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赤月战争攻略(赤月英雄攻略)

  • 人走茶会凉人走茶会凉
  • 游戏
  • 2023-04-20 23:20:03
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风色幻想5 赤月战争 详细攻略 图 下

风色幻想5赤月战争艾因喜欢谁?

不以恋爱为主,但是在大剧情背景下穿插的恋爱情节不是会让人觉得更浪漫吗?^0^~就是“战火中的爱情”那种感觉~~~~

看了一些论坛评论发现好像支持艾因莉可的人比较多……但是我觉得怎么看艾因都一定是喜欢可丽儿的~!!风5的的结局没有明确说艾因最后跟谁,风6里虽然说了一点点艾因照顾莉可,可丽儿选了雷蒙特,但是……可丽儿一定是艾因的~!!!(坚持)艾因跟莉可是亲情而已!!!

总之这个游戏绝对不会让你失望的~~就算不能自由选择女主角~~~加油玩吧^0^*

求一款单机角色扮演游戏~【高分】

格兰蒂亚2完美中文版 日语发音 中文字幕

战斗模式有点像回合制 人物越来越多 有日语发音对话的 像看卡通片一样

下载地址:

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格兰蒂亚2我的攻略

首先说明一下:我是不太会写攻略的,所以写出来的东西和一般的攻略是大为不同,写这个纯为个人看着方便;

此外我看了一下网上的攻略,都没有交待是如何通过迷宫的,我这个是自己摸索着通过迷宫的,大致上写了一些通过迷宫的要点,希望能对大家有点帮助;

再就是感谢帮助过我的朋友们,我玩这个时就在如何到达巴鲁玛之月时被卡住了,是得到大家的帮助才通关,所以通关后写点东西来回报大家.

卡波村.

1.基本操作:F12为退出游戏,Z为确定/调查/对话,X为取消;Home,Page up为转换视角;按ESC可以进入主菜单;PAGE UP/HOME来切换存盘如从1-6切换到120-126号存盘.

按回车后再走就可以跑了,我是快打穿时才在百度上找到这个贴子.

(2).右上角有一个雷达一样的小屏幕,他可以指引大家到达目的地,按TAB键就可以知道箭头所指的地方是哪,也可以按TAB键来变化箭头所指的方向(这个基本没有用处)

2.注意只有在旅馆里才可存盘,不能随时存盘;开始接到古拉纳斯都会的委托,转换一下视角,路上捡2个箱子,先爬绳梯再下来前行就可到卡波村了,这里剧情见到艾雷娜.去教堂见艾雷娜然后回旅馆等卡利乌斯

黑之森.达加米尔亚塔.

1.穿过黑之森2层又到大地图可去达加米尔亚塔了;在塔外等出事后进塔,共3层,就是第三层要经常转换视角来找路,到三角锥处存盘;

(2).上去剧情芯莎已死,打不开门,斯盖告知去窗户边,按确定就会用剑劈开窗户救下艾,然后动画艾被植入黑暗之翼,自动回卡波村;

2.神父再次委托任务送艾去桑托海姆法国找法皇塞拉,米雷尼娅出场,此战必败

亚诺尔山地.

1.注意第一层是走石头路而不是去砍磨菇找路那是错误的,进第二层宿营然后动画桥断,现在只有一条路上绳梯,这里有3处有木头压石,站在翘起的木头处可弹起石头,不过这些只能取得宝箱没什么用.

2.注意上绳梯后不要下去了,正确的路是不用下去的;到阿基路旅馆

阿基路.

1.帮助罗安寻找失物,艾吃醉,米雷尼娅加入去狄拉姆山洞,进入后从落下的阶梯下来看见卡罗(这个纯为好玩才设定的不会加入不必费心喂果实了);

(1).注意不是在大地图上找新的路而是从卫兵身后左上方进入山洞就是狄拉姆山洞.

