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风色幻想5资料片内容(风色幻想5支线任务攻略)

  • 羞射羞射
  • 游戏
  • 2023-08-21 18:12:01
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风色幻想5

风色幻想5资料片介绍

增加了一些称号,人物最终奥义有CG特写出现,还有增加了一些任务,还有增加地狱难度~

详细看这里:

新任务、新难度、必杀技解禁

制作小组为了不破坏原先的整体剧情架构,在原先可以接洽任务的自由时间中,追加数个委托任务,让喜爱任务的玩家们可以有多点选择,虽然这些新增的委托任务,彼此跟原先游戏剧情没有任何的关连,但是玩家可以藉由新增的委托任务来了解杂货屋老板-赛依雅与人气角色-八月的另外一面,喜欢赛依雅和八月的玩家绝对要去试试看。

此外玩家们所关心的部份角色必杀技,也在资料片正式解禁,在主线剧情和支线事件的引导下,艾因、梅鲁、碧、帕蕾莉雅这四人的终极必杀技将正式与玩家见面。

至于新增加的“地狱难度”,设计与原本的3种游戏等级不同,它无法从新游戏中选择,想要挑战的玩家必须先以“困难等级”模式通过游戏一轮后进行纪录,接著再从破关纪录重新开始,原先应该为“困难”的游戏等级就会自动提升为“地狱”。

在该模式下,部分的头目和小敌人对于物理攻击将拥有一定程度的抵抗,加上游戏中后期阶段敌人的血量也会比初期高了许多,因此当玩家在攻略地狱等级的游戏关卡过程中,攻略思维最好要比攻略困难等级的时候还要谨慎些。

收录“风色幻想5数字CG画廊”

为了充分表达出壮阔动人的冒险剧情,《风色幻想5》所使用的游戏CG张数可说是历代之最,不过可惜主程式中并没有提供CG回顾系统,现在资料片中则增加“风色幻想5数字CG画廊”特典,其中收录百余张5代过场CG以及原画师骷髅D、阿左、森川君的绘制心得,喜欢游戏CG的玩家再也不用一张一张抓图了!

困难和普通最大差别就是血量= =!不是简单难度的话就不会虐怪,第一次通风5且自己对这类游戏有点经验的话,就玩普通吧,困难难度血量是普通难度血量的3~4倍,很磨时间,因为BOSS和小怪出奥义级技能都是根据自身血量的百分比来决定的,似乎BOSS血一下到百分之30就一定招招奥义,而困难难度血多,往往在看起来血还很多的时侯,就出奥义了,还难打死,所以自己决定玩普通还是困难吧~

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风色幻想5剧情介绍

几近文字所不能记载的遥远过去,天上诸神为了惩罚滥用假学科技污染大地的人们,降下了灭世神罚,人们在无穷尽的神罚中几近灭绝。直到这绝望末日将步向破灭的最终之刻时,七名被后世冠以贤者之名的人入世了..

怀抱着坚定的赎罪之心,这七个人经历了赤与蓝之神最严厉的考验,并在几近牺牲自己生命的试练即将结束时,得到了与诸神沟通的机会...神罚的代言者-赫尔梅斯,在七贤者的眼前,降临了。

代表破灭的神只,给了七贤者们一次转圜,一次说服赫尔梅斯停止神罚的机会,七贤者中的引导者-伊札克,道出了他们为世上人们所许下的承诺..他们以接受了考验的信念,担保人类不再利用假学的力量,污染大地。同时,他们亦以自身的生命为棺柩,赎罪般的永远将假学科技埋葬于他们的尸身之中。

赫尔梅斯之前,这七个曾是人类辉煌时代假学创造者的人,献出了彼此的生命,

七贤者的牺牲,憾动了世上仅存的人们,当然,这真诚的附出与忏悔,感动了天上诸神,慈爱的现世之神-盖亚,取代了代表毁灭的神罚-赫尔梅斯,降临到了大地之上,她的手一挥,破灭的大地复苏了..,原本灭世的神罚之器,改变了..就在取代了假学科技的神之机关-埃尔汀运转下,有了无垢能源的人们,在女神的守护中,再次复兴,直至荣华...

