推广的效率会高一些。

3.组建工作室之前,也是要研究一下游戏搬砖工作室怎么开的事情的,看看平台公司发放的任务都是有哪些,如何进行操作等等,都研究透了就可以接任务了。一定要按照任务标准来完成,这样才能够通过验收。

在DNF搬砖能赚多少钱 游戏工作室招人,看到月薪砖工不屑一顾

自己一个人想做手游工作室,要怎么搞?

想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。

目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。

以DNF为例。

如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。

首先,你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。

其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。

最后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。

如果是代练工作室

代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。

总的来说,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。

当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。

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