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帝国时代跟红警(帝国时代红警哪个好玩)

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  • 2023-06-20 13:58:01
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和红警类似得单机游戏有什么

1、《地球帝国》

《地球帝国》(英文名:EmpireEarth,台湾译为:世纪争霸),是StainlessSteelStudios开发,2001年11月23日发布的即时战略游戏,是地球帝国系列的第一款作品。

该作与《帝国时代》相似。游戏获得了正面评价。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。

2、《帝国时代》

《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

3、《国家的崛起》

《国家的崛起》是由MicrosoftGameStudios和BigHugeGames公司共同研发的一款即时战略类游戏,于2003年正式发行。

该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

4、《蓝色警戒(StateofWar)》

《蓝色警戒(StateofWar)》是万众科技出品研发的一款即时战略游戏,于2001年8月8日在中国大陆发售。本游戏是万众科技出品的即时战略游戏第一代作品。

5、《全面战争》

《全面战争》(TotalWar)是由TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。

红色警戒3起义时刻和帝国时代3亚洲王朝相比,哪一个更好玩?求详细解答!!

各有各的乐趣,真没法比较好坏,个人的喜好差距也会有不同的感受。作为两款游戏都算玩过的我认为娱乐玩家而言,帝国时代3更好玩的多。如果是竞技玩家,喜欢真人对战勾心斗角且有较强的操作能力的话,红3好玩一些。

帝国时代3的可深入玩内容更多一些,14个国家保证了内容量的巨大,加上很多的玩家自制游戏图也不错,尤其是卡组设计让玩法极大的增加了,每个国家都是百来张卡片,由玩家组成20多张的卡组,建造或杀死单位或建筑物就会带来经验值,经验值满了一节就可以打卡,卡片有士兵或减价,强化,科技,资源等等,让战术极大的丰富。不同的地图还有不同部落,在部落上修建交易站就能制造部落的士兵和研发部落的科技,部落数量也多达十多个,14个国家+大量的卡组+十多个部落+大量的玩家自制游戏让帝国时代3的可玩性确实很高,内容量极大。

红三的优点在于竞技性好。红色警戒2大名鼎鼎名声远扬,但因为竞技性偏差(比赛都是伊拉克打伊拉克...偶尔有一次盟军赢了大家都激动得一笔,平衡性确实有问题)国内外也遭到了很多竞技类玩家的批评,于是红三主要提升了游戏的竞技性。红3的上手难度很高,操作压力很大,真人对战一个分神就会灭顶之灾,神经一直紧绷着进行智力和操作的博弈感很强。帝国时代3真人对战操作相对要轻松(因为单位移动速度慢...最快的单位骆驼射手也不过那样而已),反应速度要求也低一些,更重视战略运营思维。而红色警戒3则更紧凑,节奏快压力大(打电脑新人感觉慢悠悠,其实这个游戏真人对战压力很大,新手没造几个东西呢对面就快打到你家里了)如果不玩真人竞技,红3的趣味性就要大打折扣了。剧情上先不说(升阳帝国真的令人无法吐槽,剧情逻辑更是...嘛)对于轻度玩家来说三个国家可玩因素挖掘性太少(对于非竞技玩家而言,红3的很多东西是要竞技才能体现出乐趣的)美术风格也受到了大部分的红2玩家的不喜欢,塑料感十足轻呼呼的建模风格令很多红2粉丝购买后打出低分。商业上算是失败的作品,但也因为出色的竞技性拉拢了一批竞技硬核玩家的心。但是不得不说如果你是竞技硬核玩家,那么星际2更好一些...因为其实游戏素质不分伯仲,但星际2暴雪一直维持运营和修补和更新工作,这就不断地拉开了质量差距。而且星际2比赛和战术更新速度也更快,硬核竞技的强度和乐趣一直在增加。星际2的玩家也更多,这让红三更加的难受。

如果你是个轻度玩家,我比较推荐帝国时代三(对于新手玩家来说,帝国时代34v4打电脑,打各种玩家自制游戏是个能玩一辈子的游戏,乐趣和深度即便是打电脑也非常足)如果你是个硬核,喜欢挑战和快节奏快竞技的玩家,我推荐红色警戒3。

不过不管如何,作为帝国23,星际12,红色警戒23这几款款游戏都玩,也都打过真人对战的中度玩家,我个人推荐的顺序是星际2-帝国3-红警2-红警3-帝国2-星际1(毕竟后两位画质太老了,虽然素质依然高,但画面重置版一样没有太好,操作优化也很差,龙骑过桥噩梦,不是情怀入坑推荐新人还是算了)

[img]高丽之纠结的四人战争

红警和帝国时代哪个好玩

当然是红警啊!画面比帝国好,不过红警是现代战争的,帝国是古代,看你喜欢哪种类型咯!我个人推荐你玩红警,我玩几年了,谢谢采纳

单机盛行初期,单论红色警戒VS帝国时代,哪个更耐玩

首先红色警戒2和帝国时代属于同时期作品,相对来说红色警戒2更耐玩一些,其实,红色警戒2和帝国时代是2个同题材的游戏,都属于即时战略游戏的经典之作,只不过,红色警戒的背景是更科幻更未来一些,而帝国时代的背景更贴近历史(古代史),喜欢玩科幻点的当然选红色警戒,选择古典点的当然选帝国时代了。

从可玩性上来说,红色警戒2的对局时间相对帝国时代要短,特别是加入的超级武器的设定,用句电影台词来说就是:天下武功为快不破,快速的发展很重要,特别是,红警2的战术里有很多的速攻流战术,大大缩短的对局的时间,这是即时战略游戏的精髓,而帝国时代相对来说就要慢好多,因为单从采集模式上来看,红警2只需要矿石和电力,而帝国时代需要食物,人口,等等,而且还是人力采集,加上是古代的战争模式,虽然场面很壮观,但是还是过于复杂。所以,最终红警2的玩家人数要多于帝国时代的玩家人数的。

不过呢,帝国时代的游戏模式启发了以后的一个经典的及时性战略游戏的诞生“魔兽争霸2”,魔兽争霸2的游戏模式就是受到了帝国时代模式的启发,转换成3D模式的即时战略游戏,超越了曾经经典的红警2和帝国时代,成为了新的经典,从这点上来说帝国时代的意义还是很大的

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