(2).在红圈处确定跳下,在感叹号处确定推动巨石打破石门进去;有些地方要放下水闸才能进去,记住水闸机关原始位置是向着主角方向的,因为这个是升上闸1就会降闸2,必须按需要来决定升降而不是只要碰下机关就可解决问题

(3).开始在红圈处跳下来,不要去按机关转换闸门,推下石头下来,打败怪兽才可打开铁门2道再向上可进入第2层洞穴,在此处救罗安.

2.狄拉姆山洞第二层.救罗安时得到雾水蛋/魔法蛋,可以强化武器了,罗安小鬼加入无聊;推箱子压住机关打开左右两门,右门按机关让水位下降露出路面,左门取得石头头盔.

(2).再跳下去打败怪物拉下机关升上桥过去后有存盘点;在感叹号处确定推动巨石,下来有左右两铁门,右铁门内有机关又把水位降落露出中间地面,其实这里是走了一圈回到存盘点;正确的是从存盘点前进就可到第三层了

打败怪兽老板后得到冒险之书,

3.返回住宿旅馆.返回时是从巨石处绕路回去,因为原路是回不去的(原来是跳下来的这次无法跳上去必须绕路)回到第二层,注意看清出口是前进/返回,完成任务时是要返回才对.

(1).从第二到第一层是走左边铁门/过桥/走下推落巨石/跳下来到存盘点,由此处走上开始掉落的石梯返回到入口

(2).仍然是从阿基路村向下方走出到大地图就可看到贝训原野图标(注意不是从原来进来的入口到大地图那样是看不到新的地点的).

贝库原野.交易城市利里格.

1.原野123:入口砍石可到存盘处,向左走得到飞驰之种加主力(贵重品),还可得到精神之种/防御之种;这里的路很简单,到原野3处存盘,再往前就是古拉纳大峡谷,有个动画.

(2).宿营时是要移动滑标在人物间切换对话,遇马雷古打后提到梅里菲斯(是主角的哥哥).

2.利里格/地下遗迹:杂货店/旅馆是相对的布局,去旅馆住宿剧情就餐然后去找葛蛋,然后去教堂见神父告知遗迹在某根柱子下面(其实就在葛旦家旁边),出来遇马雷古加入.

作者: yangxianmin 2007-3-12 17:59 回复此发言

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2 格兰蒂亚2我的攻略

(1).地道/飞机坪都在葛旦家旁边,进入利里格地下洞窟,从洞穴1/2到地下2/1层,在洞穴中可点击油灯照亮附近的通道方便找路.

(2).在地下1层处先点击蓝色踩板打开新的通道,进去按感叹号升上蓝色柱,依次升上红/绿/蓝三色柱子(升红色柱子时要玩一下推箱游戏才可过去升红柱)再回来平台升上最后的黄色柱子才可打开最后的门进地下通道3顺便存盘.

3.自动由艾转换成米(巴鲁玛之翼)遗迹打巴鲁玛之舌:分为头/舌两个部分,战后得到魔道之书(第二本技能书)/古代胸甲/复活石,之前箱中还可得到灼热之弓.

4.去飞机港口搭乘,动画被袭击落到露米尔森林,米显身和艾交谈.

北方地图开始.露米尔森林.

1.先存盘然后进入露米尔森林洞穴:从森林到露米尔洞穴1(这里面要不断砍挡路的树藤前进)--再到森林/露米尔洞穴2(这是个圆形空间,也是要砍中间的弓形树叉来打开洞口),

2.在砍过4次后终于找到出路,一路砍树到露米尔森林/梦之花园遇神秘女孩,出来又是露米尔森林,这里要注意是返回才是出路,而返回到露米尔森林是回到洞穴2是错误的.

米露姆村.

1.刚进村剧情去村长家告知村人全沉睡不醒,先在路口处存盘再说;去旅馆见病人,再去桑德拉家找爱拉(靠山脚的小木屋也就是过第二个窄桥就到了),出来后遇到圣堂骑士团的茜雷妮封锁村子,只好回旅馆休息,这里是讨论,然后做恶梦,出来到爱拉家旁边存盘.

