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求罗马全面战争修改大全()

  • 福煦福煦
  • 游戏
  • 2023-01-26 15:57:35
  • -
  1 兵种基本数值修改
  罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
  type carthaginian elephant african cataphract
  dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
  category cavalry
  class heavy
  voice_type Heavy_1
  soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
  mount elephant african cataphract
  mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
  attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
  formation 7, 11, 13,16, 1, square
  stat_health 1, 15
  stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
  stat_pri_attr no
  stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
  stat_sec_attr area, launching, ap
  stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
  stat_sec_armour 16, 3, flesh
  stat_heat -1
  stat_ground 0, 1, -6, -1
  stat_mental 8, normal, untrained
  stat_charge_dist 30
  stat_fire_delay 0
  stat_food 60, 300
  stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
  ownership carthage
  详细说明如下:
  1、type carthaginian elephant african cataphract
  类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
  2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
  名称 游戏界面上显示的名字
  3、category cavalry
  种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
  4、class heavy
  等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
  5、voice_type Heavy_1
  兵种使用的声音文件
  6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
  士兵模式 依次为:
  士兵模型使用的名字;
  士兵的标准数量;
  士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
  士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
  7、mount elephant african cataphract
  兵种所携带的物体 战象
  此项根据不同的兵种还可以分为:
  officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
  ship 海军
  engine 机械
  animal 不能骑的动物(狗和猪)
  mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
  8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
  9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
  属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
  sea_faring = can board ships 能上船
  hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
  frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
  general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
  cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
  command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

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  2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
  10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
  阵型 依次为:
  紧密阵型士兵左右和前后的间距;
  松散阵型士兵左右的间距;
  默认的行数;
  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
  11、stat_health 1, 15
  1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
  12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
  攻击力;
  冲锋时的攻击加成(突击力);
  远程武器类型;
  远程武器射击距离;
  士兵携带的远程武器数量;
  武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
  技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
  伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
  武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
  攻击的最小时间间隔;
  13、stat_pri_attr no
  主要武器属性 依次为:
  ap 破甲,只有目标有甲时才计算
  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
  prec 只在冲锋前投掷武器
  thrown 投掷,指距离比较短的武器
  launching 射击,能在空中飞行一段距离
  area = 成片攻击,不只是一个人
  14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
  15、stat_sec_attr area, launching, ap
  具体同stat_pri_attr
  16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
  主要防御 依次为
  防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
  17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
  18、stat_heat -1
  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
  19、stat_ground 0, 1, -6, -1
  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
  20、stat_mental 8, normal, untrained
  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
  21、stat_charge_dist 30
  士兵开始突击敌人的距离
  22、stat_fire_delay 0
  这个不知道
  23、stat_food 60, 300
  已经无用了
  24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
  25、ownership carthage
  哪个国家可以使用此单位
  2 神庙修改

  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
  你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
  城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
  building temple_of_fertility (神庙的名字)
  {
  levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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  3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
  {
  temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
  {
  capability
  {
  recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
  happiness_bonus bonus 100 加快乐
  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
  population_health_bonus bonus 100 加健康
  law_bonus bonus 100 加法律
  weapon_simple bonus 3 加轻武器
  weapon_missile 5 加投射武器
  weapon_bladed bonus 2 加重武器
  armour bonus 1 加装甲
  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
  }
  construction 1 (建造回合)
  cost 400 (造价)
  settlement_min town
  upgrades
  剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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  3 一回合走天下
  先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
  按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
  单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
  军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
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  4 生育问题

  这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
  Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
  将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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  5 有关于将军属性的修改:

  DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
  可以先搜索“Ancillary XXXXX”
  XXXXX就是人物的名字...............
  比如:
  Ancillary architect
  Image mechanic_ancillary.tga
  ExcludeCultures barbarian
  Description architect_desc
  EffectsDescription architect_effects_desc
  Effect Construction 10
  Effect Squalor -1
  说明:
  architect
  就是随从的名字
  Image mechanic_ancillary.tga
  是图片的位置
  Description architect_desc
  是描述文本的位置
  Effect Construction 10
  Effect Squalor -1

  这两行就是效果
  改的就是他

  改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
  同样XXXXX是人名
  这个是该随从的触发条件
  不想麻烦的
  直接改成
  Trigger trigger_XXXXX
  WhenToTest CharacterTurnEnd
  Condition FactionType XXXXX

  AcquireAncillary archimedes chance 100

  说明:
  前一个XXXXX是该人物人名
  后一个XXXXX是国家
  AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
  改成100就米错~~~~
  贴上人物属性的几个列表
  欢迎大家补充,
  已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

  Effect Management XX 管理
  Effect Command XX 统帅
  Effect Influence XX 声望
  Effect Trading XX 增加贸易收入
  Effect Farming X 农地收成
  Effect TaxCollection XX 增加税收
  Effect Law XX 法律
  Effect Health XX 健康
  Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
  Effect TroopMorale XX 部队士气

