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星王高爆版503(星王高爆版传奇传世)

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  • 2023-05-21 16:50:01
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神奇宝贝的图鉴

共计156种精灵

NO.494——NO.508(15张)

NO.494 中文名:比克提尼 日文名:ビクティニ 英文名:Victini

黑版说明:带来胜利的口袋妖怪,据说带有比克提尼的训练师无论任何比赛都能获得胜利。

白版说明:在体内制造无限的能量,可以将能量分给触碰到的对手。

NO.495 中文名:藤藤蛇 日文名:ツタージャ 英文名:Snivy

黑版说明:智力高,很冷静,充分吸收阳光后动作会变得敏锐。

白版说明:尾巴沐浴阳光进行光合作用,没精神的话尾巴会下垂。

NO.496 中文名:青藤蛇 日文名:ジャノビー 英文名:Servine

黑版说明:如同在地面上滑行一般奔跑,用飞快的速度迷惑敌人,再用藤鞭捆住。

白版说明:穿过茂盛的草木阴影作出攻击,有技巧地使用鞭子反击。

NO.497 中文名:君主蛇 日文名:ジャローダ 英文名:Serperior

黑版说明:仅仅一瞪就能让对手停下动作,太阳的能量在体内增幅。

白版说明:高高昂起头威慑对手,只有与强敌对战时才会认真。

NO.498 中文名:暖暖猪 日文名:ポカブ 英文名:Tepig

黑版说明:灵活地躲开敌人的攻击,并从鼻子里射出火球。用火焰把树果烧来吃。

白版说明:从鼻孔里喷出火,感冒的话喷的不是火而是黑烟。

NO.499 中文名:炒炒猪 日文名:チャオブー 英文名:Pignite

黑版说明:体内的火焰燃烧起来时动作的敏捷与速度提高。陷入危机时会喷出烟。

白版说明:吃掉的东西作为燃料在胃里燃烧,生气的时候火力上升。

NO.500 中文名:炎武王 日文名:エンブオー 英文名:Emboar

黑版说明:用下颚的火焰让拳头燃烧起来发出火焰拳。非常为同伴着想的精灵。

白版说明:留着一脸火焰络腮胡,掌握有力量与速度兼备的格斗技能。

NO.501 中文名:水水獭 日文名:ミジュマル 英文名:Oshawott

黑版说明:用肚子上的贝壳刀战斗,挡下攻击后马上挥砍反击。

白版说明:肚子上的贝壳刀是与指甲一样的成分,从肚子上摘下来作为小刀使用。

NO.502 中文名:双刃丸 日文名:フタチマル 英文名:Dewott

黑版虚含说明:以行云流水般的刀法使用两枚贝壳刀的技术是通过严格的修行掌握的。

白版说明:每只双刃丸掌握的使用贝壳刀的技术都不同。不会忘记贝壳刀的保养。

NO.503 中文名:大剑鬼 日文名:ダイケンキ 英文名:Samurott

黑版说明:装备在盔甲上的大剑一挥就能打倒对手,一瞪眼就能让敌人沉默。

白版说明:前腿的一部分铠甲变成剑,光吼叫就能威慑对手。

NO.504 中文名:探探鼠 日文名:ミネズミ 英文名:Patrat

黑版说明:在脸颊的袋子里储存食物可以戒备很多天。用尾巴向同伴传递信号。

白版说明:警戒心很强,轮流在巢穴附近守望,没有守望的话会很不安。

NO.505 中文名:步哨鼠 日文名:ミルホッグ 英文名:Watchog

黑版说明:将装在脸颊的袋子里的树果种子吐出来攻击。发现敌人时会竖起尾巴。

白版说明:使身体的花纹发出闪光来威吓对手,拥有在黑暗中也能看清四周的眼睛。

NO.506 中文名:小约克 日文名:ヨーテリー 英文名:Lillipup

黑版说明:虽然面对强大的对手也会勇敢地对抗,但会避开不利的战斗,是智力很高的口袋妖怪。

白版说明:覆盖在脸上的长毛是优秀的雷迅誉肆达,可以敏感地探测周围的情况。

NO.507 中文名:哈约克 日文名:ハーデリア 英文名:Herdier

黑版说明:像披风一样覆盖在身体上的体毛非常坚硬,可以减少受到的伤害。

白版说明:忠实于训练师的指示,自古就帮助训练师培养精灵。

NO.508 中文名:长毛狗 日文名:ムーランド 英文名:Stoutland

黑版说明:用肚子上的贝壳刀战斗,挡下攻击后马上挥砍反击。

白版说明:肚子上的贝壳刀是与指甲一样的成分,从肚子上摘下来作为小刀亩轿使用。

NO.509~~NO.523

NO.509 中文名:扒手猫 日文名:チョロネコ 英文名:Purrloin

NO.509~~NO.523(15张)