2.从山脚存盘处上山进入奇怪的裂缝,进第二层封印处战后得战士之书技能书(第三本)但事件仍未结束,去成人馆茜要净化整个村子,没办法准备再去裂缝,遇上爱拉带大家去她的小仓库,进入封印处传送到幸福花园,重新回到村子救下爱拉,该死的又要回幸福花园,这里的剧情过长了

3.这里是直接到大地图到露米尔森林,地图变了,向前走一点就可进入幸福花园,由米用魔法阵传送进入爱拉之间.

(1).从爱拉空间1在感叹号处确定坐鲸鱼到空间2/从空间2那个象水晶球处进爱拉空间2,一路上砍藤走过象心脏的桥,穿过两个院子存盘.

(2).打眼得到重力蛋/次元刀/鬼神之泪,第2个小院处还可找到无限之戒;注意当米出现时艾消失,也只有此时才能改米雷妮亚的必杀技升级.

(3).还有就是从艾切换到米时魔法蛋/魔神之泪自动卸下,要手动装备才可.

桑托海姆山地.

1.桑托海姆山脚/山窟出来又到山脚/山窟,这里走到某处露营,露营后出现存盘点,再出来到山脚/山窟,再出来终于到了山地中央,这里可推下巨石取得屠龙之斧.

2.再前进到山脚/江口洞窟/中央再出来就到了桑托海姆法国.

桑托海姆法国.

1.先去旅馆存盘再去去塞拉,现在玩了2天看攻略才玩到一半,好长的剧情啊.在旅馆选择住宿把艾弄走,接着又要单独见主角,从旅馆直接上2层楼梯就到古拉纳斯大神殿.

(1).又要2人去图书馆等,回头又要去找,烦人,要求接受找回神剑委托,先从左走廊自己房门口去存盘,和2人对话去客房用餐,米出现,接受委托见塞拉给祭司之书(第四本).

(2).去萨拉姆王国,要先经过桑托海姆三道.

桑托海姆三道.拉乌鲁丘陵.萨拉姆王国

1.桑托三道是一直路没什么好说的,拉乌鲁1要沿着边缘走只到找到一座桥过去;接着找到阶梯,上2次阶梯才可从桥上过去(从下面是过不了桥的);到第二层存盘,这里又是要去边缘找路很烦人,开始就往左走,过桥后要注意走下边去坐船(如果走上边会绕回来到入口)

2.坐船到对岸后向左走,去上坡路就可以绕出来了;萨拉姆王国去旅馆存盘后选择食宿告知有国庆活动,去情报屋找亨布利比手腕,去长椅坐下要里特去冷饮店,回来再换米来约会,去歌舞台前罗安来要众人坐船潜入城中走秘道.

萨拉姆城地下秘道.

1.萨拉姆地下随便走,主要是要开4次机关(要上下铁梯)把石桥连接起来,最后一个机关是打开封闭的石门,由此处进去走到墙壁边找到密门(有感叹号处进入)到地下1楼走廊.

2.先去封魔之室见麦诺利,然后上楼从1楼护卫之室上去就可见到国王,回封魔之室进去又是迷宫让人头痛啊,恐怖的绿色管道让人无法看清道路.

(1).先找到楼梯下来(有2处楼梯相接处),再找到那个红色的机关放下滚筒接通道路,再上去走过滚筒,再下楼朝着有怪的方向走终于走出这可怕的迷宫了.

作者: yangxianmin 2007-3-12 17:59 回复此发言

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3 格兰蒂亚2我的攻略

(2).第二层是可怕的管道迷宫,从铁管/平台相互切换,中间要开两次机关(管道变形/转向接通另一条路),找到存盘点还要继续走好远,最后坐吊车下来,这层还不算完,我都搞不懂是我玩游戏还是游戏玩我了.

(3).第三层就在存盘处有一小门(害我绕着找了几遍没找到路,中间那个被围着的红色晶体不是目标,返回第二层肯定是错误的)进去打巴鲁巴之爪得到疾风之书(第五本)魔法纹章.