数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源来改善并创造更佳未来之时,盖亚所提供的无垢能源-埃尔汀逐渐不敷使用了。为了追求更美好生活的前提下,一部份坚信人必胜天的人,放弃了盖亚的教义。他们离开了盖亚所呵护的南方,移居到了长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后,启用了被封印的假学科技..打破了神之规约的北方人,长年累月的奋斗下,建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。

大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。

南与北的战争带来了无以计数的牺牲,不同的观念交集互斥所带来的,竟是无尽期的悲伤哭嚎,这无意义的战争持续了数年,直到闻名历史的弥赛亚十三骑士之役发生后,双方才终于肯让步妥协..。

和平,似乎短暂的来临了..

不过南与北在经历过战事之后,隔阁自然也加深了..

而弹丸之地弥赛亚至今虽依然扮演着双方的润滑,但和平亦非天真的永久持续..

第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间仍然从未歇息,当然南与北的观念差距、理想差异、自然也逐渐随着岁月的流逝累积到了即将再次爆发的边缘。

大陆历897年,因南北长年隔阖而间接兴盛活跃、纵横世界各地的冒险猎人行业中,一个名唤艾因的少年在长年与他随伴左右的黑发女仆煽动下,加入了位于乐园之都-弥赛亚的冒险公会,并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团,当然,这时候还没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团,

会是决定那世界最终命运的关键.....

风色幻想5 赤月战争中文版 风色幻想5 赤月战争中文版下载

我的风色幻想5安装了资料片怎么内容无变的吖

风色幻想5复合式最强冒险资料片更新内容

1.追加地狱(HELL)等级难度,为困难(HARD)等级破关后重新开始游戏自动提升;

2.艾因追加主线剧情习得的最终必杀技『弑神杀界』,此必杀技会继承到下一轮;

3.梅鲁追加支线剧情习得的最终必杀技『一击必杀轰天爆』,此必杀技会继承到下一轮;

4.碧追加支线剧情习得的最终必杀技『极技.荒神之裁』,此必杀技会继承到下一轮;

5.帕蕾莉雅追加主线剧情习得的白银战爵必杀技『苍白的慰灵曲』,但此必杀技不会继承到下一轮;

6.我方角色、部分头目角色的必杀技表现追加人物半身特写动画;

7.第二、叁、八章追加总计4个新的委托任务;

8.追加数个新称号、新道具;

9.帕蕾莉雅初期拥有的必杀技由原先的两招调整为四招;

10.称号『战神』取得条件由原先艾因的等级须刚好达到99级,调整为艾因的等级大于99级就能取得;

沙漠的兽人、黄仙人掌之花、黑暗中的月夜草、赤月极密事件排除、Never Give Up、姊妹的牵绊

这些是资料片的支线任务

黄仙人掌之花、黑暗中的月夜草这2个任务是塞依雅的委托

会给药品的额外报酬

Never Give Up(第8章雪之妖精-艾玛姊GOOD END 没死的完美结局)

梅鲁学到最终必杀技-一击必杀轰天爆

姊妹的牵绊(最终章的领主馆)

