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2022恐怖黎明开荒最爽职业(2020恐怖黎明开荒最爽职业)

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  • 2023-09-18 21:12:01
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恐怖黎明 萨满及法师开荒心得

“恐怖黎明”哪个职业最厉害?

“恐怖黎明”职业各有各的特色。

但能无消耗杀终极老莫的,召唤型咒术师是唯一一个,但是打得慢打最快是剑圣,基本5分钟解决,但是少说得刷3小时材料才能做出打一次的药水。

“恐怖黎明”六大职业双专精组合分析:

战士+爆破=突击兵

如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。

2.战士+神秘=巫刃

巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。

3.战士+夜刃=剑圣

头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。)是的去年的最热门职业是你,今年也是。这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。让人一点宣传的兴趣都没有。不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。

4.战士+奥术=战法

又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。

5.战士+萨满=守卫

光听到这个名称就已经全身肉起来。双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。

6. 爆破+神秘=烈焰术士

神秘的buff,诅咒和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。

7. 爆破+夜刃=破坏者

看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。。。事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。

8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫)

这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。在解决了续航问题之后一切都不是问题。除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。

9.爆破+萨满=元素使者

说是元素使,其实只是雷电与火焰。又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。

10.神秘+夜刃=魔法猎人

梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法,开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还没时间尝试,现在飞刀也比较苦逼。

11.神秘+奥术=术士

比较纯粹的法系,相对于主爆破的巫师,术士比较偏奥术,重点突出了奥术的多面性:控制力,伤害,安全性,爆发;同时也展现出了术士中神秘对于奥术的帮助,如同巫师里奥术对于爆破的支持一样重要。要说比较大的区别的话,巫师比较适合开荒-成型-碾压一条龙式服务;术士的话开荒难度相对偏高,且需求装备上没有巫师那么简单。但是目前是最为华丽的职业,华丽而又强大。射线,这个对于奥术最难以发挥的技能在术士身上得到了目前最完美的体现。

12.神秘+萨满=咒术师

这职业配合而成的召唤师,一直是开荒最有力的,最安逸的。然而自从开放85级和星座之后,在终极难度下突然一下成了烫手的馍馍。繁杂的操作,战时buff和为了触发星座的能力,突然间让原本安逸无匹的召唤咒术一下子手忙脚乱,方向全无;而在终极的强度下,bb的伤害和人物的生存让人无所适从,仅有那一贯注重防御方面的召唤能够第一时间比较艰辛地打通终极。而同样的职业咒术玩起活力伤害来,那是一等一的存在。双职业降抗和互相对活力的支持造就了一个开荒不错后期可以的角色。其实咒术一直就是那么强。

13.夜刃+奥术=破法者

其实是我个人最喜欢的职业之一(穿刺冰双持),也有玩飞刀的(官网的nine神,就是他的表现让官方一再削弱飞刀),纯冰系的主打法系裂片和冰环技能了,还有玩毒的。简单的说说,夜刃的伤害表现,加上奥术几乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可点(伤害平民装还是不太充裕,玩不转)。

14.夜刃+萨满=幻术师

一看到夜刃,想到双持,一看到萨满,就想到雷电。不需多说,双持雷刃嘛。触发闪电链的双持打法想必很多人心目中已经可以YY出来,对于近战系而言,算是相对比较华丽的招式了。萨满改变了夜刃贫血的体质,夜刃的输出频率可以保持在很高的状态,而且夜刃出色的单体伤害弥补萨满方面的不足。流血dot,这个贯穿两个专精的伤害,当然也是这个职业的杀手锏,开荒来说也是比较给力的。目前版本正式玩dot的好时机,此时不玩更待何时?

