这个天赋,可以,标准战斗匕首贼,木桩boss的王道dps天赋,不过我现在用的是dps出血天赋,用的凤凰爪,能比王子匕首你的天赋高点。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。
伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:
这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。
如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。
主要输出流程
主要输出技能:邪恶攻击/背刺。
次要输出技能:毒刃 基本不推荐使用,但在致命毒药要断的情况下,可以当作续毒技能。
终结技:由于目前还没有灰舌饰品的存在所以暂时不用考虑灰舌循环。
切割:核心终结技能。尽早的打出第一个切割。后续在保证能量不溢出的情况下尽可能的高星切割。
割裂:当前主要输出终结技能 在保证切割不断的情况下。打出高星割裂还有一点需要注意 你要确保怪物的存活时间能让你的割裂跳完。
剔骨:次要输出技能。切割不会断,割裂还有持续时间的情况下使用 653AP的情况下整体收益低于割裂。
毒伤:由于会吞噬掉致命毒药的效果 所以并不建议使用。
肾击:控制技能在某些危险时候有奇效。
一、天赋
1、刺杀 天赋 - 41 点
恶意 - 等级 5/5
鲜血飞溅 - 等级 2/2
强化背刺 - 等级 3/3
致命偷袭 - 等级 5/5
强化刺骨 - 等级 3/3
剧毒 - 等级 3/3
冷血 - 等级 1/1
强化肾击 - 等级 3/3
快速恢复 - 等级 2/2
健步如飞 - 等级 2/2
封印命运 - 等级 5/5
谋划 - 等级 2/2
致命酝酿 - 等级 2/2
灭绝 - 1/1
精力 - 等级 1/1
寻找弱点 - 等级 3/3
毁伤 - 等级 1/1
2、战斗 天赋 - 5 点
双武器专精 - 等级 5/5
3、敏锐 天赋 - 15 点
无情打击 - 等级 5/5
欺诈高手 - 等级 3/3
伺机而动 - 等级 2/2
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 1/3
飘忽不定 - 等级 2/2
二、手法
能够潜行起手的BOSS:锁喉→血之渴求→切割→毁伤→毒化,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。
不能够潜行起手的BOSS:(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)血之渴求→毁伤→切割。
进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇。
三、武器
多彩之剑、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑是战斗剑贼的毕业武器,强烈建议玩家优先出分飙这两把武器,毕竟盗贼的武器对于盗贼的输出提升是最高的。
扩展资料:
一、其他技巧:
1、AOE赚伤害,在超过3个目标时,使用刀扇,并且提前留能量,可以把消失后的BUFF和冷血使用在需要AE的时候。还有在高星毒化之后使用刀扇可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。
2、根据不同的BOSS切换雕文:目前第三个大雕文使可以根据不同的场合,在嫁祸,刀扇之间互换,当然,[切割雕文][破甲雕文][割裂雕文]在一些特定的时候也可以用。
3、买通你的队友,特别是DK,虽然毁伤贼对于[狂血术]的收益其实并不高,但是在一些极端的时候,他可以为你提供大概3%~5%的DPS直观提升。
二、雕纹选择
大雕文部分:[毁伤雕文][血之饥渴雕文]铁打不动,最后一个雕文可在[嫁祸诀窍雕文](大于两个盗贼时,互相给,提升DPS)[刀扇雕文](有AE的场景)[精力雕文](木桩,追求循环的极限化)之间根据BOSS和团队的情况自行选择。
小雕文:无关痛痒,通常消失雕文即可。
tbc盗贼输出天赋如下所示,盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。
输出手法是起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数。
如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技。
属性选择
盗贼大致遵循以下的属性优先级:精准达标命中达标敏捷急速暴击。
在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑。
关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失。
DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定性的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。
战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1毒药的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,
主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手,副手的速度是最快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤毒药在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手毒药调换想必效果会不尽人意。
天赋及技能
天赋:竞技场推荐天赋为20/0/41(见附件) 或者毁伤 41/20 出假死(假死非常重要,多一条命) 毒药抗驱散 天赋DPS项 不点剔骨。
在S1赛季时,由于韧性缺失,输出等于控制大于防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝也是可以赢的(双至伤毒药切换)打控制造成击杀,都比防守反攻更容易。
头盔宝石及附魔的选择区别: 24AP 移动速度+稳固/ 24AP5%抗晕+移动速度 /12敏捷3爆伤+移动速度 / 12爆1%反射+移动速度 (应对不通场合可以切换)
宝石:以全AP为主, 补命中宝石为辅助。
魔兽世界tbc盗贼表现并不那么抢眼,不过装备起来之后伤害也是非常可观的,而且在PvP中非常强力,接下来给大家带来盗贼输出天赋加点方案及输出手法。
1、战匕(战斗匕首贼)
①、天赋点数:15/41/5
②、核心天赋:
伺机而动—增加百分之20背刺伤害;
匕首专精—增加 5 匕首暴击;
强化背刺—背刺暴击几率提高百分之30。
③、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高。
④、优点:60年代盗贼输出最高的天赋。
⑤、输出手法:全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
2、战斗·剑
①、天赋点数:19/32/0
②、天赋描述:
这个版本,无论竞速团、常规团,战匕表现要优于战斗剑。 冲动都一定要出,配合剑舞可以毛更多伤害。2个背刺配合剑舞,就是4个背刺的伤害。很多情况是由于冲动会回复能量,会在2个背刺基础上多出来1个,就是3个背刺,配合剑舞就是6个背刺伤害。
③、输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF
多余的星用于释放 5 星剔骨
[img]本文由作者笔名:蚊子爱叮人 于 2023-05-07 09:00:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
本文链接:https://www.3m3q.com/yx-95808.html