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  4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
  Effect PersonalSecurity XX 个人安全
  Effect Fertility XX 生育能力
  Effect PublicSecurity XX 公共安全
  Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
  Effect BribeResistance XX 抵抗收买
  Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
  Effect Construction XX 修建建筑便宜
  Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
  Effect Mining XX 矿产收入
  Effect Subterfuge XX anget的技能
  Effect PopularStanding XX 民心
  Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
  Effect LineOfSight XX 视觉范围
  Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
  Effect Attack XX 增加攻击
  Effect Defence XX 增加防御
  Effect SenateStanding XX 元老院身份
  Effect Negotiation XX 谈判
  Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
  Effect GrainTrading XX 农场收入
  Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
  Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
  Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
  Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
  Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
  Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
  Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
  Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
  Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
  Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

  你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
  这次要对付的文件是export_descr_character_traits
  我们先浏览下
  注意了每个单项第一行的开头处
  我们要改的是trigger开头的
  其他的你要改了
  出问题表来找我
  现在似乎都流行举例论证
  比如:
  Trigger temple_of_law_vnv_trigger
  WhenToTest CharacterTurnEnd

  Condition EndedInSettlement
  and RemainingMPPercentage = 100
  and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

  Affects Sobriety 1 Chance 15
  Affects HarshJustice 1 Chance 6
  Affects Austere 1 Chance 6
  说明:
  WhenToTest CharacterTurnEnd
  代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
  Condition EndedInSettlement
  and RemainingMPPercentage = 100
  and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
  就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
  Affects Sobriety 1 Chance 15
  指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
  同理可以解释以下两行
  Affects HarshJustice 1 Chance 6
  Affects Austere 1 Chance 6
  这就是基本的格式
  E文比较好的各位根据需要改了...............
  目前traits要一时间找全还真麻烦.............
  再次更新时又贴了一些出来
  StrategicSkill 战略分析能力
  RhetoricSkill 语言能力
  PoeticSkill 诗歌能力
  MathematicsSkill数学
  PoliticsSkill 政治
  GoodCommander优秀指挥官
  Upright正直
  HaleAndHearty强壮
  Intelligent聪明
  NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
  NaturalMilitarySkill自然军事技巧
  GoodBuilder建设者
  LogisticalSkill 逻辑能力
  PhilosophySkill哲学
  ArchitectSkill 建筑
  Epicurean伊鸠哲学学派
  Stoic 斯多格哲学学派
  LogisticalSkill后勤
  Brave勇敢
  Fertile增加生育
  InspiringSpeaker天生的演说家
  GoodAdministrator天才的管理者

  这些代码后面加数字表示几级
  不过等级都是有最高限制的
  改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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  6 遗传人类基因图破解!

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  5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
  接下来我们挑战神的领域!
  按理说虎父无犬子
  可是总有那么几个纨绔子弟
  恩恩.............
  接下来让你世代都是扬门好汉!

  还是那个文件
  搜索FatherTrait
  找出来..............
  恩恩
  再次举例..........

  Trigger dads_PublicAtheism
  WhenToTest CharacterComesOfAge

  Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

  Affects PublicAtheism 1 Chance 20

  说明:
  Affects PublicAtheism 1 Chance 20
  就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
  大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
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  7 移动力修改
  在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
  看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
  PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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  8 取消战斗时脚下的绿色图标

  \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
  然后找到以下改为:
  DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
  效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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  9 年代的修改(回合数修改)
  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
  end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
  这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
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  10 初始资金修改
  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
  随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
  romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
  romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
  romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
  romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
  slave (奴隶或叛军)
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  11 一回合建筑和零回合造兵修改
  一回合建筑:
  在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
  反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
  零回合造兵:
  在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

  这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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  12 罗马胜利条件
  很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

  win_conditions

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  land_owner 20 100

  end_win_conditions
  这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
  (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
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  13 国家全开修改
  打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

  campaign imperial_campaign (帝国会战)
  playable (可以选用的势力)
  romans_julii
  romans_brutii
  romans_scipii
  egypt
  seleucid
  carthage
  parthia
  gauls
  germans
  britons
  greek_cities
  macedon
  pontus
  armenia
  dacia
  scythia
  spain
  thrace
  numidia
  slave
  end
  unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

  end
  nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
  romans_senate
  end

  =======================================================================================================================
  注:任何文件的修改前请备份! 一队部队无法超过240人这是罗马的引擎限制……除非你制作新引擎否则怎么修改都是白搭……多出来的只能是军官或将军……鹰旗人数最多达到242人(两个军官)……另外视频设置里可以调节部队规模……小规模(20)-常规(40)-大规模(80)-超大规模(160)括号里面代表一队兵的数量 游戏修改:
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离

给分喔

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