碧和小莎2姊妹的决战

碧撑过3回合会学到极技-荒神之裁

资料片新增称号有

走失的马-打败小奈后会得到"创造奇迹"称号

第4章在雪下之战役

八月追击而来....只要艾因不逃跑而全部打倒,会得到"欺负大姊姊"的称号

第八章的Never Give Up任务先攻击宝箱在击倒全部怪物会得到"风之游侠"的称号

困难模式全过一轮后往地狱模式后,在序章会得到"挑战者"的称号

风色幻想五的完整剧情是什么

风色幻想的完整剧情十分纠结,不过说实话,风色幻想绿之星系列中风5是最经典的,提议楼主还是亲自玩

一下。玩了风5之后你会觉得风色其他所有的版本都是垃圾。

关于完整剧情,大意我讲解一下。

绿之星之上本来是没有人类的,原住民是魔兽和一种称之为堕渊者的生物。在无数年前,诸神之中级别最

高的赤与蓝之神所执掌的赤之星与蓝之星上的住民,也就是人类,发展假学科技,成就之高直追神明,于

是遭到赤与蓝之神的流放,流放地点就是绿之星,所以人类在风6绿之远大意识口中就是赤与蓝之神的遗民

。不过人类被流放以后继续发展假学科技,于是就遭到赤与蓝之神和绿之远大意识的双重制裁,就是赫尔

梅斯和灭世之兽。每一千年,当人类假学科技发展到一定级别而造成黑雾蔓延之后,赤与蓝之神就会降下

神使黑翼与白羽使徒,双使徒的灵魂可以驱动神造之神赫尔梅斯灭世,毁灭人类假学文明,如果失败了,

那么就由黑雾中的魔兽进化为灭世之兽灭世。

在900多年前古伊斯特里亚文明发展到极致的时候,双神使再次降临,这次降临的是一对姐妹,就是黑翼使

徒依协丽斯和白羽使徒瑟丽斯。两位使徒在进行灭世之举的时候,以他们哥哥为首的七贤者出世救世(七

贤者包括伊扎克、森罗巫女爱雷洛亚、幻之工匠帕拉迪翁、本初四人华勒斯、绿之使徒迪敏特、裘迪斯,

最后一个不知道,可能是波特汉默)。七贤者最开始采用武力对抗的方法,设计了方舟号飞船和弑神咒甲

对抗赫尔梅斯,结果在一处荒漠(即方舟圣域)被赫尔梅斯打败,方舟坠毁。于是七贤者改变作战方法,

派出伊扎克勾引白羽使徒瑟丽斯,最终瑟丽斯背叛,在七贤者的帮助下重创了依协丽斯,斩下她的一支翅

膀并击碎了她的力量源泉白昼石。于是七贤者救世成功。不过由于双使徒每隔一千年因为黑雾而生,为了

防止灭世事件再次发生,他们利用赫尔梅斯的力量发电,从而代替会才生黑雾的萤矿石,生产洁净能源。

不过能够驱动赫尔梅斯的只有神使的灵魂,而甚是灵魂一旦枯竭赫尔梅斯就会停止工作。为了使赫尔梅斯

永远工作下去,爱雷洛亚设计了一个盖亚教团。她利用白羽使徒力量源泉黑夜石每几十年接受紫耀光芒照

射的机会充能,然后人造一个白羽使徒出来,这个复制使徒称之为盖亚,号称现世之神。以一个称之为引

导者集团的组织教授新出生盖亚慈悲的心肠,让她自愿牺牲自己灵魂驱动赫尔梅斯发电,无私的帮助全世

界人民。于是黑雾暂时就不再增加了。而功德圆满的伊扎克和瑟丽斯就飘然隐去,双宿双飞。(虽然他们

是亲兄妹,不过绿之星又没有近亲不能结婚的规定,你也不能告他们乱伦)