(4).自动木偶逖奥,上去找国王,被梅尔菲斯所杀,现在是打倒不了梅尔菲斯的,然后罗安决定放弃过去重新开始离队管理国家.

萨拉姆城港口.暗礁

1.从正门出来剧情和罗安告别,逖奥加入去港口见巴卡拉船长去剑士之岛,和古说话然后艾晕船,找船长停泊在暗礁,向里面走找到休息的地方,一直不能存盘;

(1).露营后去海边找艾雷娜,漫长无聊的剧情回去的路断了,进暗礁1终于可以存盘了;走下斜坡,跳过2处断崖,走到可再次看到崖上的斧的山下,从反方向进入暗礁2.

(2).暗礁2连跳过4处断崖,绕过海边的礁石来到存盘处,向里走打老板得到灵魂之蛋,坐船飞越古拉纳斯峡谷到达剑士村.

剑士村.

1.先存盘去自己家然后回旅馆,斯盖讲述里特的往事:梅杀未婚妻抢走神牌,去古雷鲁山封印巴鲁玛之角的地方,从旅馆出来上楼找到墓地,边上就是出口.

2.古雷鲁山推动两处大石碑伸出短桥,穿过烟雾,以有敌人的方向前进来判断路线的正确;第二层更过分是通过漆黑的枯树作桥来接通道路,一不小心就会没看到这唯一的树路;这个鬼地方主要是景色太暗不容易看清楚路所以才难走,真佩服这些王八蛋是怎么想到这种用视觉效果来隐蔽道路的方法(那个地下工厂也是如此)

3.古雷古山广场/祠堂自动入内,原来要出来才有剧情,从断剑圆盘处进入,注意这里字面显示为返回到古雷古山其实是古雷古山3,存盘后前走到回忆之台地;

4.打梅尔菲斯,攻略说分三部分要分别用魔法/必杀来攻击才可,其实全用必杀一样干掉他,得到魔剑巴尔波克/修罗之魂/剑豪之书(第六本)

5.里特被巴鲁玛之角附身,米/艾进入心灵对话,醒来找船长坐船去寻找神剑.

往高斯森林西边

1.通过3个花桥/2个独木桥进第二层,这里的景物也很诡异,开始要上独木桥这个是死路,找了半天才发现原来是从独木桥下来找到一角的独木桥通过花桥到另一独木桥;一共要过三个花桥到感叹号处伸出连接桥下来

(1).注意中毒是会持续的,在走路中看不出来,但一开战就会持续掉血.

(2).连续过5个花桥下来古会说话,再找到漆黑的独木桥上去终于走出这该死的森林.

纳纳恩村.

2.去见长老,无聊先是采果实的小游戏,又掉下去找苔汁(很黑的路但很简单,仔细一点就可找到出口);宴会上艾唱歌去泉边米蕾的告白,离开村子到大地图.

往高斯森林东边.

1.第一层是找到那个大树(分成多段树枝岔路处,选最里面的就可到第二层了);第二层真的把我转糊涂了,反正最后也是找到大树,这里只有两个分岔选右边就可出来了.

2.尽量不要砍路上的蘑菇,以此和敌人做为路标,但即使这样也很容易迷路.

大地之谷紫云之塔

1.这个算是简单的迷宫了,看见路就上下楼梯/跳对面,如果不通回来仔细找一下有没有别的地方可以上下或跳,到分岔路口先上去推下巨石接通断的缺口过去;

2.下来分支路口先向右推动巨石,再从左边洞口处穿过下楼;然后又有第3处推巨石一直向下进入大地之谷2.

3.大地之谷2要向下走过两个斜坡就可到达大地之谷3,这里有云阻路,必须找到命令控制室,先打败守护巨人才能存盘.

4.按下3根柱子进去打守护者得到星光之蛋,再前进打同型机得到破军,上去破坏控制装置;从左楼梯走穿过两道门出来,进大地之谷4,茜雷妮出场复活巴雷玛之身,切换到米蕾尼亚飞进身体内部.

巴鲁玛身体内.

