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帝国时代3荷兰革命(帝国时代3荷兰开局打法)

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  • 2023-04-04 12:10:02
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帝国时代3决定版荷兰兵种有什么 帝国时代3决定版荷兰兵种

帝国时代3革命了怎么变回来

一般是变不回来了

革命是一种垂死一级的战略,所谓革命就是所有村名变成殖民地保卫兵,重装步兵的一种,与敌人作最后一击,这是村名越多越沾光。

一、革命的好处

增加两种新武器:格林机枪,轻型炮兵,连发,善于打步兵;铁甲舰(最多造两艘)由铁甲当护甲的重型炮舰,善于攻击建筑物,他们都是很强的兵。

1.格林机枪如果配上迫击炮与长枪兵,可毫无顾虑的冲进敌人老家,大肆破坏,一旦敌人的步兵或轻骑冲上来,马上让格林顶上,可瞬间让他们变成经验。但格林最怕重骑与炮兵,要配上相应的反应部队,不然。

2.铁甲船 如果是海图,铁甲舰是绝佳的武器,用武装快船或大型帆船作掩护,炮舰做佯攻,自己功另一边,通过铁甲舰bt的武装,即可获得制海权。然后就是登陆了!

二、革命的坏处

如果革命,就意味着经济将濒临崩溃,因为没有了村民这个主要的经济来源,只能依靠工厂或渔船来获取资源(得有海)。

同时这还意味着你的攻击必须一次成功,不然等敌人集结起部队,你没有丝毫的反击能力。

所以你要革命,最好等自己极盛时,好有点能力为战败做准备,因为这是谁也说不准。

三、合适的国家

如果想革命,建议使用两个国家,奥斯曼,荷兰。

1.奥斯曼的优势在于免费村民,可以让你在前期存下资本,为战争准备;同时因为村民免费,所一定会产生大量村民,这样一革命就全是兵,当然沾光。

2.荷兰的优势在于银行,银行威力巨大,可产生大量金币,通过各种议会里的增税和一些卡片,银行最多造十个,相当于50个村民无限彩金。这样资源有了保证,再加上革命的强大兵种,这样就有了双保险。

如果你是高手,能一次性击败敌人,就选奥斯曼。 如果你没信心一次击败敌人,就选荷兰,打持久战

帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

一、国家特点篇

荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差

银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个

银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而

在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所

谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子

大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵

荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民

非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强

荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口

虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务

用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口

散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务

用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口

轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务

用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,

在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时

可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口

出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX

和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。

用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口

荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至

用手枪去强吃散兵和龙骑。

用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可

以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点

杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡

住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口

荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而

且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。

用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,

点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口

条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮

一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡

3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,

而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。

当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行

鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡

CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡

荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的

情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-

oom一下。

鱼市场

如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民

可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车

基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子

700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校

如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑

8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂

高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧

队伍步兵生命值/步兵攻击力

都带上去吧

油脂精炼厂

打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船

打渔必带卡

军舰战斗力

1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉

选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX

选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物

团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力

都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡

看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军

团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵

选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡

没理由不带

郁金香投机买卖

带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮

可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰

团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是

(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s

也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本

的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方

的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本

相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民

所需要的时间:

升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟

这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。

也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后

于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一

波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。

2.够100金子后立即点下第一个农民。

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。

4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局

1.开局3农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式

1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。

5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)

(升级选择400木头)

6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个

1.开局4农民采集金子

2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)

3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)

4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。

5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行

(升级选择400木头)

6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点

下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要

死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉

木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其

他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以

发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不

发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF

和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造

完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越

好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF

(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验

(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错

(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用

(4)尽量选择14农民(农民卡)开局

到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头

再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命

(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些

(2)团战同伙配合的话相当暴力

(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子

即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起

炮场酒馆,到了工业后有几种选择:

1.重军事型

选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2

巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。

2.重经济型

团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造

马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领

3.速度型

选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命

4.适中型

卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力

开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,

造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又

有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造

兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比

较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流

甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说

几个注意事项:

1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,

2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发

现了你的炮,你就傻了。

3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后

方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合

4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更

好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机

5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子

了,不然敌人很容易压制你

6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

[img]帝国时代3决定版荷兰兵种有什么 帝国时代3决定版荷兰兵种

帝国时代3中,那些国家可以革命,那些国家不该革命?什么情况下该革命,革命以后怎么办?

原版帝国时代3中的国家都能革命,但是亚洲王朝和酋长新增的酋长国和亚洲国家不能革命。

对所有国家来说,革命都是孤注一掷,最后一搏,毕竟革命之后农民全变民兵了,要是你有工厂和贸易路线还可以,要是没有就完全没了经济来源。

革命意味着你无法建筑,无法生产村民,无法生产渔船,村民全变民兵,卡片只有4种,都是无限的—16民兵、4格林机枪、2铁甲舰、堡垒。如果地图是有海的话,在革命前一定要造足了渔船,让渔船去工作,工厂,银行都造足了,并保护他们的安全(革命后无法再造),在准备好了以后革命。

革命后把部队一堆一堆的推上去(兵训练的很快)民兵、步兵、机枪、骑兵都随便,革命后怎么打有两种选择:

1、“速战速决”,在备足了上述经济条件后,一次性把大批部队推上去。

2、(在敌人很强,局势紧张的情况下采用的方针,一般情况下慎用),“消耗战”在备足了上述经济条件,并有盟友的经济支撑后,一点一点的反击,慢慢消磨敌人。

扩展资料

特色系统

1、卡片

该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

2、探索

(1)作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

(2)哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

(3)作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

(4)这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

(5)根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

3、战火

(1)《帝国时代3》强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。

(2)新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。

(3)在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。

(4)游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。

(5)“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。

(6)也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

参考资料:百度百科-帝国时代3

帝国时代3