不过赤与蓝之神的神罚抗过了,绿之远大意识的神罚却到来了,那就是灭世之兽。这里就要特别说一下七

贤者中的绿之使徒迪敏特了。准确的说,她也是一个神使,她是绿之星的神使。不过她也是人类出身,在

人类不侵犯绿之远大意思的情况下,她是心向人类的,所以出手阻止了双使徒灭世。不过在依协丽斯被重

创的情况下,她又出手救下了依协丽斯,在绿之远大意识的王座茧子座中疗伤。而灭世之兽降临时,她将

唯一可以杀死灭世之兽的武器黑曜之剑交给了七贤者中武功最高的华勒斯,于是华勒斯和灭世之兽在月长

村大战七天七夜,终于同归于尽。灭世之兽被封印在华勒斯的身体中,由华勒斯的后人看守。而黑曜巫女

千语就是当代传人。

在发生这件事之后,七贤者中的爱雷洛亚发现人类还不够安全,黑雾始终是悬在人类头上的达摩克利斯之

剑,随时都有可能砍下来。为了彻底解决黑雾问题,爱雷洛亚开始了她的树罗之行(期间又发生了很多很

重要的事,不过只与风xx有关,这里就不讲了)。总之,她回来了之后,总算找到了一个办法,就是干掉

绿之远大意识。于是七贤者剩下的六个就开始建造英灵之塔,直抵茧子座,预期一击击穿茧子座,而受到

惊吓的绿之远大意识向上逃窜之时一定会发现英灵之塔。英灵之塔结构很类似神躯,绿之远大意识附身其

上的可能很大,这时由弑神咒甲击毁英灵之塔,也就算干掉了绿之远大意识。不过这个过程中有一个很大

的问题,那就是迪敏特是绿之星的使徒,之前两次她都站在人类这一边,七贤者误以为她这次也会站在人

类这一边,这个计划没有瞒着她,结果计划实施的过程中,迪敏特突然设下封印,把七贤者都封死在英灵

之塔中,结果将七贤者都饿死在英灵之塔里面了。唯一没有死的,就是不需要吃饭的由厌夜率领的玩偶军

团。

在几百年以后,爱雷洛亚的担心变成现实,因为人类的人口增长,盖亚以牺牲灵魂为代价发的电不足以满

足人类的需要的时候,一部分人放弃盖亚教义,重新以会产生黑雾的萤石矿为能源,并在北方建国。经过

几百年发展,逐渐强大起来,其中又以赤月国最大,于是赤月国就发动统一之战,攻打所有使用假学科技

的国家,迪恩的国家即是其中之一。为了对抗赤月,迪恩的父亲就请黑之团的安道尔去月长村取得灭世之

兽的基因来培养超级战士。结果安道尔遭到月长村人的抵抗,于是安道尔就屠杀了月长村的全村人。只有

正在外地修行的千语和怜逃过一劫。不过超级战士计划还是失败了,赤月统一北方之后就发动了对南方盖

亚教派的战争,就是第二次弥赛亚之战。这次赤月打赢了,还俘虏了晶耀国红莲骑士团团长的老婆,最终

导致他们夫妻自相残杀而死,而他们的女儿则立志报仇,就是希亚。

而这个时候南方圣都又出了问题。当代的最杰出的引导者叫做雷蒙特,他十分向往伊扎克和瑟丽斯的不伦

之恋,有心效仿,于是在一次单独教授盖亚读书的机会解下了她的面罩(盖亚十分单纯,为了防止她被居

心叵测的野心家欺骗利用,所以每次在她见外人时都要戴面罩,只有她的护卫四大战爵可以见到她真面目

)。而这次见面之后两人干材烈火的相爱了。不过盖亚的命运是牺牲自己灵魂来发电,雷蒙特不忍心,于

是他私下又再次动用黑夜石的力量再做出了一个盖亚,让这个新盖亚去履行盖亚的职责,老盖亚称之为瑟

丽斯和他隐居起来。不过这个新盖亚在成为盖亚之前是见不得光的,只能有雷蒙特一个人私下教她知识,

久而久之,日久生情,这个新盖亚也爱上了雷蒙特,不过善良的天性让她甘愿自我牺牲,成全雷蒙特和瑟

丽斯。不过随着时间推移,为了发电而是灵魂逐渐衰弱的盖亚逐渐脾气暴躁起来,再加上前线战局不利,

恨人类忘恩负义,更恨雷蒙特偏心的盖亚在巨大的压力下发了疯,杀死了当时圣都中所有的引导者,烧毁

了利用赫尔梅斯发电的机关埃尔丁,决定不再为人类牺牲。之后为了为盖亚出一口气,盖亚的贴身护卫白

银战爵潜入了雷蒙特隐居之所,设计引开雷蒙特之后一剑杀死了瑟丽斯。

雷蒙特在惊怒之下也不去追击白银战爵,而是利用神使灵魂的特殊性,在一座墓园中制作了一个可以容纳

神使灵魂实物身体,最后将灵魂封入身体时失败,大部分灵魂四溢而出,附着在墓地的尸体上,造成了晶