黑版说明:把别人的东西偷来玩。被偷的人也会因为可爱的样子而原谅他。

白版说明:作出可爱的样子使人疏忽,趁机偷走道具。生气的时候会伸出爪子反击。

NO.510 中文名:酷豹 日文名:レパルダス 英文名:Liepard

黑版说明:神出鬼没的精灵,美丽的体型与毛色吸引了许多训练师。

白版说明:隐藏气息接近,在对方察觉之前就偷偷从背后抓住对方。

NO.511 中文名:花椰猴 日文名:ヤナップ 英文名:Pansage

黑版说明:居住在森林深处的精灵,吃掉它头上的叶子会奇迹般地解除疲劳。

白版说明:把头上的叶子分给没精神的口袋妖怪,拥有解除疲劳的效果。

NO.512 中文名:花椰猿 日文名:ヤナッキー 英文名:Simisage

黑版说明:脾气暴躁,挥舞带有棘刺的尾巴战斗。头上的叶子很难吃。

白版说明:用带有棘刺的尾巴战斗抽打对方来攻击,脾气暴躁的精灵。

NO.513 中文名:爆香猴 日文名:バオップ 英文名:Pansear

黑版说明:头上的丛毛一生气温度就上升到300度以上,用丛毛把树果烤来吃。

白版说明:居住在火山的洞穴里,头上的从毛燃烧着300度的高温。

NO.514 中文名:爆香猿 日文名:バオッキー 英文名:Simisear

黑版说明:最喜欢甜的东西,是体内火焰燃烧的能量。

白版说明:身体内燃烧火焰,火星从头和尾巴散布出来烧灼敌人。

NO.515 中文名:冷水猴 日文名:ヒヤップ 英文名:Panpour

黑版说明:头上的丛毛储存的水分充满营养,浇在植物上会长得更好。

白版说明:不适应干燥的环境,头上的从毛从尾巴获得湿润。

NO.516 中文名:冷水猿 日文名:ヒヤッキー 英文名:Simipour

黑版说明:头上的丛毛充满水分,蓄水量降低的话会从尾巴吸来水补充。

白版说明:从尾部发射的高压水柱有破坏混凝土墙壁的威力。

NO.517 中文名:食梦梦 日文名:ムンナ 英文名:Munna

黑版说明:梦被食梦梦吃掉的话会忘记梦的内容。经常浮在空中。

白版说明:会吃人类与口袋妖怪做的梦,吃到开心的梦时会吐出粉红色的烟。

NO.518 中文名:梦梦蚀 日文名:ムシャーナ 英文名:Musharna

黑版说明:从额头上冒出的烟里装载着许多人与精灵的梦。

白版说明:让吃掉的梦实体化,从额头溢出的烟会变成梦中出现的东西。

NO.519 中文名:豆豆鸽 日文名:マメパト 英文名:Pidove

黑版说明:虽然很服从训练师的命令,但对于太难的指示无法理解。

白版说明:居住在城镇里的口袋妖怪,和人类亲近,大量聚集在公园或广场里。

NO.520 中文名:波波鸽 日文名:ハトーボー 英文名:Tranquill

黑版说明:无论分开多远,一定可以回到训练师的身边。

白版说明:人们相信在波波鸽居住的森林深处存在着没有争斗的和平国家。

NO.521 中文名:轰隆雉鸡 日文名:ケンホロウ 英文名:Unfezant

黑版说明:雄性晃动脑袋上的饰羽来威吓对手,雌性的飞行能力在雄性之上。

白版说明:雄性的脑袋上有饰羽,绝对不亲近训练师以外的人。

NO.522 中文名:斑斑马 日文名:シママ 英文名:Blitzle

黑版说明:放电时鬃毛会发光,通过鬃毛发光的样式来与同伴交流。

白版说明:当雷云遮蔽天空时出现,用鬃毛捕捉雷电储存电流。

NO.523 中文名:雷电斑马 日文名:ゼブライカ 英文名:Zebstrika

黑版说明:像雷电一般的瞬发力。雷电斑马全速奔跑时会引发雷鸣。

白版说明:情绪非常愤怒时会从鬃毛向四面八方放电,非常危险。

NO.524~~NO.538

NO.524 中文名:石丸子 日文名:ダンゴロ 英文名:Roggenrola

黑版说明:拥有六边形的耳朵,在地底压缩过的身体比铁还硬。

白版说明:在100年前的大地震中从地裂里发现,体内存在能量核心。

NO.525 中文名:地幔岩 日文名:ガントル 英文名:Boldore

黑版说明:充满力量时橙色的水晶会发出闪耀的光芒,在山洞中寻找地下水。

白版说明:在体内储存不下而溢出的能量聚集成橙色的结晶。

NO.526 中文名:庞岩怪 日文名:ギガイアス 英文名:Gigalith

黑版说明:在体内的核心将能量压缩后释放的攻击拥有把山轰平的威力。

白版说明:通过橙色的结晶吸收太阳光下从嘴巴里放出。

NO.527 中文名:滚滚蝙蝠 日文名:コロモリ 英文名:Woobat

黑版说明:居住在黑暗的森林或山洞中,从鼻孔中发出超音波探索四周。

白版说明:用鼻孔吸住洞穴的墙壁睡觉,吸住的地方会留下心形的痕迹。

NO.528 中文名:心蝙蝠 日文名:ココロモリ 英文名:Swoobat

黑版说明:从鼻孔中发出不同频率的音波。也能发出破坏岩石的音波。

白版说明:接收到雄性向雌性求爱时发出的超音波时会有非常开心的心情。

NO.529 中文名:螺钉地鼠 日文名:モグリュー 英文名:Drilbur

黑版说明:在地里挖掘前进,时速达到50公里以上,与地上行驶的汽车一样。

白版说明:双手指甲合并在一起,身体高速旋转起来的话会以高速在地底前进。

NO.530 中文名:龙头地鼠 日文名:ドリュウズ 英文名:Excadrill

黑版说明:进化成钢铁的钻头拥有击穿铁板的破坏力,在隧道工程中非常活跃。

白版说明:在地底100米处建造迷宫般的巢穴。帮助地铁挖掘隧道。

NO.531 中文名:差不多娃娃 日文名:タブンネ 英文名:Audino

黑版说明:耳朵上的触角触碰对方就能从心跳声中知道对方的状态与心情。

白版说明:拥有异常出众的听力,通过细微的声音像雷达一样收集周围的情况。

NO.532 中文名:搬运小匠 日文名:ドッコラー 英文名:Timburr

黑版说明:挥舞方木材战斗,当能轻松举起沉重的方木材时就离进化不远了。

白版说明:一直抱着方木材。在建筑现场帮助施工的口袋妖怪。

NO.533 中文名:铁骨土人 日文名:ドテッコツ 英文名:Gurdurr

黑版说明:锻炼好肌肉的身体即使受到许多职业摔角选手一起攻击也纹丝不动。

白版说明:扛着钢筋锻炼身体,自豪地向同伴展示锻炼出来的肌肉。

NO.534 中文名:修缮老头 日文名:ローブシン 英文名:Conkeldurr

黑版说明:据说混凝土制造技术是2000年前修缮老头传授给人类的。

白版说明:拥有毫不费力挥舞代替拐杖的混凝土柱的技能。

NO.535 中文名:圆蝌蚪 日文名:オタマロ 英文名:Tympole

黑版说明:通过脸颊的震动发出尖锐的警戒音通知同伴危险。

白版说明:振动脸颊发出人类无法听到的音波,利用音波的节奏对话。

NO.536 中文名:蓝蟾蜍 日文名:ガマガル 英文名:Palpitoad

黑版说明:震动头上的肉瘤不仅会使水面出现波浪,还会使地面像地震一样晃动。

白版说明:生活在水中与地上,用又长又粘的舌头缠取猎物。

NO.537 中文名:蟾蜍王 日文名:ガマゲロゲ 英文名:Seismitoad

黑版说明:从头上的肉瘤可以发出麻痹神经的液体,通过震动折磨对手。

白版说明:振动拳头上的肉瘤的话拳击威力倍增,一击能粉碎巨岩。

NO.538 中文名:投射鬼 日文名:ナゲキ 英文名:Throh

黑版说明:束紧腰带的话会提高力量,野生的投射鬼会把蔓草编成自己的腰带。

白版说明:天性喜欢投掷比自己体型大的对手,固定5只组成一个族群。

NO.539~~NO.553

NO.539 中文名:打击鬼 日文名:ダゲキ 英文名:Sawk

黑版说明:从打击鬼修行的山上可以听到拳头打击大石或大树的声音。

白版说明:束紧腰带的话气势提高,拳头的破坏力上升。妨碍它修行的话会生气。

NO.540 中文名:虫宝包 日文名:クルミル 英文名:Sewaddle

黑版说明:从蛋中孵化出来后会穿上保母虫编织的衣服,用头巾包住头睡觉。

白版说明:把叶子咬碎,用嘴巴吐出的粘丝自己缝制衣服的口袋妖怪。

NO.541 中文名:宝包茧 日文名:クルマユ 英文名:Swadloon

黑版说明:宝包茧居住的森林里的草木成长很好,宝包茧会把落叶变成养分。

白版说明:用叶子把身体包裹起来御寒,一边吃身旁的落叶一边在森林里移动。

NO.542 中文名:保母虫 日文名:ハハコモリ 英文名:Leavanny

黑版说明:拥有发现小精灵时就用手腕的刀与粘丝缝制叶子衣服的习性。

白版说明:利用落叶发酵的热量为蛋保温,用叶子给虫宝包制作襁褓。

NO.543 中文名:百足蜈蚣 日文名:フシデ 英文名:Venipede

黑版说明:咬一口就能施加剧毒,即使是天敌的鸟类口袋妖怪也会身体麻痹不能行动。

白版说明:用头顶和尾巴的触角探测四周。非常凶暴的性格。

NO.544 中文名:车轮毬 日文名:ホイーガ 英文名:Whirlipede

黑版说明:被坚硬的外壳保护,像轮胎一样滚动撞击敌人。

白版说明:平时不会移动,受到攻击时高速旋转四处滚动,用撞击反击。

NO.545 中文名:蜈蚣王 日文名:ペンドラー 英文名:Scolipede

黑版说明:用迅捷的速度追逼敌人,用头上的大角攻击。直到作出最后一击为止不会留情。

白版说明:将头上的角插入对方身体里下毒,攻击性很强的性格。

NO.546 中文名:木棉球 日文名:モンメン 英文名:Cottonee

黑版说明:被攻击时会从身体里喷出棉花,趁敌人分不清棉花与木棉球时逃走。

白版说明:被风吹着随心所欲移动,雨天身体会变得很重,在树根下避雨。

NO.547 中文名:风妖精 日文名:エルフーン 英文名:Whimsicott

黑版说明:无论多么狭窄的地方都能像风一样穿过,留下白色的毛球。

白版说明:乘着旋风出现,从缝隙中钻进人家里恶作剧的精灵。

NO.548 中文名:百合根娃娃 日文名:チュリネ 英文名:Petilil

黑版说明:头上的叶子咬一口虽然非常苦,但却有让疲惫的身体恢复精神的效果。

白版说明:非常喜欢养分丰富的土地,所以在百合根娃娃居住的土地上作物都长得很好。

NO.549 中文名:裙儿小姐 日文名:ドレディア 英文名:Lilligant

黑版说明:即使是熟练的训练师也很难让它开出美丽的花,在名流中很有人气。

白版说明:头上的花饰有使人放松的效果,疏于维护的话就会枯萎。

NO.550 中文名:勇士鲈鱼 日文名:バスラオ 英文名:Basculin

黑版说明:红色与蓝色的勇士鲈鱼关系糟糕到随时会打架,非常粗暴的口袋妖怪。

白版说明:虽然红色与蓝色的勇士鲈鱼关系很糟糕,但不知道为什么有颜色不同的个体组成一群。

NO.551 中文名:黑眼鳄 日文名:メグロコ 英文名:Sandile

黑版说明:生活在沙漠的沙里,被太阳晒暖的沙子可以防止体温下降。

白版说明:移动时身体钻进沙子里只有眼睛鼻子露在外面,黑色的膜保护眼睛。

NO.552 中文名:混混鳄 日文名:ワルビル 英文名:Krokorok

黑版说明:数只成群,覆盖在眼球上的膜可以在沙暴中保护眼睛。

白版说明:覆盖在眼睛上的特殊膜能感知物体的热量,在黑暗的地方也能看清四周。

NO.553 中文名:流氓鳄 日文名:ワルビアル 英文名:Krookodile

黑版说明:不会放跑遇到的猎物,拥有可以咬掉汽车车身的强力大颚。