15.奥术+萨满=德鲁伊

这个职业,从哪个专精开始都是适合开荒的。有控场,有输出,有生存,有爆发,在法师来说可以算得上是高帅富了,确实配得起他的名气。

恐怖黎明单刷最强职业 恐怖黎明各职业介绍

1、《恐怖黎明》单刷最强职业是哪个?应该是冰电德鲁伊。

2、毫无疑问,站撸最强的公认T1职业 反击战争领主(士兵+守誓者)靠反击伤害输出,自身硬的1P,缺点就是自身伤害低 碰到能奶的怪谁都打不死谁。

3、刷材料效率最高最安逸的毫无疑问的祭司(死灵法师+萨满)走毒召流(高尔套)。

4、单挑最强剑圣(士兵+夜刃)分贝套传统剑圣和碎境套节奏打击剑圣,特点分别是前者单体输出爆炸,后者AOE爆炸而且比较硬。

5、此外咒术师这个职业已经开了花(萨满+神秘)什么流派都有,物理召、电召、元素召、活力召。

6、想要爽的,孤单寂寞,喜欢热闹的可以玩秘术(神秘+死灵法师)一堆的BB,缺点就是BB太脆打不了特高难度(死灵法师的召唤系buff远不如萨满)。

7、以上是比较常见的职业。

恐怖黎明哪个职业厉害好玩 开荒职业推荐 2

恐怖黎明开荒职业

开荒最合适就萨满了,荆棘兽乃是最强召唤兽,无论小怪还是BOSS你只要在边上站着看戏就行,也没什么装备需求,就算你的战斗力是0也无所谓

而且萨满非常全能。职业本身近战,远程,群伤,持伤,辅助,削弱,控制,治疗,吸血,召唤,任何发展方向都能胜任

缺点有两个

1召唤兽太强大,自身有点多余,一路看戏缺乏紧张刺激,比较无聊。

2召唤兽血太多,通常可以达到角色的20倍以上的血,补血技能丢出去几乎无效果,只能靠重新召唤来给宝宝补血,招出宝宝后换装备自身转型输出的想法无法实行

恐怖黎明开荒玩什么职业

个人以为开荒职业用术士、夜刃都是不错的选择。诅咒召唤流术士打得相当安逸,而夜刃开荒也是相当简单的。

下面我们详细介绍下恐怖黎明职业技能与特性:

士兵(solder)

职业介绍:帝国军的士兵曾经受过最为严苛的生存训练,而且他们也曾对抗过最为致命的敌人。

士兵喜欢使用近战武器,如剑和盾,也能杰出地使用火炮。士兵也可能输出不足,但他们会以勇气和领导才能来搭救。

马尔科夫的优势(markovians advantage)

介绍:这个著名的战术家马尔科夫经常演练高地突袭。这个是标准的攻击方式,由马尔科夫的战场战术取来的灵感,模式是施展向下俯冲的攻击来致使敌人失去平衡、击破他们的防守。这个技能能够激活所有武器。

下一级效果:发动该技能几率增加、增加武器伤害、增加物理伤害、增加总伤害、降低目标防御能力5秒

条件:1点士兵技能点

战斗之魂(fighting spirit)

介绍:在敌人击败你之际,你的愤怒会爆发,这是会增加你的攻击伤害。

下一级效果:增加机会该技能的几率、缩短技能冷却时间、延长技能发动时间、增加致命一击机率、增加物理伤害、增加攻击能力

条件:5点士兵技能点

左晗的技术(zolhans technique)

介绍:它是由著名的战斗大师来命名,这是一招低重心的攻击并且能够致使你的敌人失去平衡。能够激活所有武器,当市政近战武器是,这个攻击能够击中多个目标。

下一级效果:增加发动几率、增加攻击的角度、增加击中的目标数量、增加武器伤害、增加内伤伤害以及内伤维持时间、增加敌人被击中减缓速度的下一级效果以及持续时间

条件:10点士兵技能点

剑弧(blade arc)

介绍:出刀时能够施展弓形摆的砍击击中你身边的多数敌人。需要一把近战武器。

下一级效果:增加攻击的弧度、增加击中的目标数量、增加武器伤害、增加流血下一级效果与持续时间、增加击退几率与持续时间

条件:10点士兵技能点

一网打尽(clean sweep)

介绍:一招厉害的强化版剑弧攻击,对地面进行横扫千军。

下一级效果:减少技能冷却时间、增加总攻击伤害、增加致命一击几率、增加流血下一级效果伤害、增加击退持续时间

条件:15点士兵技能点

撕裂(laceration)

