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最终幻想7为什么如此经典(最终幻想7大结局)

  • 无门不用鱼4108无门不用鱼4108
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  • 2022-12-24 05:15:27
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最终幻想系列主要是从最终幻想游戏开始 这要说到80年代末期一个神话般男人的故事,他就是最终幻想之父坂口博信。 当时在日本,RPG的掌门人是ENIX公司的勇者斗恶龙系列,而SQUARE公司只不过是个很小的公司,当时正面临危机。坂口博信本想在公司倒闭前留下最后一个作品,那就是最终幻想(也是名字的由来)。想不到最终幻想出人意料的在FC(就是红白机)上大获成功,SQUARE也终于开始展露头角。 很快,最终幻想2也在FC登入了,但其实还是没有被称为国民级RPG的勇者斗恶龙系列有名。然后是3,4,5,6也都分别在当时各大著名主机(都是任天堂的家用机)上登场。这里要说一下6,很多人都说最终幻想6才是最终幻想最成功的作品,那是因为在当时来说,无论从剧情深度,系统完成度还是主机性能来说都达到了颠峰,而且6的时候最终幻想已经和勇者斗恶龙系列平起平坐了。 然后是PS上的第一款最终幻想系列,最终幻想7。他是无数个最终幻想迷称为神作的一部,也是为SONY的PS打败任天堂和世嘉的决定性一作(从此最终幻想系列不再为任天堂服务改为SONY主机独占)。大量的CG和近乎完美的悲惨剧情打动了无数玩家的心。 之前的7代监督都是坂口博信,而8代改为北濑佳范导演,所以风格也完全改变,很多人都称8代为最终幻想的一个叛逆者,所以褒贬各一半(老玩家多为贬,但从这代发展的强大新玩家却称其神作)。而的确此代就好似一部电影精彩,而主题曲是王菲唱的EYES ON ME,也是我到现在为之最喜欢的一首主题曲。 然后是9代,又是坂口博信监督,也是他监督的最后一作,称为一个最终幻想系列的终结。所以很多像我这样的最终幻想老玩家对9是有特别情感的。虽然他只是一款很平凡的最终幻想(对于最终幻想来说,只有超越了自己的前作才能叫优秀,只是在当时比下别的游戏那是正常现象,属于正常)。 10代是PS2的第一款最终幻想,情节的曲折也让很多玩家为之心动,而且由于画面的提升和第一次全程配音,使得它完美的新老交替,告诉人们最终幻想到了另一个时代。10代也是第一个有外传的系列作品,FF(最终幻想的缩写)X-2就是10的外传。 11是个网络游戏,S.E(SQUARE.ENIX,两公司已合并,原因我下面说)已经承认他是到现在带来最大利益的一作。网络的力量啊。 12是相隔5年才出的满分作品,由被称为最终幻想之父继承人的松野泰已写的剧本(本来是他做完的,可惜做到一般他就走人了,所以只能说他写了剧本)。游戏的系统完全颠覆了前几作,可惜明显剧情有太多迷题,留下了很多可以出外传的理由(从此S.E学会了骗钱大法,就是1代N作)。 最终幻想7可以说当时画面最好的一款了。。。能和他比的也就只有最终幻想10和还没发售的13了 而13预计将会在PS3上发售。 FF7的辉煌不是在FF7降临之子而是早在90年代的FF7这个都是用多变行拼凑的3D游戏上。在PS3D时代的早期FF7顶着风险成为PS上最早的3DRPG,还有就是曲折离奇的故事剧情,真正吸引人的不是那些帅哥靓妹,因为在那个多变行的年代就连人物都是Q的,何谈帅哥,只能在状态栏才能看见主角的长相,而且原始的FF7克劳德不是长的想FF7降临之子那样的。所以FF7成为经典根本原因就是在于其故事和游戏性。经典可以说FF7当之无愧。 FF7的辉煌不是在FF7降临之子而是早在90年代的FF7这个都是用多变行拼凑的3D游戏上。在PS3D时代的早期FF7顶着风险成为PS上最早的3DRPG,还有就是曲折离奇的故事剧情,真正吸引人的不是那些帅哥靓妹,因为在那个多变行的年代就连人物都是Q的,何谈帅哥,只能在状态栏才能看见主角的长相,而且原始的FF7克劳德不是长的想FF7降临之子那样的。所以FF7成为经典根本原因就是在于其故事和游戏性。经典可以说FF7当之无愧。 不是.最终幻想7是一段时间内最受欢迎的.因为其余的几部已经打的烂了.没什么玩了 后面就都翻出来了.其实主要是中文版的出现.其实有的游戏很好玩的就是没有中文版.哎 日文不会啊.比如以前的好多游戏都是没出中文版沉默了.