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帝国时代3防守最强(帝国时代3最强兵种组合)

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  • 2023-09-18 16:54:01
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帝国时代3中最强的兵种是什么

帝国时代3中最强的兵种是什么?

1、步枪兵

步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。

2、轻骑兵

轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。

3、龙骑兵

龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。

4、散兵

散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。

散兵有一定的战斗力,然而防御力很差,他们善于在开阔的地方战斗,然而近战士兵对他们来说是致命的,因此他们非常害怕骑兵。虽然他们是针对重型步兵如步枪兵和长枪兵的最佳反击单位,然而由于没有刺刀,如果不能迅速撤退躲到重装单位后面,即便是步枪兵也有可能打败他们。

5、榴弹兵

榴弹兵原本一般都是在战斗中投掷手榴弹,只有最结实的士兵才能将沉重的炸弹投掷到远处,因此榴弹兵一般都是站在远远超出部队的大前方,由于一般戴着高高的熊皮帽或者主教法冠,因而在战场中尤其显眼。榴弹兵一般装配着标准步枪,更使其成为超重装的步兵,与散兵恰恰相反。他们是突破敌军阵线的精英队伍。

[img]

帝国时代3亚州王朝哪国最强

在目前最新的1.03版本中

最强不好说,但是一线国家是中印易日,这是公认的,不需要质疑。

要是非要说那就是印度。

印度的大堡垒中置/前置开局非常变态,能够瞬间达成对堡垒周边地区的控制,印度发个卡还送农民,发现时代有小木流卡,殖民时代有高达2.75木头每秒的大木流卡,这两张卡连发的话经济会很好,印度的火枪手属性非常厉害,印度探险家是骑兵!意味着早期大战中可以当做近战骑兵来用,对弓散威胁不小。印度殖民兵种最为齐全,重步类弓散类重型骑兵类轻型骑兵类都有,是为数不多的可以以殖民军队对抗一些国家堡垒军队的国家。印度上三这后可以发送软剑兵的卡,软剑兵是一种非常没天理的兵种,明明是弓散类的还近战,带面积,攻击间隔只有1,一般的火枪散类间隔是3,弓兵是1.5,近战部队是1.5,只要不对上大量炮或者近战骑兵,杀人就如麻。

长枪大象作为一种强力的近战兵种对弓散兵有极大的杀伤力,长枪大象主要用堡垒的3+2卡来运送。

帘林说的只能是对电脑的经验,不能说是对人的经验。

帝国时代3中最强的兵种是什么

帝国时代3哪个国家防守最强

可能是沙俄比较强。

鄂图曼军阵

但是沙俄的军队战斗力又不高,这就造成虽然建筑物的防御性高却还是顶不住大炮和人海的冲击,当然沙俄也不是一无是处还是很强的,所以在配上碉堡可能算是打防御战较强的国家,毕竟碉堡造个不停,拆都拆半天。而像其他欧洲国家,比如鄂图曼的建筑就比较大同小异了,不过军队在前期的战斗力很强,不存在防御战的。

印度殖民地

而像亚洲国家的堡垒根本无法和欧洲的堡垒相比,但是权利比较集中,既可以制造炮兵又可以火炮防御,可以在关键地区修建,可惜数量太少并且威力大不如欧洲堡垒的威力。自身的建筑很难打防御战,特别是在面对大炮的情况下。

如果说沙俄防御第一,那么防御第二进攻第一的当属拿破仑的法国,因为法国可以建造三个大型堡垒,而其他国家仅仅两个,像亚洲和美洲土著根本就造不了,除了中国外。并且法国的军队力量是很强的,胸甲的冲击配上大炮,简直难以抵挡。但是沙俄却可以,戟兵兵海克制,并且虽然沙俄堡垒没法国多,但是可以在毁灭了,重行修建,可以说建筑物方面沙俄完胜。

回答于 2022-11-16

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帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强

暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。印度可怕在可怕的第二时代1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的

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帝国时代3国家排名

2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克现在的话已经看不到这个榜了,随着人走茶凉,当年统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了这是基于标准地图—速度正常—玩家1v1的数据统计出来的。其中印度最夸张时达到过%68的胜率。因为这游戏11年就是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人总是把握战况的主动权。印度易洛魁作为前期压迫性最强的两个国家,战术发展到11年末后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小比赛到了八强阶段,全是这俩货内战。日本和土耳其,还有西班牙是被官方直接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型比赛八强赛就全是土耳其内战,第二次大型比赛八强赛全是日火对射,最终版本11年到现在,全都是印易争霸,这游戏平衡性真没谁了但是胜率到确实不是一切,还有很多互相克制的。比如同水平的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的克制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的军队,金叉子爆掉你的村庄让你没人口就行了,而且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的机会的。很多中国选手看到阿兹双手就快想离开键盘了,在高分段能打一局漂亮的中国对阿兹的录像发到论坛都是很光荣的事情。‘但反过来,欧洲国家打中国胜率就没有过半的,最高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。主要是欧洲国家第二时代不如土著和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制力不足。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,这就是完美克制...再补充一张13年的胜率表,这张表注重国和国之间的对抗性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级别的玩家了)

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帝国时代3亚洲王朝的各国最强兵种

但兵种作战最强的属日本武士,就是因为他握才一直用日本的。中国的好处就是人口达到空前的200,是其他国家都没有的。在冷兵器时代,从某种角度上说人多就是力量。另外,中国造一种长枪兵是不要钱的。日本好处就是武士超级厉害,一个能顶3个英国步兵。并且日本可以用神社造钱早食物。而且可以用农田找钱。所以日本只要有农田和神社就不需要资源的,不过还是要派点农民伯伯去砍树。来得快点。

他瞎说的。

那是一个战略的问题,你开始要发展,发展好了后有兵不要到处跑,一看你是新手,你就在家里守,对你来说最好的进攻就是防守。把围墙一围,在里面搞生产。别人来了就打。等你打出经验了就可以进攻了。另外,一开始就要马上点亮地图,不然别人来了你还不知道怎么回事呢。

快,采纳问题。我在积分

求帝国时代3好防守地图!

奥利诺克是最好的,不过那个口有点大。其他的图比如德干高原也可以,虽然口稍微多一点不过打起来也挺舒服的

帝国时代3哪个国家最厉害

前期压制,后期爆发。死守的经典必定是失败的经典!

日本2..3.4武士压制,第五时代爆发进攻(记得留兵守城)

法国.精心培养胸甲骑兵,可以在2.3.时代用弩+枪进攻。工业时代防守并发展经济,第五时代胸甲海灭其他玩家。(还可以在一期用猎人充当火枪手打别人)

主流国家分类二:

前期狂攻,后期等死。后期实力太弱,必定被灭。

中国有了兵以后疯狂骚扰别人,殖民时代开始一直爆发攻击,争取在工业时代前干掉敌人。

德国也是快攻型的,殖民时代德国骑兵主骚扰,时代三出战车。和中国一样争取在工业时代前干掉敌人。

奥斯曼和德国玩法差不多。二期亲兵进攻,三期轻骑兵和亲兵狂攻,还拿不下来的话,就碰碰运气用奥斯曼重骑兵打最后一手把!

主流国家分类三:

发展经济,支持均衡,寻机灭敌。这些国家没什么特别的玩法。

西班牙:长枪兵升到近卫打骑兵,火枪手与剑盾手打步兵,比较难玩,但是专玩这个国家的高手却很多。

英国:经济比较牛逼。偏后期爆发,红衣军火枪手一出一定要拿下一个国家增强自己的喘息时间,然后寻机灭敌。

这就是诸多好国家的特性,实力差不多,看你喜欢那个

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