白版说明:拥有可以像望远镜一样放大查看远方物体的眼睛。

NO.554~~NO.568

NO.554 中文名:火红不倒翁 日文名:ダルマッカ 英文名:Darumaka

黑版说明:体内的火焰燃烧起来时就会不安静地四处乱跑,火焰变小时会睡觉。

白版说明:火红不倒翁的粪便很热,以前的人把它装进口袋里保暖。

NO.555 中文名:达摩狒狒 日文名:ヒヒダルマ 英文名:Darmanitan

黑版说明:通过在体内燃烧1400度的火焰产生能一拳破坏翻斗车的力量。

白版说明:在战斗中变弱的话就会像岩石一样不能行动,净化心灵使用精神力战斗。

NO.556 中文名:街头沙铃 日文名:マラカッチ 英文名:Maractus

黑版说明:通过轻快的舞蹈与声音来赶跑看上花中果实的天敌鸟类精灵。

白版说明:居住在干燥的土地上,身体有节奏地动起来的话会发出像砂槌一样的响声。

NO.557 中文名:石居蟹 日文名:イシズマイ 英文名:Dwebble

黑版说明:可以从口中分泌出溶化石头的液体,即使是坚硬的石头也能轻松地挖出洞来。

白版说明:在合适的石头上挖洞住进去,弄坏的话在找到下一个石头为止都不会安心。

NO.558 中文名:岩殿居蟹 日文名:イワパレス 英文名:Crustle

黑版说明:为了争夺地盘而激烈战斗,岩石被打坏的一方落败。

白版说明:拥有背着沉重的岩石在干燥的土地上移动许多天的脚力。

NO.559 中文名:滑头小子 日文名:ズルッグ 英文名:Scraggy

黑版说明:把皮一直拉到脖子上的防御天性,用橡皮一样的弹力减少伤害。

白版说明:对出现在视野里的对手突然用头槌攻击,拥有非常坚硬的头盖骨。

NO.560 中文名:头巾混混 日文名:ズルズキン 英文名:Scrafty

黑版说明:成群围攻闯进地盘里的敌人,从口中吐出酸性液体。

白版说明:根据头冠的大小决定集团的首领,踢击能破坏混凝土块。

NO.561 中文名:象征鸟 日文名:シンボラー 英文名:Sigilyph

黑版说明:似乎因为遗留了保护古代城市的记忆,一直沿着相同的路线飞行。

白版说明:曾经是古代都市的守护神,对闯进地盘的敌人使用超能力攻击。

NO.562 中文名:哭哭面具 日文名:デスマス 英文名:Yamask

黑版说明:哭哭面具带的面具是它曾为人类时的脸,有时候会看着它哭。

白版说明:从古代的棺材中埋葬的人的灵魂中诞生,留有以前的记忆。

NO.563 中文名:死神棺 日文名:デスカーン 英文名:Cofagrigus

黑版说明:传说会把靠近的人吞噬进去变为木乃伊,喜欢吃金块。

白版说明:伪装成豪华的棺材教训盗墓贼,身体覆盖纯金。

NO.564 中文名:原盖海龟 日文名:プロトーガ 英文名:Tirtouga

黑版说明:从古代的化石复活,可以潜到1000米下的深水。

白版说明:大约一亿年前在海里游泳,会爬上陆地寻找猎物。

NO.565 中文名:肋骨海龟 日文名:アバゴーラ 英文名:Carracosta

黑版说明:在海洋与陆地生活,拥有一巴掌把油轮的船底打出一个洞的力量。

白版说明:大颚的力量异常强大,把猎物连同钢筋或岩石一起咬碎吞下。

NO.566 中文名:始祖小鸟 日文名:アーケン 英文名:Archen

黑版说明:据说是鸟类口袋妖怪的祖先,不会飞,从一根树枝跳到另一根树枝生活。

白版说明:从化石里复活的精灵,被认为是所有鸟类口袋妖怪的祖先。

NO.567 中文名:始祖大鸟 日文名:アーケオス 英文名:Archeops

黑版说明:在地上助跑起飞,拥有与同伴一起捕捉猎物的智力。

白版说明:比起飞行更擅长奔跑,以不亚于汽车的速度奔跑捕捉猎物。

NO.568 中文名:破破袋 日文名:ヤブクロン 英文名:Trubbish

黑版说明:喜欢不卫生的地方,闻到它打嗝般发出的气体会沉睡一整周。

白版说明:垃圾袋与工业废弃物发生化学变化后产生的口袋妖怪。

NO.569~~NO.583

NO.569 中文名:灰尘山 日文名:ダストダス 英文名:Garbodor

黑版说明:用左腕缠住对手,从嘴巴发出恶臭的毒气作出最后一击。

白版说明:吸收垃圾作为身体的一部分,从右腕的前方喷射毒液。

NO.570 中文名:索罗亚 日文名:ゾロア 英文名:Zorua

黑版说明:变成对方的样子吓对方,经常变成不说话的小孩的样子。

白版说明:变成人类或其他怪兽,将自己的身形隐藏来避开危险。

NO.571 中文名:索罗亚克 日文名:ゾロアーク 英文名:Zoroark

黑版说明:变成对方的样子保护族群安全的怪兽,同伴间的团结很高。

白版说明:拥有突然变化成许多人的样子的能力,通过制造奇幻的景色来保护自己的住所。

NO.572 中文名:泡沫栗鼠 日文名:チラーミィ 英文名:Minccino

黑版说明:用尾巴抚摸相互的身体打招呼,不会忘记梳理尾巴,任何时候都保持整洁。

白版说明:生性爱漂亮的怪兽,用尾巴当作扫帚清理住所的灰尘。

NO.573 中文名:奇诺栗鼠 日文名:チラチーノ 英文名:Cinccino

黑版说明:白色的体毛上涂有特殊的油脂,躲开敌人的攻击。

白版说明:白色的体毛触感非常好,完全不会染上灰尘或静电。

NO.574 中文名:哥德宝宝 日文名:ゴチム 英文名:Gothita

黑版说明:用缎带般的触角提高超能力,好像在盯着什么东西。

白版说明:静静观察怪兽或训练师,似乎看着只有哥德宝宝才能看到的某些东西。

NO.575 中文名:哥德小童 日文名:ゴチミル 英文名:Gothorita

黑版说明:用催眠术操纵怪兽或人类,有过睡着时被哥德小童带走的老故事。

白版说明:星光是力量之源,到了夜晚就使用超能力漂浮岩石记录星星的位置。

NO.576 中文名:哥德小姐 日文名:ゴチルゼル 英文名:Gothitelle

黑版说明:受强烈精神力的影响,歌德小姐的周围空间会映照出几万光年外遥远的星空。

白版说明:从星星的位置与轨迹来预测未来,还能看出训练师的寿命。

NO.577 中文名:单卵细胞球 日文名:ユニラン 英文名:Solosis

黑版说明:放出超能力击退来犯的敌人,用心电感应与同伴对话。

白版说明:因为身体被特殊的液体包裹,在任何环境下都能生存。

NO.578 中文名:双卵细胞球 日文名:ダブラン 英文名:Duosion

黑版说明:因为拥有分裂成两个的大脑,突然会作出不同的行动。

白版说明:分裂成两个的大脑在思考同一件事时会发出最大的力量。

NO.579 中文名:人造细胞卵 日文名:ランクルス 英文名:Reuniclus

黑版说明:人造细胞卵之间握手时大脑的网络会连接,提高超能力威力。

白版说明:操纵能捏碎岩石的手腕战斗,拥有很高智力的怪兽。

NO.580 中文名:鸭宝宝 日文名:コアルヒー 英文名:Ducklett

黑版说明:擅长潜水的鸟类怪兽,为了吃喜欢的水苔在水中四处游泳。

白版说明:受到敌人攻击时从全身的羽毛上喷出水花,在水雾中逃跑。

NO.581 中文名:首席天鹅 日文名:スワンナ 英文名:Swanna

黑版说明:首席天鹅们随着黎明起舞,在最中间跳舞的首席天鹅是族群的首领。

白版说明:喙的攻击很强烈,弯下长长的脖子发出连续突刺。

NO.582 中文名:迷你冰 日文名:バニプッチ 英文名:Vanillite

黑版说明:吐出零下50度的呼吸。制造出雪之结晶,在周围降雪。

白版说明:沐浴到朝阳的冰柱变成怪兽,将身体埋藏在雪里睡觉。

NO.583 中文名:多多冰 日文名:バニリッチ 英文名:Vanillish

黑版说明:栖息在雪山的怪兽,在很久以前的冰河纪时移动到了南方的土地。

白版说明:制造大量冰粒将自身的样子从敌人视野里隐藏。

二战德国主战坦克

最多的应该是四号和绝做老豹式,还有三号,前期并升是一号和二号居多,中期是四号和三号 豹式,后期是豹式 虎式胡野,虎王之类的应该很少,因为造价太大且速度太慢

[img]复古传奇世界 当年传奇世界的世纪大战,究竟鹿死谁手

名侦探柯南最好看的几集内容

001云霄飞车杀人事件(组织)

043江户川柯南诱拐事件(父母知道变小)

048~049外交官杀人事件(平次登场,第一次恢复)

054电玩公司杀人事件(组织)

057,058福尔摩斯迷杀人事件(平次知道身份)

128黑衣组织10亿元抢劫事件

129来自黑暗组织的女子大学教授杀人事件(组织)

170,171暗阁中的死角(新出登场)

176,177,178与黑暗组织的再会(组织)

188--193危命的复活(新一,兰)

226,227格斗游戏的陷阱(朱蒂登场)

230,231谜一样的乘客(赤井登场)

258,259来自芝加哥的男子(詹姆斯登场)

269,270犯罪的纪念品(有提到警察局关于毛利的案卷被偷一事)

271,272紧急隐藏的省略(朱蒂)

277,278英语教师VS关西侦探(朱蒂)

284~285中华街雨中的似曾相识

286,287,288工藤新一NY事件(不用多说了吧)

307,308无声的证据(组织相关,下一集的引子)

309,310,311与黑色组织的接触(组织)

335,336东都显影所的秘密(有神秘人)

338,339 4辆保时捷(朱蒂和贝尔摩德假扮的新出发现哀)

340,341隐藏在厕所里的秘密(更多关于哀父母的消息,找到明美藏起来的录音带)

343,344便利店的陷阱(最后一段是小兰发现朱蒂藏的照片,怀疑朱蒂)

345与黑衣组织直面对决满月之夜的双重迷案(不多说了)

346,347寻找P股上的印记(上集案件锋唤的扫尾,关于哀拒绝证人保护计划的事)

385-387 斯特拉迪瓦里小提琴的不xx音

425 黑色的冲击!黑色组织魔爪伸来的瞬间(水无怜奈登场,小五郎受到怀疑,若不是秀一就挂掉了)

429--430无法回到从前的两个人(本堂)

462 黑衣组织的影子 年幼的目击者

463 黑衣组织的影子 奇妙的照明

464 黑衣组织的影子 谜样的高额报酬

465 黑衣组织的影子 珍珠的流星

466 坚不可摧的雪人(前篇)

467 坚不可摧的雪人(后篇)

484 黑色照片的行踪(前篇)

485 黑色照片的行踪(后篇)

491 红与黑的碰撞 开端

492 红与黑的碰撞 血缘

493 红与黑的碰撞 疾呼

494 红与黑的碰撞 冥土

495 红与黑的碰撞 昏睡

496 红与黑的碰撞 侵入

497 红与黑的碰撞 觉醒

498 红与黑的碰撞 扰乱

499 红与黑的碰撞 伪装

500 红与黑的碰撞 遗言

501 红与黑的碰撞 嫌疑

502 红与黑的碰撞 洁白

503 红与黑的碰撞 决死

504 红与黑的碰撞 殉职

507 卡拉OK房间的死角(前篇)

508 卡拉OK房间的死角(后篇)

还有些集案件本身没什么,其间就一两句话和组织的事有点关系或者哀的话暗藏玄机

130--131竞技场无差别胁迫事件(故事内容和主线情节无关,但灰原讲的一句话曾让广大柯南迷浮想联翩:“工藤君,也许你自己不知道,其实半个世纪前你就在组织的计划中了”。这究竟是怎么一回事?半个世纪前优作大概都没出生呢!看来只有等青山来解释了。)