耀活死人事件。而少量灵魂进入身体的女孩复活后却失去了大部分记忆和感情,并因为害怕雷蒙特而攻击

他。于是绝望中的雷蒙特带着毕生的研究成果和圣都所有的机密,化名华格纳,以消灭圣都与盖亚报仇为

信念,投靠了当时赤月的首相乌拉诺斯,帮助原本就十分强大的赤月更上一个台阶,并建造了赤月战舰和

弑神咒甲。

而活死人事件中,因为遭受活死人袭击的利其曼家族全家死光,只剩下一个叫做艾因的孤儿,住在孤儿院

中,他有两个好朋友,一个叫八月,一个叫菲,即后来的费特。后来八月和菲去了赤月,艾因十分孤单,

这时他认识了他的初恋莎拉,可不就只会莎拉因为雾毒症而死,艾因变得自闭,过了三年的悲痛生活。

而千年前的依协丽斯,通过茧子座观察世界的时候,发现并爱上了艾因,于是在迪敏特的帮助下,迪敏特

利用绿之星的干涉消除了流落到法法威斯特镇的可可的记忆,依协丽斯就利用可可的身份,使用她的真实

姓名莉可丽斯接近艾因,最终和他组成了利其曼团冒险,而在冒险的旅途中(很多)逐步认识并收编了其

他几个团员——梅鲁、西亚、化名可丽儿的瑟丽斯、化名费特的菲,并结识了雾冰战爵的徒弟怜和乌拉诺

斯的儿子克罗诺斯,还有盖亚。

再说一下费特,费特和八月到达赤月之后加入了军队,八月是狙击队,费特是特种命运部队,特种命运部

队的教官是和拉拉荻父亲赤牙齐名的海盗头子曼珠沙华,后勤长官就是尤利西斯。尤利西斯利用命运部队

的队员完成他父亲没有完成的超级战士实验。而命运部队的任务就是屠杀黑雾地区的原住民,在黑雾地区

清出一条通向晶耀的路来。也因为杀的太多,造成了后来黑雾原住民组织起恐怖组织攻击赤月的河道都市

。事成之后,为了灭口,赤月就派遣八月的部队屠杀命运部队,最终只有当了逃兵的费特和信念坚定的13

活了下来。

有了通路之后,乌拉诺斯利用西札尔的初恋爱琳作威胁,要求西札尔利用这条通路去晶耀大教堂盗取苍天

的蓝耀石。说到这,就要说一下七颗许愿石。许愿石本是依协丽斯的力量源泉白昼石被七贤者打碎之后的

七颗碎片,对着许愿石许愿有一定可能心想事成,除非主人自动解除或主人死亡,否者愿望不会重置。不

过西札尔盗取这颗宝石作用却是给大战舰赤月做动力的,仅靠萤矿石的动力赤月根本飞不起来。而疑似七

贤者的波汉默特曾经仿照许愿石的原理制造了八颗祈愿璎珞,虽然没有许愿的能力,却可以将一样东西变

为另一样东西。在艾夏公主事件中有六颗祈愿璎珞落入利其曼团手中,最后用掉了五颗。

有了赤月号之后,晶耀根本不是对手,很快就战败投降。不过圣都就比较麻烦,四大战爵十分厉害,利用

苍穹之门的刻纹炮可以把赤月打下来。不过作为引导者的华格纳,深悉各大战爵的性格弱点,有针对性的

设下计谋,先后干掉了爆炎、雾冰和风雷三大战爵,并挥兵攻入圣都,击败了白银战爵,将她手脚砍断之

后俘虏了盖亚。

由于华格纳曾经担任过圣都要职,十分清楚圣都的底细,所以战前发动了有针对性的攻心战,结果开战之

时,圣都守军只有包括可可父亲在内的67名死忠人员(这就是风6中弥赛亚战前爆炎杀人并说有叛徒的原因

),数十万难民在战前逃离圣都。利其曼团接到了保护难民的任务。在任务完成后见到了即将战败的雾冰

战爵和怜师徒。在弥留之际,雾冰战爵以在沙漠中下一场雪(这是我最感动的场景,没有之一)为条件雇

请利其曼团带走他徒弟怜,并赶去圣都带走盖亚,并找地方隐居,利其曼团接受该任务,可是赶到圣都时

圣都已经被攻破了。而盖亚在昔日情人仇恨的眼神中,绝望之余,已经毅然启用了封印了近千年的神造之

神赫尔梅斯,执行灭世之举。

然后就是单方面屠杀。当时参战的凯布雷克和爱丽丝的飞行大队197艘飞船瞬间被击落,二人侥幸不死。也

正因此,凯有了战争恐惧症。随后,赫尔梅斯以压倒性的优势,在七天之中全歼赤月军队,毁灭赤月首都

鲁那。此时鲁那已经人去城空,只剩下克罗诺斯和联邦大将莉哑两人躲在地底工事中,已经失去了国家和

父亲与妻子的克罗诺斯哀伤的哭泣,这时莉哑告诉他,这个工事中还有赤月的秘密武器——唯一可以对抗

赫尔梅斯的弑神咒甲存在,不过要开动弑神咒甲,需要有舍弃一切之心。说完,莉哑便自杀身亡,临死前

,莉哑说:“失去了我,你就真的一无所有了。”