1.巴鲁玛触角通道:主要是走红蓝相间,利用颜色来迷惑玩家,按一感叹号,推4处晶体就可进入静脉通道;静脉通道主要是深蓝色景象很暗不好找路,这里主要是按下沿路的蓝色按钮,并结合有怪才是正确的路,有宝箱绝对是错误的路,退回重走(并非所有的都是按下蓝色按钮才对的)

作者: yangxianmin 2007-3-12 17:59 回复此发言

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4 格兰蒂亚2我的攻略

2.再前进到体内身体空间的球体空间,按下一次按钮令血管颠倒,再由动脉回触手通路,来到中枢内,这里不看一下攻略还真不知道居然要这样返回;

3.动脉通道也是红/深蓝相间,按下几个按钮就可出来了;再到触手通路又是红蓝相间,怪物是指引我们前进的路标,按下1个螺旋按钮,推开3个晶体按钮,再跳3次就可以控制中枢了.

4.打巴鲁玛之身得到救援之信/天使之环,穿过平原到区域地图再进桑托海姆法国旅馆存盘,黑暗之日到来.

桑托海姆法国.

1.进来打茜蕾妮(她是巴鲁玛的心脏)得到女神高跟鞋/神圣之衣,进入神圣之门知道残酷的真相:古拉纳斯已死,找神剑只是为了得到巴鲁玛之体,

2.可以就在大神殿左上楼客房处存盘,但问题是根本不能打防护罩引来守护者坐剑上巴鲁玛之月?出去,到旅馆后的牧场按指南针的方向走到一个小土坡上就能坐光之剑飞去了

3.原来是在旅馆旁边的牧场蓝晶体边的小山坡自动剧情,这确实是不容易想到;到月亮上时又是蓝色的路,走几遍都不容易真正的路,但终于找到进巴鲁玛之月存盘;注意:按回车后再走就可以跑了.

巴鲁玛之月.

1.巴鲁玛之月1:在黄蓝之间穿过,砍断几个拦路木,在左右蓝路的感叹号处按机关来架桥,过去就是月2;这里选返回到才是前进,打老板得到天使之礼服;原来攻略所说的拼命打防护罩是这里.

(1).本来是让艾/米同时消失来复活巴鲁玛,结果米牺牲救出艾,现在要回来地面,剧情马雷古牺牲以换取神剑的能量,回到地面是萨拉姆王国南部,出来到萨拉姆王国存盘.

(2).注意艾加入时要复活才可战斗且所有技能装备全卸下了.

萨拉姆王国.

1.去见罗安,然后从正门出城堡,一路会有路人自动拦住说话,出城,注意这里要改的不是罗安而是罗安王子,特技真.升龙斩已经完成(原来是未完成);而逖奥46级学会第4个必杀;里特也是46级才会第4个必杀.

2.大地图上拉乌鲁丘陵是为了享受战斗快乐而设的特殊地方,和故事没有关系但在这里最后的地方可得到最强装备;杂货店有高级装备可以看一看,现在是要去王家之墓;注意罗安/艾要重新装备技能书.

3.王家之墓用罗安奖章开门,注意这里是要出来下楼从下面进诸神的生地.

诸神的生地.

1.诸神的生地1:经过红色地毯似的地面按下蓝色光球,再从左进去按感叹号得到英雄之甲,在第一层只能打开蓝色光球(地球);第二,三层才能打开红色太阳,黄色月亮,把三个按钮全按下后再关闭黄色按钮,坐电梯去中枢.

2.注意当按下蓝色光球后,可直接回到存盘处,这里的路已经发生变化,蓝色的门进不去只能进红色的门了,现在主要是找到那个原来打不开的褐色的门前进到第二层.

3.诸神的生地2/3:必须先到第3层开红按钮,再回到第2层开黄色按钮,此外每层都有一感叹号是取得防具用的,可以得到英雄甲/太阳之衣;

4.注意在按下3个按钮后还要回第3层再按一次黄色按钮才能启动电梯,回第二层到红地毯似有楼梯处才是电梯,不是第一层的那个看起来象升降台的地方.