222--224招致死亡的人鱼传说(人鱼小岛签名册有宫野志保的名字)

242元太的灾难(好像提到GIN是左撇子)

246--247网中的谜事件(哀和兰握手)

253--254本厅刑事恋爱物语(本身案件无意义,不表。有两个值得注意的地方是,一是小兰在饭店里看到赤井秀一居然有似曾相识的感觉,二是柯南和新出合力扮演亏基判了高木警官,一个出身材和动作,一个出配音。望月以为,有可能就是从这集开始,柯南对新出的身份产生了怀疑。因为他注销改意到了新出超强的模仿能力。)

279--280迷宫的阴暗(这集哀说了很多话;主线情节只被带到了一点。博士应柯南的要求去克里斯的网站上查过信息。发现她就是美国已故大明星莎隆.宾亚德的女儿。在母亲的葬礼上,面对记者的追问,克里斯曾神秘的回答道:A SECRET MAKES A WOMAN WOMAN.另外,有希子也出现在了莎隆的葬礼中,但是她的帽檐压的很低,所以美国的网站上显示当时并没有人认出有希子的身份,只是谣传说日本的前人气女明星也出席了葬礼。)

289--290迷惘森林中的光彦(上下集)(有提到哀对组织气味已经不敏感了。和沼渊已一郎是组织一员的事。)

312--313染上夕阳的布偶(哀说了关于夕阳的话)

329--330金钱买不到的友情(本集中提到了灰原的父亲:宫野厚司。原来他是化学领域非常有名的科学家,被称为“被科学界放逐的疯狂科学家”,待人和气有礼,并且是阿笠博士的旧识。)

精彩剧集:

首推剧场版1-10,11集无聊,12集很期待。

第一部: 1997 引爆摩天楼 (时计じかけの摩天楼/A Clockwork Skyscraper) 1997/04/23

第二部: 1998 第十四个目标 (14番目の标的/The Fourteenth Target) 1998/04/15

第三部: 1999 世纪末的魔术师 (世纪末の魔术师/Last Wizard of the Century) 1999/04/14

第四部: 2000 瞳孔中的暗杀者 (曈の中の暗杀者/Captured In Her Eyes) 2000/04/12

第五部: 2001 通往天国的倒计时(天国へのカウントダウン/Count Down To Heaven) 2001/04/11

第六部: 2002 贝克街的亡灵 (ベイカー街の亡霊/The Phantom of Baker Street) 2002/04/17

第七部: 2003 迷宫的十字路 (迷宫の十字路/Crossroad in the Ancient Capital) 2003/04/19

第八部: 2004 银翼的魔术师 (银翼の奇术师)/Magician of the Silver Sky) 2004/04/17

第九部: 2005 水平线上的阴谋 (水平线上の阴谋/Strategy above the Depths) 2005/04/09

第十部: 2006 侦探们的镇魂歌 (探侦たちの镇魂歌/The Private Eye's Requiem) 2006/04/15

第十一部:2007 绀碧之馆 (绀碧の棺/Jolly Roger in the Deep Azure) 2007/04/21

第十二部:2008 战栗的乐谱 (戦栗の楽谱/Full score of Fear) 2008/04/19日本上演

再推特别编,几乎个个精彩:

特别篇01-011 钢琴奏鸣曲《月光》杀人事件 1小时特别篇

特别篇02-052 雾天狗传说杀人事件 1小时特别篇

特别篇03-076 柯南vs怪盗基德 1小时特别篇

特别篇04-096 走投无路的名侦探!连续两大杀人事件 2小时特别篇

特别篇05-118 浪花连续杀人事件 1小时特别篇

特别篇06-129 来自黑衣组织的女子 大学教授杀人事件 2小时特别篇

特别篇07-162 空中飞行的密室 工藤新一最初的事件 1小时特别篇

特别篇08-174 20年的杀意 圣佛尼号连续杀人事件 2小时特别篇

特别篇09-184 诅咒的假面在冷笑 1小时特别篇

特别篇10-208 迷宫的入口 巨大神像的愤怒 1小时特别篇

特别篇11-219 被召集的名侦探!工藤新一vs怪盗基德 2小时特别篇

特别篇12-263 大阪双重谜团 浪花剑士和太阁之城 2小时特别篇

特别篇13-304 震动警视厅 1200万名人质 2小时特别篇(隆重推荐,同属恋爱物语系列)

特别篇14-342 豪斯登堡的新娘 1小时特别篇

特别篇15-345 与黑衣组织正面对决 满月之夜的二元推理 2.5小时特别篇

特别篇16-356 怪盗基德的惊异空中步行 1小时特别篇

特别篇17-383 甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔 2小时特别篇

特别篇18-425 黑暗冲击!被组织的魔爪触碰的瞬间 2.5小时特别篇

特别篇19-449 本厅的刑警恋爱物语 虚假的婚礼 1小时特别篇

特别篇20-452 金比罗剧院的怪人 1小时特别篇

特别篇21-479 和服部平次在一起的3天 2小时特别篇

特别篇22-487 本厅刑事恋物语8 左手的无名指 1小时特别篇

特别篇23-488 电视台的恶魔 1小时特别篇

特别篇24-489 法庭的对决Ⅲ 目击者是检察官 1小时特别篇

特别篇25-490 服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决 1小时特别篇

三推KIDD:

076《柯南对怪盗基德》

132《魔术爱好者杀人事件(事件篇)》

133《魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)》

134《魔术爱好者杀人事件(解决篇))》

219《名侦探大集合 工藤新一VS怪盗基德》

356《怪盗基德之奇异的空中步行》

394《奇异屋宇的大冒险(封印篇)》

395《奇异屋宇的大冒险(机关篇)》

396《奇异屋宇的大冒险(解决篇) 》

469《基德与四幅名画(前篇) 》

470《基德与四幅名画(后篇) 》

473《工藤新一少年时的冒险》

剧场版:

三《世纪末的魔术师》

八《银翼的魔术师》

十《侦探们的安魂曲》

四推恋爱物语系列:

146-147本厅刑事的恋爱物语

柯南他们去录口供之类的,正式与佐藤见面,高木猜测佐藤到底喜欢谁的时候很有意思。

156-157本厅刑事恋爱物语2

佐藤在抓捕犯人时,不慎与犯人一起锁在了马上要爆破的废楼厕所里。当了解到犯人可能有冤情后,佐藤让高木在有限的时间内找出真凶,并且回来救她们两人。佐藤得救后的情节非常好笑。

205-206本厅刑事的恋爱物语3

很感人的一话。佐藤的父亲在她很小时就因为抓犯人殉职了,而犯人却没有抓到。在父亲祭日那天,听到佐藤的故事后,明白“愁思郎事件”真相的高木警官却被犯人袭击,被关在了着火的小屋中。尽管身处险境,却仍然不愿弄坏佐藤父亲遗物的高木本话中的表现非常强眼。

253-254本厅刑事恋爱物语4

佐藤相亲了,对方居然是那个白鸟!两人居然还打赌如果高木不能在日落之前赶来就订婚!!而且有订婚吻哦~最后虽然高木抓到了犯人,却好像来不及赶去给佐藤解围了。到底赌约的结果如何呢?

358-359本厅刑事的恋爱物语5

最好先看一下前面的那几集再来看这集。了解一下松田后,会觉得这集又好笑又感人。高木与佐藤的第一次约会,警事厅大部分男警察也都同时请假,由白鸟指挥坚决要扰乱这次约会。

390-391本厅刑事恋爱物语6

听说警部要派叫高木的警官去鸟取县破案,最快也得3年才能回来,高木要怎么办呢?

431-432本厅刑事的恋爱物语7

不约而同,两人都去参加同一个联谊,当然都成了大醋坛。联谊未结束却遇到了小孩子的绑架案。

449 本厅刑事恋爱物语7---虚假的婚礼

487 本厅刑事恋爱物语8---左手的无名指

五推超级感人剧情:

011 钢琴奏鸣曲“月光”杀人事件(火光映红的夜空,今夜,月影岛上还能看见月亮吗?“月光”奏鸣曲行云流水般的旋律,听起来却只剩下夜一般沉寂的悲伤,那被火焰吞噬的苦涩的微笑,遗憾伤感的不仅仅是柯南一人。如此纯洁的音乐,不应被罪恶玷污。父亲希望的,应该也是孩子能幸福快乐的活下去,而不是在复仇的毒蛇的驱使下,走上那条不归路。)

018 六月新娘杀人事件 (因为柯南的一句“3年后”造成了非议)

027 小五郎同学会杀人事件(前篇)

028 小五郎同学会杀人事件(后篇) (这两集是柯南和小兰一起洗澡,还让我们看到毛利也不糊涂)

037 仙人掌花杀人事件

042 卡拉OK歌厅杀人事件 (悲惨的结局,两个相互错过的人,一个不愿意承认事实的青年,跟一个隐藏面貌的女子,就这样错过了幸福,写下了悲剧。在她悲伤的哭声和眼泪中,只有那张照片,还在悲伤的笑着。离第一次看这个案件已过去很多年了,可尾声的这段话却留在记忆里久久不能忘怀。可能因为这是柯南第一处让我有冲动想流泪的地方,连空气里仿佛都浸渗着那种黯然神伤的情绪。应了那句老话:明明相爱,为什么要互相伤害!和朋友谈起这个案件的时候,她淡淡一句:“死了也是活该。”无语。活该?也许吧,如果他们能坦诚相见,如果没有那么多面具下的隐藏,如果......可是这个世界真的是没有这么多的如果的,所以我们只有不断前行,带着伤带着泪也要不断前行,不能回头!)