赫尔梅斯灭世神罚降临后,利其曼团带着重伤的白银战爵和雷蒙特去了法法威斯特镇,找到了在此隐居的

雷蒙特的师父怀安婆婆,于是怀安婆婆在给众人治疗伤势之时也讲述了许多故事,包括千年前的救世真相

,盖亚与雷蒙特的关系以及雷蒙特对可丽儿的爱。最后,她讲出了化解这次灭世危机的办法。

在出发前,可丽儿把艾因约出来,告诉他自己决定以后都陪在雷蒙特身边了。以前不知道他和自己的故事

就罢了,现在知道他为自己付出这么多,自己就因该好好报答他。

众人坐上改装后的双子星号以三倍速度撞向赫尔梅斯,随后白银战爵使出了全部力量打在赫尔梅斯的右心

室上,终于打开了一个口子。众人赶紧将已经陷入昏迷的盖亚拉出来。失去了盖亚的力量之后,赫尔梅斯

便停止了运转。

正当众人庆祝胜利的时候,半空中突然出现了弑神咒甲的身影,一击就将失去动力的赫尔梅斯打翻在地。

随后已经失去了一切、舍弃了一切的克罗诺斯发现,兴冲冲赶来对抗的赫尔梅斯已经被利其曼团打倒,使

他觉得自己这么大的牺牲竟然变得毫无意义,于是愤怒之下的克罗诺斯迁怒利其曼团,认为他们毁掉了自

己的价值。随后他一击杀死了莉可丽斯,并利用艾因的愤怒,和他展开了单挑游戏。艾因凭借极为高强的

武技一次次把克罗诺斯把翻在地,拥有弑神咒甲的克罗诺斯却又一次次的站起来毫发无伤,最后利其曼团

一起上都不是他的对手了,在眼看就要团灭的情况下,曾经做过预选盖亚的可丽儿终于下定决心,由自己

牺牲剩余不多的灵魂,再次启动赫尔梅斯,对抗弑神咒甲。

终于在消灭了弑神咒甲之后,可是众人发现,已经没有办法再把可丽儿救出来了。白银战爵在先前救盖亚

时耗尽了力量,没办法再出手了。这时,即将陷入昏迷的可丽儿透过赫尔梅斯的甲板,对艾因说,虽然最

决定以后陪着雷蒙特,但是在我心中,我最爱的人是你!所以为了防止我昏迷之后操纵赫尔梅斯伤害你,

你还是杀了我吧。

艾因不肯杀她,最终还是合众人之力把赫尔梅斯的甲板打穿了一个小洞拉出了可丽儿,可是此时可丽儿已

经灵魂耗尽死去。在艾因抱着可丽儿痛哭之时,化名莉可丽斯的依协丽斯突然复活过来,并且提出了一个

拯救可丽儿的办法。可丽儿是白羽使徒,白羽使徒的力量源泉黑夜石只是没有能量才使可丽儿无法复活,

只要有八十年一次的紫耀之光替黑夜石充能可丽儿就会不药而愈而且可以补全活死人事件中逸散的灵魂。

不过如果等八十年肯定不现实,但是艾夏公主事件中得到的祈愿璎珞还剩最后一颗,用它无比变态的变化

能力,将黑雾变成紫耀之光,不就行了吗?

这件事,就是风6中反复提到的紫耀的奇迹。

在结局的时候,依协丽斯以本来面目见了迪敏特一面,并问她,艾因心中,最爱的人是谁,可是她又不让

迪敏特告诉她答案,她害怕这个人不是她自己。

不久之后,依协丽斯力量耗尽病倒,而盖亚则因重建圣都有劳过度病倒。利其曼团彻底散伙。

艾因带着依协丽斯去树罗求医。

费特也为依协丽斯的病奔波,他到达霜雪城寻找浅葱的青耀,想用许愿石的力量救治依协丽斯,却遇见同

样寻找许愿石而来的尤利西斯和13,最终被尤利西斯的兽之意俘虏。

盖亚病倒后,可丽儿受到白银战爵邀请出任盖亚一职,直到盖亚康复为止。

眼见众人皆散,希亚便也离开了利其曼团,回到晶耀,接任红莲骑士团团长一职。

只有梅鲁还坚持着信念,始终坚守着只有她一个人的利其曼团,终于有一天,绝望之下的她乘着双子星号

飞越苍穹之际,对着利其曼送给她的宝石,许下了希望有一个比艾因更好的男人出现在她身边。

这颗许愿石最终落到了迪恩的头上。

介绍一下风色幻想5

全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创! 这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。 当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情…… 导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面 由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到目前的回合数,以及目前光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一提-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。 战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!! 风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。 随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。 而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。 更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统 介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。 至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。 属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统 在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。 除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢! 结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场! 在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。 魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。 只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(目前设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了! 可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统 玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。 此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!

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