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最终幻想13雷霆归来3dm最终幻想13评价为什么低(最终幻想13雷霆归来一生一世的大事)

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  • 游戏
  • 2023-06-15 02:14:01
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最终幻想13:雷霆归来好玩吗

每个人的喜好不同,我觉得好玩的你不一定觉得好玩,反之亦然。对于FF13雷霆归来我的看法是不好玩,FF13三部曲都不好玩,比起FF12是严重退步,除了画面以外各方面都不如FF12。最新的FF15也还不错,比FF13好得多。

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最终幻想13-2 真心吐下`真垃圾...

很遗憾的告诉你,FF13的战斗系统和FF13-2几乎是一样的(应该反过来说,FF13-2继承了FF13的战斗系统)。

FF12、FF13、FF13-2这三部作品我都玩过,FF13和FF13-2再怎么说也是正统续作,不会照搬原来的战斗系统。

FF12的战斗系统是革新性的,地图遇怪的系统确实非常棒,你也很喜欢,我就不过多评价了。

FF13的战斗系统是敌人在地图上,遇敌之后切战斗画面开打(一般RPG模式),可以偷袭。FF13-2是随机出现敌人,然后转莫古力时钟,你撞上去或者砍上去都开打。这一方面确实是FF12直接在地图上打比较直接。

战斗内部,FF13系列从FF12系列继承了ATB,并将其分段,这个小细节处理还是比较不错,比FF12攒满一次ATB行动一次爽快一些,毕竟攻击可以连续发动。走位方面,FF13系列不能走位,这一点我在刚玩FF13的时候确实不太适应。不过个人认为FF12里走位的效果并不是非常明显,一般能打到你的攻击不会因为你跑开而打不到(除非是按R2发动escape模式)。个人认为FF12里走位的效果主要是转移嘲讽,这一点在FF13中通过配置含有Defender的阵型来完成。

FF13系列的精髓在于阵型切换,通过配置合理的阵型在合理的时机进行攻击与防守(无论是FF13还是FF13-2,这个系统都在剧情推进到比较晚的时候才比较成熟)。这一点是FF12所不具备的。当然FF12的精髓在于因势制宜系统,配置合理的战术在BOSS战时可以当做看电影。。。FF13比FF12增加更多的动作性,需要更多的操作来完成战斗,风格相差比较大。

成长方面,FF12的执照盘个人感觉六位主角之间的特色不够明显(执照大家都一样,仅仅依靠升级带来的属性差距),而FF13系列的水晶石盘由于赋予属性和职业的区别使得角色之间有更多的特色(FF13好于FF13-2)。

题外话,FF13-2的剧情非常坑爹,很多玩家都在吐槽。。。看剧情建议玩FF13。FF13主要被诟病的地方在于自由度太低。。。看你的喜好了。

FF12和FF13我都非常喜欢,如果你不喜欢FF13的战斗系统也不要强求自己,人各有所好,别人喜欢的东西你不需要喜欢不是么~

FF13雷霆回归据说要重做战斗系统,应该会和以前全都不一样,拭目以待吧。

最终幻想13雷霆归来好玩吗

首先我不是散装用户,从PS3时代就从正了,这是我做为一个4年的正版玩家的回答。作为FF13三部曲的最后一部,你如果玩过前两作来说这作确实画面略粗糙,不做整体不错,不管是剧情还是系统操作,时间限制?没有紧张刺激的系统限制你能轻松随便玩有意思么,FF13玩的就是CG和剧情,FF13-2玩的是宝宝系统和LR打击的爽快感(2可以研究升级,方便轻松过关),雷霆归来主要就是任务制和换装,还有武器系统和不停的刷材料。散装用户说不好玩?你们看完CG估计就删游戏了吧……

最终幻想13和雷霆归来哪个好玩

最终幻想13(后简称FF13),是最终幻想系列第13部正统续作,而雷光归来(官方译名)是FF13第三部,也可以称为FF13-3,故事发生在FF13之后

画面方面来讲,FF13和雷光归来差别不大,FF13的画质很超前,虽说是09年的游戏,不过画质到现在也不错,而且CG很多目前为止都难以超越

不过战斗方式就差远了,FF13是最终幻想系列传统战斗方式回合制,也是经典的ATB系统,FF13也稍加改良,非常注重阵型,要很看重策略。雷光归来相对来说很接近即时制,也就是像动作游戏一样,游戏很爽快

按照现在大部分人的游戏思维是比较难以接受FF13这种慢节奏的回合制游戏,不过还是先推荐FF13,之后再玩雷光归来,这样也懂了剧情而且还能乐在其中,而且FF13的战斗是很值得推敲和研究的,所以先推荐FF13

最终幻想13配置为什么这么低

因为游戏的内存比较小,而且没有进行升级和优化,因为游戏也是需要内存的,需要投入很多成本,所以我认为最终幻想13配置低是因为游戏没有进行升级和优化。所以导致内存比较小。