077-078 名门连续惨死事件(没错,这就是我们的大侦探说出“我们侦探把犯人逼到尽头,如果最后就让他们自我了结的话,那和杀人犯有什么不同”的名言的那一集,而让他将这个信念贯彻实施的正是日向幸这个女子。坦白说日向幸与长门秀臣之间的爱情悲剧指数绝不输给上面那对,但可能是新平这对黄金搭档的演出太精彩了,那段名言又太如雷贯耳了,案件本身反而没什么人记得了!

“这是我跟他之间的命运,我们从好久以前就已经被火的牵绊绑在一起了......”

“因为我不希望让他这样泡在那么冰冷的池水里面......”

“不能原谅......不过我自己......却已经无可救药的爱上他了!”)

095 小五郎约会杀人事件 (再来见识一下毛利吧~~~)

100 初恋情人回忆事件(前篇)

101 初恋情人回忆事件(后篇) (这两集总体给人的感觉是蛮悲惨的)

116 推理小说家失踪事件(前篇)

117 推理小说家失踪事件(后篇) (其实也是挺悲哀的)

136 蓝色古堡探索事件(前篇)

137 蓝色古堡探索事件(后篇)(超级恐怖,为了毫不存在的“宝藏”,把自己整成老太婆)

153 园子的夏日海滩冒险物语(前篇)

154 园子的夏日海滩冒险物语(后篇) (园子的“黑马王子”终于出现了。兰在救园子,用脚踢破车窗的镜头真是百看不厌)

166 鸟取蜘蛛公馆的怪事(事件篇)

167 鸟取蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)

168 鸟取蜘蛛公馆的怪事(解决篇)(“‘为什么自己不是日本人?为什么她不是美国人?’就像是故障的扯线公仔一样,重复......又重复着”

因为语言不通造成的误会,竟致一对相互爱恋的男女就此天人永别,进而演绎出一幕惨剧。沉浸在新平推理秀及蜘蛛公馆诡秘气氛中的观众们,还没忘记这一对错过得比窦娥还冤的情侣吧。虽然不喜欢这家伙,因为能想出那种杀人手法及死状的人铁定心理不太正常,而且居然敢对偶们家和叶小妹痛下杀手(虽然未遂),想被平和迷们丢去喂蜘蛛么!不过看在人家痛失爱侣的份上,蛮可怜的,也算你一个吧。)

201 第10位乘客(前篇)

202 第10位乘客(后篇) (经典)

203 黑天使之翼(前篇)

204 黑天使之翼(后篇) (还是经典)

210 五彩传说的水中豪宅(前篇)

211 五彩传说的水中豪宅(后篇) (KID的出现)

212 蘑菇、熊和侦探队(前篇)

213 蘑菇、山和侦探队(后篇) (光也对哀产生了情感)

217 目暮尘封的秘密(前篇)

218 目暮尘封的秘密(前篇) (目暮为什么老是戴帽子,秘密在这里)

220 满口谎言的委托人(前篇)

221 满口谎言的委托人(后篇) (平次的妈妈出现)

222 人鱼又再度悲泣(事件篇)

223 人鱼又再度悲泣(推理篇)

224 人鱼又再度悲泣(解决篇) (超级经典!平次对和叶迷迷糊糊的话语,在表白吗)

238 大阪3K事件(上集)

239 大阪3K事件(下集)(“不行,雷,无论你遇到多么不幸的事情,都不是你吸毒和杀人的借口,只能得到可耻的红牌。”当柯南说出这句话的时候,可以想见其内心的痛苦。之于偶像,有时并不只是一个喜欢的对象,他可能更像是一个完美的憧憬。这也是为什么神圣的光环一旦消逝,心里会有失望、苦痛、愤怒的原因,像心爱的瓷娃娃一瞬间被无情的打碎了,一个令人愉快的梦醒了。法理与人情,公私分明谁都会说,真要一丝不苟的执行其实很难很难,情非得以,情难以堪呀!雷犯的罪,其实没什么可原谅的,但看在他是新一的偶像,把他也列出来,算是代新一徇一次私吧。)

266 情人节的真相(事件篇)

267 情人节的真相(推理篇)

268 情人节的真相(解决篇) (为了哥哥报仇,杀了自己的爱人)

291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)

292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)

293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇) (平次、和叶、兰、柯南)

323 服部平次走投无路!(前篇)

324 服部平次走投无路!(后篇) (受伤了)

376 限时15时

381 谁的推理秀(前篇)

382 谁的推理秀(后篇)

400 心存疑惑的兰(兰怀疑柯南)

406 柯南和平次的推理魔术(装置篇)

407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)

408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)

421 银杏色的初恋(前篇)

422 银杏色的初恋(后篇) (关于阿笠博士的初恋,很感人)

437 上户彩与新一 4年前的约定 (有新一在的就是经典)

能介绍一下虎式坦克吗

1941年5月26日,希特勒要求PORSHCE(简称POR.)和HENSCHEL(简称HEN.)提供重型坦克的设计方案。那时KRUPP负责为他们的方案设计炮塔。HEN.的设计方案基于早期VK3001(H)和VK3601(H)的设计,而POR.的是基于早期VK3001(P)-LEOPARD的设计。这些早期设计方案都没有投入生产,但它们为设计人员提供了大量有价值的经验。最初,KRUPP为POR.的VK4501设计了炮塔,该设计在经过修改后被HEN.的VK4501采用。1941年中期,HEN.决定制造VK4501(H1)和VK4501(H2)两种原型坦克。H1型装备88mmKwK36L/56炮,安装KRUPP为VK4501(P)设计的炮塔。H2型装备75mmKwK42L/70炮,安装一种新设计的炮塔——当时还仅有木制模型。1941年末,HEN.决定集中力量研制H1型,1942年4月17日,生产出了它的样车。4月19日,HEN.和POE.的样车都运抵RASTENBURG附近的一个车站,然后行驶11公里达到RASTENBURG——尽管途中不断出现事故。1942年4月20日——希特勒生日,在东普鲁士的狼穴,这两辆样车都出现在了他的面前。42年7月,在BERKA的坦克学校,两辆坦克都开始了进一步的测试。在测试期间,POR.的样车被淘汰,而HEN.的样车却非常成功。同月,HEN.的VK4501(H)定型,命名为‘虎I‘,并且开始批量生产。在1942年8月29日,“虎I”第一次出现在列宁格勒的502重型坦克团第一连。42年12月,在北非突尼斯附近,501重型坦克团中出现了“虎I”式坦克的身影。“虎I”被装备到一些重型坦克部队,它一直服役到战争结束。1945年4、5月,参加了柏林的防御战。“虎I”装备的88mm炮威力巨大,这使它成为所有盟军坦克危险的对手,它那厚重的装甲使它几乎坚不可摧。在战争中“虎I”击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。44年7月,506重型坦克团第三连的指挥官在3,900m的距离上击毁了T-34坦克。“虎I”最大的缺点是它的后部防护和发动机——它需要持续的工作,否则一旦熄火就很难启动。

“虎I”只有两种正式的型号——E型和H型,但在生产过程中,改进始终在进行。早期生产的型号炮塔上的射击窗在中期生产的型号中改为了逃生舱口(也可用来上载弹药);早期型炮手的两个视窗的窗盖的装甲在中期生产时得到了加强,在后期又改为了一个;早期的两个前灯在后期只剩了一个。后期生产的“虎I”的发动机也更换了。“虎I”装备了两种履带:窄履带,用于运输;宽履带,用于战场。为了方便“虎”式坦克的运输,加快装卸速度,还生产了它专用的列车。

从1942年7月到1944年8月末,仅生产了1,355辆“虎I”坦克。44年4月,“虎I”的月产量达到最高水平,生产了105辆。“虎I”最终被“虎II”所取代,但它仍然是二战中令人畏惧的德军坦克的象征。

下图为两名苏联元帅:朱可夫和华西列夫斯基在检查第一辆被缴获的袭敏“虎”式坦克,地点在莫斯科。这辆坦克隶属于德军502重战车营,1942年七月在列宁格勒附近被缴获。请注意这辆坦克炮塔的左侧装有一个不同寻常的工具箱或贮藏箱。

‘虎‘式坦克晚期型:

安装了潜渡装置的早期型“虎”式坦克

战场上盟军和苏军对于德国虎式坦克的报告

首先要申明下,我不是虎式的拥护者,我也再一次强调盟军和苏军也不是没有火炮能正面击毁他.但这辆可怕的机器配上素质极高的德军装甲兵确实是当时所有对手的噩梦,而且在43年以前,盟军能够对他起作用的火炮实在太少了.

刚才在搜索萤火虫坦克数据的时候我发现几乎每篇根二战坦克有关的文章都有提到他.这个在1942年刷新了坦克世界记录的全部数据的家伙确实是战场上的明星,盟军和苏军在1942年以后研制或改装的所有反坦颂橡克炮都以他为目标就是最好的证明.

虎式坦克对敌人的威胁不仅仅在于它是一个优良的战斗车辆同时它对敌人士气的影响也有重要意义。这个猛兽在战场上出现经常会迫使盟军改变战术。为了证明这点,我拍樱枝们挑选了一些盟军在面对虎式坦克失败记录的部分!

