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0氪玩家玩原神还是幻塔(幻塔好玩还是原神好玩)

  • 有何不可有何不可
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  • 2023-09-17 21:57:01
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原神 压力来到米哈游 幻塔0氪玩家暴打氪佬,深渊党酸了

原神和幻塔哪一个更值得入坑

《原神》。

两款游戏的题材是完全不同的,《幻塔》是虽然采用的是和《原神》一样的二次元画风,但里面的武器,背景故事都是基于科幻题材的,而《原神》则是古老的元素魔法题材,这种题材相对与《幻塔》来说就更好一点。

《幻塔》和《原神》相比最大的区别就在于,幻塔是一个多人线上含pvp游戏,而原神是一个单人剧情RPG游戏,从这点来看,两者将会在游戏体验上带来巨大的不同,3D建模的画面质量上来看原神肯定是要更好一些的。

如果用手机端来玩的话,两者的差距并不是特别明显,简单来说,那就是《幻塔》其实就是一个手机上的MMORPG网游,玩家之间可以在同一个地图上充分接触互相影响,《原神》也具备了这一点,并且在不同的地图上,玩家之间也可以充分接触。

《原神》的任务系统:

《原神》的任务分为魔神任务,传说任务,委托任务,世界任务,魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。

比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的,玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

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幻塔美工好还是元神美工好

1.画质对比,幻塔比原神在水面、镜面、玻璃、金属材质的效果要强于原神,但在镜都之前画风完全没有统一,怀疑美工没有统一的领导,镜都明显改善,但仍有较大上升空间。

2.音乐对比,音乐可能每个人都有自己的偏好,原神的音乐没的说,很优秀也很舒服,幻塔音乐整体也不大差,但玩过的应该有明显感受,有部分地区战斗音乐很突兀,突然切换进战斗和战斗结束的音乐有点切歌的突兀感,渐进渐出应该稍微加一点。

3.玩法对比,幻塔优秀的点在于他非常多的组队游戏内容,社交体验还行。大世界玩法里,幻塔游戏地图中游戏内容还挺多,解谜难度低。源器设计不错,但切换很不方便。幻塔玩法主要集中在团队副本,原神主要在大世界任务,区分度非常高。原神战斗内容基本没有Z轴,幻塔战斗Z轴更加丰满。

4.地图奖励,刚开始玩幻塔地图奖励感觉挺多的,但稍微深入了解之后,发现他地图给的全是黑核和金核,限定抽奖资源红核只能用墨晶换,量最大的黑核基本没啥用。不过相比之下,原神宝箱那可怜的原石量也好不到哪去。

5.活动福利,幻塔碾压原神,活动幻塔赠送的东西远比原神多的多,赤核和墨晶也能跟活动拿到一点。

6.游戏剧情,原神碾压幻塔,幻塔新入坑完全没看懂说的什么意思,后面很多脑瘫剧情,强加的冲突性,玩家扮演的角色像个冤种,弱智一样的我先走你殿后,当时真实想法就是玩个屁啊,后续剧情全程跳过,讲道理,点过跳过之后就停不下来了。原神剧情无法跳过饱受诟病,但也确实有效的增强了代入感,并且,剧情代入感和体验远胜于幻塔。注:能感觉到镜都有所改善。

7.氪金程度,都属于零氪能玩,二者零氪都不要考虑全图鉴了,但幻塔短时间内完整游戏内容无法体验,高难度副本需要一点时间积累资源。幻塔抽奖成本低于原神,对于中氪来说体验更好。幻塔玩了两三个月,氪了两三千,限定池出了三个意志,五个角色(包含铸金兑换),常驻不做计入(印象里非限定出的挺多)。

8.礼包,原神没有礼包,幻塔很多礼包,对于一定要氪金的中氪玩家,每月预算两千以上的,幻塔倒是性价比更高。

9.新手友好程度,幻塔新手期教程比较粗糙,很多大世界解谜交互有问题,玩着玩着出现影响体验的地方比较多。大部分资源需要组队。角色养成地图资源分散,并且没法快去查找。原神相对好一点,但UP池很有可能抽到后面地图的角色,养成需要先开地图。两个游戏新手期都非常缺资源,但幻塔有礼包可以加速进程,原神那个礼包就算了。

幻塔脱坑的主观感受:完全不知道要玩什么,手机操作感很差,电脑端还得四处找安装包,混乱的养成体系,养成内容多且复杂,指引做的稀碎,懵,经常出现我是谁我在哪我要干什么的情况,攻略还少,代入感差。

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原神跟幻塔哪个更好玩,新手推荐一下?