介绍:转移的技术令到剑弧能够突袭更多的敌人并且将他们撕碎,从而导致他们流血。

下一级效果:减少能量花费、增加攻击弧度、增加攻击目标数量、增加内伤伤害以及内伤维持时间、增加致命一击伤害、增加流血伤害

条件:32点士兵技能点

战嚎(war cry)

介绍:冷却的战嚎能够使到你的敌人弱化。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、增加发动范围、增加降低敌人血量几率、增加降低目标伤害量以及维持时间

条件:20点士兵技能点

恐吓(terrify)

介绍:大部分敌人都会畏惧你的咆哮。

下一级效果:增加令到敌人受惊几率以及维持时间

条件:25点士兵技能点

士气衰竭(break morale)

介绍:战嚎能够使到敌人士气衰竭,能够将他们的力量降至谷底。

下一级效果:减少能量花费、延长破坏目标技能时间、增加降低敌人物理抵抗的时间

条件:40点士兵技能点

奥列隆的狂怒(oleron rage)

介绍:唤起战神奥列隆,奥列隆是古老的受万人敬仰的战神。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、增加技能维持时间、增加总伤害、增加攻击能力、增加总速度

条件:50点士兵技能点

强力波(forcewave)

介绍:如此厉害的强力波就算是空气也能够对敌人造成击晕的伤害。这个攻击需要盾牌或者是双手近战武器。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、增加攻击范围、增加武器伤害、增加物理伤害、增加击晕目标时间

条件:1点士兵技能点

震荡(tremor)

介绍:对地面进行双手的攻击并且产生一个冲击波。

下一级效果:增加武器伤害、增加物理伤害、增加击晕持续时间、减少能量耗费

条件:5点士兵技能点

分裂(rending force)

介绍:强力波震碎敌人的防御只是他们容易受到物理攻击的伤害。

下一级效果:增加物理伤害、降低目标防御以及持续时间

条件:15点士兵技能点

内伤(internal trauma)

介绍:强力波会有增益并且能够只是敌人内伤甚至是流血。

下一级效果:增加内伤持续时间、增加流血伤害以及持续时间

条件:25点士兵技能点

闪电攻击(blitz)

介绍:镶嵌冲突进行突袭,这招主要是打敌人一个措手不及。需要一把近战武器,当使用一个盾牌,盾牌的伤害是用来猛击目标。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、增加攻击角度、增加攻击目标的数量、增加武器伤害、增加物理伤害、增加击倒敌人的时间、增加移动速度

条件:20点士兵技能点

闪电攻击(blitz)

介绍:镶嵌冲突进行突袭,这招主要是打敌人一个措手不及。需要一把近战武器,当使用一个盾牌,盾牌的伤害是用来猛击目标。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、增加攻击角度、增加攻击目标的数量、增加武器伤害、增加物理伤害、增加击倒敌人的时间、增加移动速度

条件:10点士兵技能点

攻其不备(blindside)

介绍:突然和凶猛的攻击令到敌人失去平衡,减低他们的战斗威力。

下一级效果:减少能量花费、增加攻击角度、增加攻击目标数量、增加物理伤害、降低敌人防御能力以及增加持续时间、降低目标伤害以及增加持续时间

条件:32点士兵技能点

突击(counter strike)

介绍:进入一个强烈迅速的状态,目的就是给予对手一下闪电战形式的攻势。这个技能必须要按住键位才能维持下一级效果。

下一级效果:增加技能激活几率、减少能量每秒消耗、增加能量恢复、减少技能冷却时间、增加攻击范围、增加物理伤害、增加流血伤害与持续时间、延长击晕时间

条件:40点士兵技能点

节奏(cadence)

介绍:你的攻击更有节奏感,因此不易被对手突袭。当使用你的武器进行攻击,你的每第三下突袭攻击能会增强。

下一级效果:增加武器伤害、增加物理伤害

条件:1点士兵技能点

刺耳(discord)