5.坐电梯到第三层存盘,进门见到管理员艾尔摩,说起巴鲁玛是以人类心灵为核的装置,可以活化里特的巴鲁玛之角,剧情告别(很漫长让人难受又不能存盘).

测试心灵.新生巴鲁玛.

1.这里连人都看不见,要依次按右下才可出来,选项全为2,死了,听到歌声,得到光之剑,传送到新生巴鲁玛存盘.

2.新生巴鲁玛1:这里是转换一下视角,按下黄色泡泡坐升降梯下,再按黄色泡升上来是另一条路,以有怪为判断标准;一直走到绿色三岔路桥走中间,这里有9个泡泡,等黄色泡露出时按下就可打开新的通道,这里从左或右都可进入巴鲁玛2.

3.巴鲁玛2:第二层并不是去那有6个黄泡泡处,这里只能得到2个物品再开几条互通的道路,没用;正确的是去产卵地绕过来存盘处右下/左中的2个黄泡泡,让地形发生改变就可以存盘处这个区域进第3层了.

4.巴鲁玛3:开始劈开几处半边障壁进腔道,这里是管道地形;注意这里只要碰到白色光球就会生出飞行敌,在管道中无法可避非战不可.

(2).在几次走到死路只能拿宝箱后终于发现了秘密:原来这里有两层,就是深紫/红褐,正确的路不是要你一直走深紫而是从深紫到红褐就可存盘,再往前进深紫打看门狗进新生巴鲁玛中心部.

巴鲁玛中心部.内部空间.

1.打塞拉(2轮回就搞定了),再打假米蕾妮亚,艾放出真正的米;罗安/逖奥被留在对岸,只有3人出击,在绿色圆圈处按确定进入巴鲁玛内部空间.

2.这里要依次打巴鲁玛各部位就是舌/眼/爪/心脏,通过圆圈产生光球传送,再打塞拉,动画回到地面.

尾声.

控制罗安走向旅馆的方向见到逖奥,动画到了利里格,一直前走找到米;再剧情到古墓前,再去看爱拉,然后交待艾/里特,全都不能存盘,剧终.

风色幻想5 赤月战争 游戏新图 16

风色幻想

风色幻想系列回顾

如果你是战棋游戏玩家,那就应该认识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识风色幻想;如果你不认识风色幻想,或是不太了解它,那请由现在开始记着这个名字,因为风色幻想5可能是,06年唯一的一款国产战棋游戏……

在我们回顾风色幻想系列前,不得不提到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY)。弘煜科技成立于1993年,是台湾的一家游戏公司,其中主要制作人是“DP”、“必杀兔”和“恶魔猫”(只要买过风色幻想SP正版的朋友,都应该从说明书上见过他们现身的了)。过往历史现在已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游戏,不过真正让弘煜科技闻名于玩家间的,是其代表作风色幻想系列的诞生。

风色幻想系列包括8作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)和最新作“风色幻想5——赤月战争”(2006)。

其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度跟本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的爱游戏,爱游侠,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。

风色幻想5——赤月战争(2006)

因为风4时FLSD篇已经完结,所以风5已经是一个全新的故事,而且已经在06年8月发售了,发售后立刻大获好评,团购活动也随之展开,寰宇N多枪手稿开始为风5在内地发售的来临造势,只是大家都心知肚明,想在内地发售,最起码等两三个月再说,这就是中国的国情。

看到风5现在的介绍,发现人物总算没有犯风4的画风病了,而且好像比风3更漂亮了。新采用了以前没有用过的刻纹系统,还有感情决定结局的设定。试玩版因为某些原因并没有尝试过,而身边的N多人更是台版通关了,不过为了不剧透,还是不去问他们的好……

只是等待……等待……漫长的等待……

附带一提,根据某些小道消息,风5看来是要出续集的,所以不久以后将会有“风色幻想6”。只希望FY不要太急躁了,毕竟慢工出细货,我们不要商业垃圾,而是要游戏精品。

[img]风色幻想5 赤月战争 详细攻略 图 上