一、部队指挥官的目击报告

引自在战场上首次目睹虎式坦克战力的目击者记录

1、“我看见德国新式虎式坦克中的一辆并在大约1000码的距离上向它7次开火。但是每一次命中都被其前部和侧面装甲反弹了。虎式坦克转动它的火炮击毁了我们左侧履带并杀死了驾驶员。”

1943年在突尼斯英国马蒂尔达坦克车长报告

2、“我们的坦克编队在200—800码之间的距离上同3辆虎式坦克交战。我们通过不断的射击对方的履带打停了其中一辆虎式坦克。这是在反复射击对方甚至是在很近的距离上击中对方上部装甲都没有效果后取得的战果。虎式坦克摧毁了我们8辆M4坦克迫使我们撤退。在我们撤退过程中,那辆被打伤的虎式坦克仍然在向我们开炮…”

1943年北非美国装甲团指挥官的报告

3、“我在400码的距离上攻击一辆MK6坦克(虎式坦克)。我使用穿甲弹对准它的侧面和炮塔开了8—10炮,每一次命中都被反弹了,这辆虎式坦克在摧毁我两翼的坦克后撤离战场。”

1943年俄国坦克车长的报告

4、“一辆MK6坦克—敌人称之为虎式坦克出现在我军阵地附近。我们营使用反坦克炮向它射击。但是没有任何一次打击是有效的,在另外两辆德军坦克加入后,他们摧毁了我们的炮兵阵地,我们被迫撤退…”

1944年俄军反坦克营营长的报告

5、“一辆虎式坦克出现在林子外一面开炮一面前进。它已经在200—600米之间的距离上摧毁了我们6辆T-34坦克。我们向它发射了大约20—30发反坦克炮弹,但是在虎式坦克的厚装甲面前全都被反弹了。我们不得不呼叫空中支援击退德军坦克,虎式坦克撤回林子里离开战场。”

1944年俄军坦克车组在preblinka的报告

6、“我们的指挥官确定一个新战术。如果德军派一辆虎式坦克来,我们将派出8辆谢尔曼坦克迎击它,我们认为损失其中7辆就可以消灭老虎。”

1944年在诺曼底英国人的“乐观主义”

7、“我们新型的斯大林坦克似乎比德国虎式坦克更好。万一德国人出动虎式坦克,无论如何我都不能派遣我的T-34坦克进入战场,除非至少有两辆斯大林坦克…”

1944年俄军近卫部队的一位指挥官的声明,这位军官后来因为怯懦而被枪毙!

8、“我带着我的谢尔曼坦克编队向Beauville附近隐藏的一辆虎开过去。虎式坦克退却前摧毁了我们连7辆坦克,我们在不足100码的距离上用穿甲弹和反坦克高爆弹不断射击虎的正面装甲。但是没有任何一发炮弹能打穿它的厚装甲…”

1944年诺曼底英国克伦威尔坦克车组的报告

9、“我们的侦察员报告一队德军坦克包括1辆虎式坦克、2辆四号坦克向西北方向开来。我们的指挥官决定后退讨论对付虎的办法。一致认为应该呼叫空军支援对付这个威胁,这比冒着损失我们自己坦克的风险迎击敌人要好…”

1944年诺曼底一位英军装甲营的连长的报告

10、“在600码的距离上我们看见DasReich师的两辆虎式坦克。我们开了4炮全部反弹,虎随后把它的正面转向我们,在失去6辆谢尔曼坦克后我们开始后退,我们的一辆萤火虫坦克直接命中一辆虎式坦克的左侧,在我们撤退前我看见德军虎式坦克车组人员从残破的坦克里逃出爬到友军的车辆上。我军被虎摧毁的坦克烈焰冲天没有幸存者…”

3战场上盟军和苏军对于德国虎式坦克的报告

1944年诺曼底加拿大M4坦克车组的报告

11、“我们连同正在向我军右翼突进的3辆虎式坦克交战。我们在100—600码的距离向虎式坦克的侧装甲发射了12枚穿甲弹,除了使其装甲表面的漆皮脱落以外对敌人坦克没有造成任何有影响的伤害。在虎式坦克退出战斗前我们损失了4辆谢尔曼坦克和许多半履带车。我辨别其中一辆虎是Liebestandarte装甲师的编号是331…”

1944年诺曼底英军谢尔曼坦克车组的报告

12、“我们看见一队敌人的装甲部队包括2辆虎式坦克,一辆黑豹和2辆四号坦克。我们呼叫友军装甲部队支援,大约有20辆萤火虫坦克展开队型赶到了。在两辆虎式坦克逐个消灭他们前,他们摧毁了黑豹和一辆四号。几分钟内我们损失了6辆萤火虫,两辆虎式在取得战果后撤离战场。我们用重机枪、迫击炮和反坦克炮提供火力支援,所有这些对虎式坦克都是无效的…”

BR1944年诺曼底英国步兵指挥官的报告

13、“我看见4辆虎并在大约1800码的距离上向它们开炮。我打了15发穿甲弹击中了他们的右侧,但是炮弹全被反弹了…”

1944年诺曼底英军谢尔曼坦克车长的报告

有许多与上面这些相似的报告。当然虎式坦克并不是不可战胜的,也有盟军击毁虎式坦克的报告,但是,这类虎式在战斗中损失的报告只占很小的比例。大部分损失的虎都是直接被空中打击摧毁而非地面盟军的装甲部队。俄军似乎在同虎式坦克交锋中有比盟军更好的战绩。上面的记录仅仅是公开的同虎式交锋的坏的报告(译注:这里指俄军),在斯大林专政时期军队指挥官不敢报告坏消息是很可能的。

二、一般报告

盟军在战争期间对虎的研究分为两种主要的研究途径。第一是英军捕获了131号虎之后进行了大量的测试得出的报告。另一种是按照Eisenhower将军委托要求对虎式和豹式坦克进行的全面的战斗测试的结果。

MK6重型坦克既虎式坦克在正面发射和侧面发射都是一个非常可靠的火炮平台。火炮测试在1100码射击固定目标。首发射击的弹道修正送给炮手,在接下来的5发射击后获得了5个连贯的采样数据。下一个测试是在1500码的距离上向以15英里时速移动的目标开火5次,3次命中。然后我们在一英里的距离上设置了一个标靶,每一次命中都被记录直到第4次。我们测试了开火频率,最高的频率是在39秒钟有4次打击远高于我们自己的重型坦克。虎式坦克被认为是一种优秀的坦克和不可能负荷低的强大机器,我认为虎式坦克远好于我们自己的谢尔曼坦克。他们的高速火炮在射程上也远超过我们的76mm火炮。他们在大约1000码的距离上很容易的摧毁我们的坦克。据我所知还没有一辆谢尔曼坦克在大约300码的距离上摧毁一辆虎式或黑豹的例子。大部分这类德国坦克在战场上的损失都是空中直接打击的结果或是由于机械故障被遗弃。但是我们损失的85%的坦克都是德国坦克和反坦克炮造成的我很少能看到击中谢尔曼坦克的炮弹偏斜但是有证据表明我们的打击都被虎或者黑豹的正面装甲反弹。我们的火炮没有德国高速火炮那样强大的穿透力。为了证明这一点,我举一个1944年8月间在ElBeouf的一个例子,从谢尔曼坦克发射的穿甲弹被虎的正面装甲反弹了,德国坦克只是在被另一辆谢尔曼坦克毁坏履带后才停下来,避免了它的火炮给谢尔曼造成穿透性损伤

在读了这些报告以后,我们应该感谢那些德国人从来就没有足够的虎式坦克或豹式坦克来应付盟军潮水般的装甲部队.

苏军的斯大林重型坦克可能是红军中唯一也具备同虎式坦克一样魅力的战争机器(按照技术论者的观点,斯大林坦克是在虎式坦克之上的)。这一篇我们将从多山的亚平宁半岛回到了广袤的俄罗斯去看看这两种坦克的交手战况。我更偏向于在战术层次上去分析它们的交手,而不是罗列一大堆枯燥的技术数据,因为真正的装甲兵之魂应该更多的是那些非技术性的东西。

先介绍一下1944年东线的大致情况。1944年初期,第503和第506重装甲营都在战线后的休整地域得到了新补充的虎式坦克。第503重装甲营在1944年3月至4月间损失惨重,被迫运回德国调整准备用于以后抵抗盟军的进攻(诺曼底战线)。而第507重装甲营和第510重装甲营分别在3月及7月调往东线,这两个重装甲营是当时东线德军少数完全装备虎式坦克的部队。

1944年9月德军的报告中有一份关于虎式坦克连和苏军斯大林坦克遭遇的记录:

这个虎式坦克连接到命令去阻击已经突入一片森林地区的敌军部队,接到命令后他们便出发了。大约在12点15分,在一个步兵营的配合下,该连发起了进攻。茂密的森林严重影响了观察视野(只有50米的观察范围),狭小的地形迫使虎式坦克连只能排成一个单行前进。当虎出现时,苏军步兵便放弃了自己的阵地。尽管视野受限,敌军花了三刻钟才拉进森林地区的反坦克炮很快就被摧毁。一些被炮弹摧毁,另外一些则被弄翻了。还有很多完好无损的反坦克炮落入我们手里。

虎式坦克连的先头排向森林里穿越了2公里后,排指挥官突然发现前方有一片被摧毁的树以及一个大的炮口制退器(这是斯大林2型坦克的122mm火炮特征)。他迅速给出开火命令:“穿甲弹准备!指挥塔方向!开火!”几乎同时,两发45mm反坦克炮弹打了过来,炮弹爆炸阻碍了他的视线。接着,该排的另一辆坦克穿过树林冲了过来和排指挥官的座车保持一线。尽管能见度相当低,排指挥官还是在35米的近距离上开火射击。斯大林坦克向后退到一座小土丘后面。此时,后面那辆冲来的虎式坦克接过指挥权并向敌坦克连射了三发。当它射击的时候,自己也被122mm炮弹命中无线电*作员位置下前部。不过由于虎式坦克所处的位置有一定倾斜角度,这发炮弹没有击穿它。而那辆敌军坦克却被一发穿过其火炮位置的炮弹摧毁。当这辆斯大林坦克后撤的时候,有另外一辆斯大林坦克在掩护它。又是一阵短促而激烈的交火,两辆虎中的一辆再次击中第2辆斯大林坦克的火炮下方。这发炮弹击穿了它的装甲,迅速导致整辆坦克开始起火。看来斯大林坦克的射速相当慢。”

这次仅有四辆坦克参与的小规模战斗,德军两辆虎式坦克Vs苏军两辆斯大林坦克,结果是不言而喻的,德军以2:0取得胜利。战斗虽小,但是却从中看出很多问题来。该虎式坦克连指挥官在这次战斗后对与苏军斯大林坦克作战的经验总结如下:

