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DNF暗帝 加点(dnf100级力驱刷图加点)

  • 崔黎昕7F崔黎昕7F
  • 游戏
  • 2022-12-23 22:46:29
  • -

1.我这个是非契约的,还剩下905sp,有契约的把该满的都满剩下其他自己看喜好加;

  2.70级技能放弃了,既墨迹,伤害也对不起70级技能这个位置。加点还废点;

  3.看很多人都没有加回旋反击这个技能,我还是点1了15sp绝对不亏,很多时候被怪僵直了群殴这技能有奇效,且又不占用你什么,被击时按Z一下就行了;

  4.大师球1级和满级的控制时间和CD都是一样的只是加了伤害,如果你要满上非得为了大师球那点点伤害我没话说。

  TP方面一直争议比较大,我先说说我的思路:

  一级缠袭应该都没争议吧,为了放技能后可以移动,如果这个都不点我觉得可以不玩暗帝了;

  漩涡一直是个争议点,我加这个技能是为了提高持续时间,说实话总感觉有时候放了个45阵就没了,或者先输出其他技能聚怪感觉在放45后面阵就消失了(是我一个人电脑卡的问题吗?);

  拔刀因为我有女神9,cd短 范围大感觉加满还是不亏的;

  45tp不加满也可以不玩暗帝了;

  新增技能释魂狂怒,伤害还是不错的小技能,所以TP我选择满了;

  不加另外几个TP的原因我简单说下,因为发帖时间太晚了,带会去睡觉,我明天放上从修练场贴出来的数据;

  汲取之力加魂量满级上限能加10个,说实话还是很不错的,现在收魂还是很快的,我一直想加却不知道从哪里舍弃;

  飞弹,不知道是不是bug还是怎样加了是没什么伤害了的,因为描述里面是这样写的;技能增加1级是,每个飞弹所消耗的数量减少1个,攻击力减少14%; 所以我没加~~

  镜子,这个真心不推荐加,我们加镜子只是顺带伤害虽然加了,但还没到其他职业那种高度,17的镜子每次攻击伤害才1799%的伤害,而满级拔刀是3000+的百分比,狂怒也是有4000+的百分比;

  DNF暗帝刷图加点解析,其中对于加点中囚杀也要重点解析一下,有很多选择加满囚杀,不过在之后测试后发现满级TP的囚杀和没满的伤害居然差不多。按道理说加满后虽然减少攻击次数不过伤害应该高不少,不过后来还是发现新增冥思被动技能可以按照连击次数来增加魔法暴击率。这样也是变相提升了不少输出。


   dnf暗帝怎么加点? 暗帝的加点方案大家都熟知吗?如果你在加点上面还有些其他的疑问,就跟着小编一起来寻找最新的加点方案吧。

  dnf暗帝加点推荐:

  1-20级必点满技能

  1.摄魂之力:灵魂上限增加到30,消耗灵魂增加技能攻击,持续10秒,配合觉醒大招卡时间使用

  2.暗影遁形,有点类似lol的吸血鬼,潜入地下,可以躲避boss大招等技能

  30-40级必点满技能

  1.暗影盛宴:非常帅气的技能,伤害也十分的给力,不过有点分散

  2.暗影囚杀:禁锢敌人并且造成大量伤害

  3.魔镜幻影阵:控制技能和上面的区别是可以控制多个单位

  4.释放狂怒:高伤害爆发技能,有0.3秒的施法时间

  5.侍魂飞弹:可以跟踪带有标记的敌人

  6.暗影媚魂斩:一道剑气斩,速度较慢,范围挺大,具有拉怪和推怪的效果

  7.暗影蓄能:buff技能,增加15%的伤害

  50-60级必点满技能

  1.灵魂傀儡:被动增加灵魂的技能,有一定几率触发

  2.魔影轰杀:小范围高伤害的aoe爆发技能

  3.末日杀戮:一觉的大招技能,具有汇聚功能,可以控场清怪,伤害极高

  70-80级必点满技能

  1.神罚:二觉大招,全屏多段aoe攻击,伤害很高,但需要注意的是灵魂数量够不够

  2.天罚之剑:小范围aoe伤害,爆发还行,同样也需要注意灵魂数量

  3.天罚死光:小范围直线伤害,可以蓄力增加伤害,最少消耗10灵魂

  4.死亡献祭:以自己为中心的爆发能量圈伤害,可以减少移动速度,半控制

  5.薄暮:增加技能伤害和减少冷却时间,多段攻击间隔

核心控制技能:暗影缠袭,暗影禁锢,暗影囚杀。
缠袭+10,ex+1.(施放缠袭后角色可自由移动)
禁锢+1,囚杀+1。ex+0(这两个技能满了并没什么太大收益,都是硬控技能,提升等级只提升攻击,即使满了,攻击的伤害在其他输出技能面前,也算伤害感人,所以安心点1即可。既然是控,就安心当控,输出那种事,交给主c就可以了)

控制流最关键的是装备。
迷踪3件,蓝绿气息武器和散件,赫拉斯2件套,这是必备的。

一般都是无限禁锢(俗称大师球),为什么没有无限缠袭呢,因为缠袭技能,从放出来,缠住怪物,到缠住时间结束,然后才开始计算冷却。禁锢不一样,禁锢从你丢出球以后,就开始计算冷却了。
一般按达成无限大师球之后,时间基本是,控制5点几秒,冷却5点几秒。配合缠袭,囚杀,基本就是无限控了,

控制流加点就不需要考虑输出技能,全心全意做好控制特别是安图恩来说,控制的好就是战斗力,加点没有悬念,只需要把暗影禁锢、暗影囚杀、暗影缠袭、强控加满,其他输出技能就看自己的想法了。尽量做到无CD就要做双气息异界散件。

核心控制技能:暗影缠袭,暗影禁锢,暗影囚杀。
缠袭+10,ex+1.(施放缠袭后角色可自由移动)
禁锢+1,囚杀+1。ex+0(这两个技能满了并没什么太大收益,都是硬控技能,提升等级只提升攻击,即使满了,攻击的伤害在其他输出技能面前,也算伤害感人,所以安心点1即可。既然是控,就安心当控,输出那种事,交给主c就可以了)

控制流最关键的是装备。
迷踪3件,蓝绿气息武器和散件,赫拉斯2件套,这是必备的。

一般都是无限禁锢(俗称大师球),为什么没有无限缠袭呢,因为缠袭技能,从放出来,缠住怪物,到缠住时间结束,然后才开始计算冷却。禁锢不一样,禁锢从你丢出球以后,就开始计算冷却了。
一般按达成无限大师球之后,时间基本是,控制5点几秒,冷却5点几秒。配合缠袭,囚杀,基本就是无限控了,