在游戏中《幻塔》和《原神》的手机画面对比来看差距不大,但原神在PC端上的场景建模、UI和角色建模上肯定会更好一些,因此如果玩家追求画面的话选择原神肯定会更好。

幻塔和原神相比哪个良心

《幻塔》和《原神》相比,《原神》会更良心。

《原神》的模式其实很明确,就是追番式游戏,一次性内容为主,辅以一些轻度日常。而《幻塔》有极度膨胀的武器和副本乃至大世界环境,让xp抽卡成了笑话。《幻塔》的地图利用率是以资源为主,过去只是一次性的探索点,自从出了委派调研以及同逻辑的限时活动,开始强迫周期性锄地。

《幻塔》的活动重复次数太多,每次都是一万多积分,每局的期望只有300-400积分,并且流程越来越长。《幻塔》的剧情也做了,但相比《原神》还是太少。其实《幻塔》的剧情逻辑还可以,就是对于动画演出和玩家情绪调动与《原神》相比差距太大。

《幻塔》的氪金系统

《幻塔》买钛晶送墨晶,这个就有很大的操作空间了。比如部分时装只能通过钛晶购买,这时候玩家是非常亏的。双倍买完之后,继续买就没有额外赠送了,氪30只得300钛晶。

《幻塔》的月卡和其他游戏一样,每天送100墨晶,大月卡和《原神》类似,有68和128两种,不同的是《幻塔》的128开通后会送个SSR武器盒子。此外,还有两个新手礼包,一个是氪6获得“新手10连”,另一个氪30获得“SSR武器+10连”。

路人视角,体验开服半个月的《幻塔》和《原神》后,哪个更好玩?

在半个月以前,我从未对《幻塔》有任何的偏见,甚至还上手去玩了玩这款对标《原神》的ARPG开放沉浸式冒险 游戏 。短短半个月的时间《幻塔》几乎是一天一小锤,三天一大锤,出事儿的速度让所有人为之惊叹纷纷竖起大拇指,千乘在这半个月里吃瓜吃到腻,相关的文章也写得一堆一堆,然而一开始的我只是想做一个幻塔对比原神的内容,仅此而已。

今天咱们不说那些个抄袭的事儿,单从 游戏 质量 说来说。《幻塔》从上手进入 游戏 后给我的第一印象是: 这就是一个赶工出来的作品 。层出不穷的BUG也印证了我的这个感觉确实没错。为什么要说赶工,我认为主要体现在 游戏 内容上:画质、剧情、各种细节,如果说它是一个首发的开放世界手游,那确实到了及格线。但早在一年前就有了《原神》将同类型 游戏 拔高到了新的地位,再以现在的标准来看就显得不及格。

画质,不管是人物建模动作流畅度还是场景画面表现,我个人都更倾向于原神的观感。《幻塔》更加欧美风,《原神》则是典型的日式二次元,如果《幻塔》能做出《双城之战》那样的观感倒也算可以了,但问题就是因为目前手机的限制,手游给玩家呈现出的画面就不适合走欧美风路子,所以我的第一感觉就是画面很拉跨。

再就是剧情。幻塔走的也是欧美电影那种末日来临的路子,称玩家们为“拓荒者”。不知道为何我在查阅《幻塔》的世界观时总能想到《氪星》这部剧, 科技 发达,意外来临,崩坏末日,然后审美疲劳顺理成章,并不是特别吃这样的剧情。《原神》的剧情则分为好多段,一个版本一个新地图一段新剧情,和FF14挺像,让玩家能有继续玩下去的动力。

两个 游戏 在氪金上也有不同的地方。根据玩家们的反馈,《幻塔》也是一个巨头氪金 游戏 ,当然《原神》也是哈。《幻塔》刷SSR的BUG事件让不少氪佬选择退游,可以说是 游戏 史上性质最恶劣的事件之一了。幻塔只需要抽武器,原神则是武器+角色。看着原神要抽的东西多,但幻塔的爆率可比原神低。并且在我眼里角色给玩家带来的冲击力 武器,大家更愿意去消费好看的立绘精致的建模。

游戏 机制上《幻塔》是好于《原神》的,但这是在二者并不处于同一时期的前提下。大家都玩腻了原神再去看幻塔,诶这个新鲜挺好玩儿!比如说幻塔的PVP机制,就是原神没有的。但如果把两个 游戏 放在同一个时期同时推送给玩家,那结果就不好说了。

原神 压力来到米哈游 幻塔0氪玩家暴打氪佬,深渊党酸了