1.当虎出现的时候,绝大多数斯大林坦克都会立刻后撤以避免接战。

2.大多数情况下,斯大林坦克尽量保持在远距离上和我们交火(2000米以上),而且一般他们都在自己处于有利位置时才开火,比如森林以及村庄边缘。

3.敌军坦克手在被我们第一次命中后倾向于立刻疏散坦克。

4.大多数情况下,苏军都会避免斯大林坦克落入我们手中,一般他们会采用拖拉的方式(回收受损的坦克)或者干脆将其炸毁。

5.斯大林坦克也是可以摧毁的,甚至在远距离上击穿其前部装甲。(另外一支虎式坦克营报告说虎式坦克只有在500米以内的距离才可能击穿斯大林坦克的正面装甲)。

6.应该集中火力攻击斯大林坦克的侧面和后部以摧毁它。

7.此外,要避免使用排以下规模的坦克去对抗斯大林坦克。使用单辆虎式坦克那就意味着损失。

8.下面这个经验很有用。在确认首发击中后,对斯大林坦克使用高爆弹将会使其观察视野彻底被毁坏。(这点似乎没有什么道理,可能是击中了观察窗)。

下面是其上级的备注:

1.这些经验对于其他的虎式坦克部队也是正确和适用的。  2.要注意其第4点——敌军使用的方法对于我们虎式坦克乘员也一样。“没有完全损坏的虎式坦克绝对不能落入敌人手里!”每个乘员必须牢记这个准则并能果断实施。

3.再看看第5和第6点——东线战场上当苏军拥有122mm火炮和57mm反坦克炮,虎式坦克的战术准则将有所改变。当然,如同其他型号坦克,少量虎式坦克不应该开上山顶以观察地形。有过这么一次尝试,三辆虎式坦克直接被122mm炮弹击中并损毁,两名乘员丧生。牢记装甲部队的战术原则——装甲部队应该集中起来穿越高地,高速通过,且能得到火力掩护

4.第7点——这种认识是正确的;请不要尝试去用3辆虎对抗5辆斯大林坦克,原因很简单,投入交火的兵力不足一个排大多数时候,坦克之间的战斗结果不是由数量来决定的,而是取绝于正确的战术运用。

5.第8点——联系到这点,也可以认为不仅虎式坦克和豹式坦克可以在侧面和后部击毁斯大林坦克,IV型以及StuG突击炮也可以做到。

集中使用、出其不意地出击、高速接近、然后迅速开火,以1944年德军虎式坦克乘员的普遍素质去对付初出茅庐的斯大林坦克应该说是有优势的,这已经体现在实战中。斯大林系列坦克在那个阶段的损失是相当大的,其中有一条是很关键的,就是虎式坦克的射速明显高于斯大林坦克(这也是技术性能比较中虎式坦克唯一占优的地方),在较远距离上的命中率又十分低,近战中一辆斯大林坦克只要不能首发摧毁虎式坦克,那它结果是悲惨的,因为虎式坦克可以在下面的时间里向斯大林坦克回击起码3发炮弹。而斯大林坦克的优势却不能充分体现,它可以在虎的射程之外攻击虎,但是在这种远距离上的命中率又低的可怕。而且值得注意的是到了1944年,德军各虎式重装甲营都身经百战,毫不夸张的说,1944年是虎最为强大的一年,尽管大的走势已经全面倒向盟国。

三国群英传7必杀技编号

你要的是武将技编号吧 必杀技有编号?