介绍:愤怒会令到战士的攻击节奏得到提升,并且赋予元素和混乱的能量。

下一级效果:增加物理伤害、增加混乱伤害、增加元素伤害

条件:5点士兵技能点

战斗形态(fighting form)

介绍:狂怒的节奏会造成严重的流血。这需要配喷近战武器当攻击近距离的目标是会造成额外伤害。

下一级效果:增加攻击弧度、增加攻击目标的数量、增加流血伤害与维持时间、增加致命一击伤害、增加物理伤害

条件:15点士兵技能点

致命冲击(deadly momentum)

介绍:你施展一个向前的节奏突击,短暂地导致你的突击带有额外的致命暴击。当在激活时,致命冲击会影响所有攻击。

下一级效果:延长维持时间、增加物理伤害、增加内伤伤害、增加流血伤害

条件:15点士兵技能点

纪念碑的意志(menhir·s will)

介绍:当你频临死亡,石碑就会让你重获力量。这需要一个盾牌或双手近战武器。

下一级效果:提升激活技能的下限、减少冷却时间、延长技能持续时间、增加HP总恢复量、增加HP每秒回复量

条件:5点士兵技能点

防卫(over guard)

介绍:作出一个防御姿势,并提升你的战斗意识。你只能够维持很短的时间,这个技能需要一个盾牌。

下一级效果:减少技能冷却时间、延长持续时间、增加血量恢复量、减少盾牌填充时间、减少自身被击晕的时间、增加盾牌格挡的几率、增加盾牌的伤害

条件:10点士兵技能点

战场指挥(field command)

介绍:一个有纪律和知识的战场战术能够使你成为最佳的领导者。这个技能需要按住来发动其下一级效果。

下一级效果:增加能量保留、增加技能发动范围、增加攻击能力、增加防御能力、增加装甲防御值

条件:20点士兵技能点

小队战术(squad tactics)

介绍:促进你的同伴的能力。

下一级效果:增加能量保留、增加总伤害、增加攻击速度

条件:32点士兵技能点

石碑堡垒(menhirs bulwark)

介绍:召唤出土地神menhir,menhir是古老又受到尊重的土地神。发动这个技能需要一个盾牌。

下一级效果:减少能量花费、减少技能冷却时间、延长技能时间、增加伤害吸收量、增加血量恢复、增加内伤伤害以及持续时间、增加击晕几率和持续时间

条件:50点士兵技能点

军队训练(militaryconditioning)

介绍:严苛的军队训练,提身体升力量和防御力以对抗苦难的战斗。

下一级效果:增强体格、增加血量

条件:5点士兵技能点

老兵(veterancy)

介绍:经验老道之人就是战场上的威胁,能够提升你的能力以及生存技巧。

下一级效果:增加体质、减少盾牌恢复时间、减少武器对于体格的需求

条件:15点士兵技能点

花哨士兵(decorated soldier)

介绍:更容易击破敌人防御的招式。

下一级效果:增加物理伤害、增加元素抵抗、增加缓慢抵抗

条件:25点士兵技能点

战殇(scars of battle)

介绍:经过数不尽数的暴力遭遇战,你已经看过最可怕的战斗了,那么你的实力也得到提升。

下一级效果:增加装备吸收、增加流血抵抗、降低被晕眩的时间、降低被冰冻的时间

条件:40点士兵技能点

恐怖黎明什么职业最厉害 前期开荒职业推荐

《恐怖黎明》开荒职业用术士较好。

能够应对多变的局面,为任何专精都提供良好的辅助,自身的输出技能每个拿出来也都能独当一面。缺陷是专精提供的血量抗性低,同时自身缺乏可靠的降抗手段。

《恐怖黎明》游戏特点:

游戏原版本拥有六种专精,随着角色等级的提升,会获取更多技能点,不同专精有不同的技能。将你所选择的专精等级的提升将会解锁很多强力技能,将技能等级提高,技能会有更强效的变化。当前官方放出的马尔矛斯这个DLC推出了新的板块,两种新的专精,以及大量新的物品以及剧情补充。

原版游戏系统当前开放到85级(B30),马尔矛斯DLC提升最大等级到100,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去刷刷刷。

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