1 拒鹿角 131 神鬼共愤 266 冻血封狱刀 458 天助神兵

2 拒鹿包围 132 鬼哭神号 267 冻血灭狱刀 459 剑无敌

3 鹿角十重 133 浮雷 268 祝融弓 460 八卦符兵阵

4 赤焰 134 浮雷阵 269 祝融烈火弓 463 流星火雨

5 赤焰燃 135 浮雷光阵 270 祝融极火弓 464 裂地涌泉

6 赤焰火海 136 妖盾 271 祝融焚天弓 465 破空烈凰

7 连弩 137 鬼面盾 272 芭蕉扇 466 箭雨天罗数帆

8 连弩激射 138 罗刹之盾 273 芭蕉飓风扇 467 赤焰火轮阵

9 连弩狂涛 139 水月斩 274 芭蕉龙卷扇 468 震地动天

10 火箭烈 140 月刃烈斩 275 芭蕉真空扇 469 万兽奔

11 火箭强袭 141 月轮烈光斩 276 雷电枪 470 裂光千刃

12 火箭天袭 142 青龙飞升 277 雷霆电闪枪 471 超忍灭绝阵

13 龙炮 143 玄武怒流 278 霹雳雷电枪 472 奥义忍稻妻

14 迫击龙炮 144 白虎傲啸 279 轰天雷霆枪 473 幽冥鬼兵

15 冲射龙炮 145 朱雀焚天 280 阴魄缠 474 憾宇雷光剑

16 炬石 146 八卦斩 281 阴魄死缠 475 莲华斩舞

17 炬石轰 147 八卦突斩 282 刁魂引 476 转生术

18 炬石炼狱 148 八卦阵斩 283 刁魂强引 477 机关杀阵

19 火轮 149 符兵 284 七星决命 478 轰天一剑

20 火轮冲 150 符兵引 285 七星诏命 479 风雷齐啸

21 火轮涛杀 151 符兵连引 286 贰灭元炮 480 天崩地裂

22 滚石 152 神风术 287 肆灭元炮 481 十面埋伏

23 滚石剧压 153 神风袭 288 玄冰斩 482 乾坤八阵图

24 滚石怒冲 154 神风华袭 289 玄冰血斩 485 天地无用

25 雪崩 155 铁轮斩 290 玄冰冻血斩 486 神鬼共愤

26 雪崩剧压 156 铁轮血斩 291 腾龙 487 鬼哭神号

27 雪崩怒冲 157 铁轮血斩阵 292 三龙腾 488 群龙舞十方

28 地泉 158 土遁 293 五龙腾 489 天翻地覆

29 地泉冲 159 土遁杀 301 七星灯 490 千里焦土

30 地泉鲸浪 160 土遁隐杀 302 七星续命灯 491 森罗万瞎敬象剑

31 地茅刺 161 火雷玉 303 重击 492 逆薯神雹天术

32 地茅乱刺 162 火雷鬼玉 304 爆击 493 四灵诛邪阵

33 地茅遍地 163 火雷鬼玉破 305 二连斩 494 九霄风雷动

34 地雷 164 忍镖 306 三连斩 498 毁天灭地

35 地雷火 165 隐忍镖 307 四方斩 499 机关灭绝冲

36 地雷星火 166 隐忍镖阵 308 八方斩 500 红莲地狱

37 冰柱 167 地钉 309 破城大鎚 501 龙皇霸绝

38 冰柱霜 168 铁地钉 310 破城巨鎚 502 血刃断空斩

39 冰柱群锋 169 钢地钉阵 311 破城神鎚 503 千里不留行

40 突石 170 隐分身 312 邪刃 504 天地一刀断

41 突石剑 171 木隐分身 313 邪灵刃 505 不死神术

42 突剑四方 172 木忍隐分身 314 邪灵妖刃 506 究极忍奥义

43 炎墙 173 鹿角十重2 315 挪移阵 507 兽皇破邪阵

44 炎墙烈烧 174 超赤焰火海 316 挪移大法 510 赤焰击

45 集火柱 175 超连弩狂涛 317 浑元一气 511 憾地击

46 强火柱 176 超火箭天袭 318 浑元一气阵 512 二连重击

47 太极门 177 超冲射龙炮 319 化气术 513 四方重击

48 太极华阵 178 超炬石炼狱 320 灭气术 514 二连旋风斩

49 八卦二象阵 179 超火轮涛杀 321 移气术 515 四方雷击斩

50 八卦四方阵 180 超滚石怒冲 322 夺气术 516 挪移剑

51 八卦六角阵 181 雪崩怒冲2 323 九尾妖狐 517 命疗挪移阵

52 雷击 182 超地泉鲸浪 324 巨木妖尸 518 回天挪移阵

53 雷击闪 183 超地茅遍地 325 钢牙巨虎 519 风火龙牙车

54 雷光燋狱 184 地雷星火2 326 机铁异龙 520 轰雷龙牙车

55 五雷袭 185 冰柱群锋2 327 机铁炎凰 521 水龙击

56 五雷轰顶 186 超突剑四方 328 机铁螭虎 522 地龙击

57 狂雷天牢 187 超炎墙烈烧 329 机铁狻猊 523 风龙击

58 伏兵班阵 188 超强火柱 330 机铁神鹰 524 火龙击

59 伏兵排阵 189 超太极华阵 331 烈焰火鬼 525 水月潮流斩

60 伏兵连阵 190 超八卦六角阵 332 饕餮妖骸 526 半月激流斩

61 后伏班阵 191 超雷光燋狱 333 幽冥鬼骑 527 一气莲华生

62 后伏排阵 192 超狂雷天牢 334 魔灵刀兵 528 一气天雷闪

63 后伏连阵 193 超伏兵连阵 335 魔灵枪兵 529 暴雷鎚

64 轒轀车 194 超后伏连阵 336 超破城神鎚 530 幽冥邪刃

65 参轒轀车 195 超旋灯怒张 337 超邪灵妖刃 531 五雷神剑

66 驷轒轀车 196 超莲华轰天 341 陷阱 532 落日化气弓

67 旋灯 197 超心剑齐发 342 传送点 533 落月化气弓

68 旋灯火 198 超龙卷旋风 343 赤焰阵 534 烈焰爆击

69 旋灯怒张 199 炎龙舞华 344 猛火阵 535 震地爆击

70 莲华 200 超火牛烈崩 345 莲华落 536 三连爆击

71 莲华爆 201 超食尸鬼阵 346 浮雷落 537 八方爆击

72 莲华轰天 202 超驱豹突击 347 金符锁 538 三连暴风斩

73 心剑 203 超神鸢空袭 348 挪移阵 539 八方雷鸣斩

74 心剑齐发 204 超八门金锁 349 转位阵 540 挪移剑阵

75 剑轮舞 205 超地狱之门 350 错踪阵 541 体疗挪移阵

76 剑轮斩 206 超活疗术 351 生死门 542 返天挪移阵

77 神鬼乱舞 207 超活天术 352 深渊门 543 炽炎龙牙车

78 旋风 208 超日月轮斩 353 地矛阵 544 擎电龙牙车

79 龙旋风 209 日月连弓 354 剑轮斩 545 水龙冲

80 龙卷旋风 210 超神剑闪华 404 箭石坠 546 地龙冲

81 炎龙无双 211 超浮雷光阵 405 炎流星 547 风龙冲

82 炎龙参上 212 超罗刹之盾 406 箭雨冲 548 火龙冲

83 炎龙四海 213 超月轮烈光斩 407 赤焰火轮 549 月刃狂流斩

84 长枪突击 214 超八卦阵斩 408 震地诀 550 日月逆流斩

85 铁骑突击 215 超神风华袭 409 天火焚 551 一气莲华舞

86 火牛阵 216 超铁轮血斩阵 410 裂地刃 552 一气天雷殛

87 火牛群舞 217 超土遁隐杀 411 水火相生 553 神雷鎚

88 火牛烈崩 218 超火雷鬼玉破 412 破空鸢 554 幽冥黑邪刃

89 冲车 219 超隐忍镖阵 413 百兽奔 555 五雷神剑阵

90 驷冲车 220 钢地钉阵2 414 双月斩 556 三圣剑轮舞

91 尸鬼 221 木忍隐分身2 415 风火双龙 557 灭气飞刀

92 食尸鬼 222 青龙飞升2 416 地水双龙 558 夺气鬼戟

93 食尸鬼阵 223 玄武怒流2 417 隐忍二连击 559 七星天剑

94 炎兽 224 白虎傲啸2 418 隐忍超暗杀 560 裂地怒炎击

95 炎兽杀阵 225 朱雀焚天2 419 旋灯剑 561 三连风雷斩

96 驱豹 226 超伏兵连阵 420 太极火 562 八方雷炎斩

97 驱豹冲 227 水龙 421 八卦灯 563 风火双龙斩

98 驱豹突击 228 水龙涛 422 幽冥借法 564 地水双龙斩

99 神鸢 229 水龙狂涛 423 机关阵 565 活天挪移剑

100 神鸢弹 230 超水龙狂涛 424 日月并行 566 斩月千刃

101 神鸢空袭 231 地龙 425 莲华神剑 567 一气莲华灯

102 井阑立 232 地龙震 426 救命术 568 一气天雷剑

103 井阑冲阵 233 地龙极震 427 怒雷轰 569 炎轮破山鎚

104 八门金锁 234 超地龙极震 428 雷厉风行 570 邪刃噬血阵

105 生死门 235 风龙 429 伏兵夹击 571 狂雷夺气剑

106 地狱之门 236 风龙旋 430 七煞鬼刀 572 不灭神威剑

107 命疗术 237 风龙天旋 431 轰雷冲车 573 炽天八方剡

108 体疗术 238 超风龙天旋 432 剑无量 574 逆鳞˙狂龙啸

109 活疗术 239 火龙 433 八卦符兵 575 刃˙狂涛斩月

110 回天术 240 火龙焰 437 箭石雨 576 逆天挪移阵

111 返天术 241 火龙怒焰 438 烈炎流星 577 强袭突破阵

112 活天术 242 超火龙怒焰 439 箭雨袭 578 一气夺乾坤

113 半月斩 243 噬血 440 赤焰火轮诀 579 邪刃哭魂阵

114 三日月斩 244 噬血刃 441 震地大法 580 机关大突击

115 日月轮斩 245 噬血魔刃 442 天火降世 581 斩˙虚空无极

116 三圣华斩 246 超噬血魔刃 443 裂地狂刃 582 一莲托生

117 五岳华斩 247 天剑斩 444 破空火凤 583 剑˙灭世天劫

118 飞鬼戟 248 天剑开光 445 千兽奔 584 破山地龙斩

119 落月弓 249 天剑神威 446 十六夜斩 585 断浪水龙斩

120 落日弓 250 超天剑神威 447 群龙卷风火 586 裂空风龙斩

121 御飞刀 251 龙牙车 448 群龙引地水 587 焚天炎龙斩

122 分身斩 252 龙牙车队 449 超忍二连击 588 超忍˙影龙舞

123 神剑 253 龙牙车阵 450 旋灯绝剑 589 七星大转生

124 神剑闪 254 超龙牙车阵 451 太极圣火 590 极˙遁甲玄秘

125 神剑闪华 255 麒麟降世 452 八卦灵灯

126 黄龙天翔 256 麒麟降世2 453 幽冥引归

127 大地狂啸 257 机铁火轮冲 454 机关冲

128 泰山压顶 258 机铁大将军 455 莲华剑阵

129 天地无用 264 冻血刀 456 续命术

130 天崩地裂 265 冻血魔刀 457 伏兵奇袭

高分求教!游戏王龙族问题

1建议。。。。。。用黑羽作卡组基础,当做召唤龙族的条件。

2给你几个教程吧。。。。记得加分哦。。。。

PART1:龙族卡组的相关概念和颂氏打法演变

相关概念

在此首先把我在帝教程和不死教程用来开篇的几句话再抄一遍(众人:你敢来两句新的么==?):

大体上,OCG卡组分为五类:

BEATDOWN卡组:依靠造成战斗伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如METABEAT

BURNKILL卡组:依靠造成效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如CHAINBURN

BEATBURN卡组:依靠造成战斗伤害与效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如狒狒烧

卡组破坏卡组:依靠削减对方卡组使对手无卡可抽取得胜利的卡组。典型如三原式

特殊胜利卡组:依靠达成某种特殊胜利条件取得胜利的卡组:典型如埃及使者

当然,在胜利龙未禁止的时代的VControl,以及依靠时间规则取得比赛胜皮樱毁利的TOD则不严格在这五大分类当中。这两类卡组属于竞赛专用,在国内没有正规比赛的情况下,讨论它们对于广泛的受众来说意义不大。

在龙族相关的众多打法中,绝大多数打法属于BEATDOWN类。在去年9-1到今年9-1之间比较活跃的SDL属于BEATBURN卡组(注意,这里使用的SDL的概念是09-3-1左右的概念,这时SDL已经“名不符实”了,后文介绍SDL的时候会提到)。随着轰炸机作为第一个阵亡的白怪去小黑屋找千眼纳祭搅基,龙族在9-1后可以很清楚地定位在BEATDOWN类卡组上。

在环境改变,地碎、奈落、炸甲等传燃备统MUD实用性大不如前的前提下,一些原来被忽视的龙族专用配合卡渐渐进入玩家的视野。因为对于高消耗的龙族卡组来说,1换1的传统MUD对于BEATDOWN打法而言性价比比较低。一些AOE性质的卡片,如以放弃3000输出为代价的疾风弹和看似亏卡实际上可以有效打断对手链条的爆裂龙息渐渐被更多的龙族玩家所采用。较晚登场的卡片中以无力证明和核成龙为代表的控制系卡片对于龙族而言更是如虎添翼。现环境较传统的龙族打法里控制的思想占据了重要的地位。

在此需要提一下在游戏王这个卡片游戏里所谓“控制”是什么意思。

“控制”这个概念在不同的TCG里涵义不同。例如在MTG里蓝色有大量康牌,同时还存在大量蓝色相关的可以阻碍对手行动的卡片,因此在MTG里“控制”的概念就是阻碍甚至封锁对手的行动。而游戏王里康牌(包括绝大部分反击陷阱和带无效效果的各类卡片)的数量相对于MTG则十分稀少,同时康牌要么对应的种类相对单一,要么对应种类广泛但消耗巨大(MTG里一张2费的反击咒语几乎什么都能康,游戏王里能做到这点的只有神宣和各种要祭怪的伪神宣)。因此游戏王卡组很难做到阻碍或封锁对手行动。但是通过研究环境中常见打法的展开原理,做到减缓对手展开是可以做到的。

例如在以同调/苏生/手牌特召为主要铺开方式的现环境,大多数卡组铺开过程中的某一时点场上都会有2张以上的低级怪兽,并且这些怪兽防御力大多不超过1500。这样一来一张以假面龙为祭品发动的爆裂龙息或者一张无力证明就足以大规模除去对方怪兽,又不至于影响己方场上宝贵的核成龙、黑KFC等怪兽。做到这个地步,场上再留有或ATK2800以上或具备LOCK效果自身能力不弱的核成龙等怪兽,在通召地位重要的现在对于对手的行动已经做到了足够的限制。

所以说相对于MTG中控制的“暴力”定位,我将游戏王中的控制定位在“使巧劲”上。即:以尽量小的消耗换取对手尽量大的消耗或尽量大的行动限制。而一副构筑得合理的龙卡组恰恰可以做到这种定义下的“控制”。

因此,许多龙族卡组,或者说“传统”龙族卡组可以定位为“一种偏控制的BEATDOWN卡组”。

相对于控制来说,另一种高效的BEATDOWN打法也受到许多玩家的青睐——OTK打法。龙族的长处之一是可以轻易大量特殊召唤强力怪兽,这使得龙卡组拥有较低的OTK门槛。因此OTK向的打法在龙族的打法中也占有一席之地。在OTK向的龙族卡组中,往往使用大量卡片搭建召唤链条,并使用主动的AOE性质的卡片(例如暗武、裁决、闪旋、大岚、飓风等)除去对方场上的卡片以达到OTK的目的。对于这样的龙族卡组来说能不能控住并不是主要考虑的因素。构筑时应更多地思索如何提高OTK要件(包括召唤链搭建的目标和清场用的AOE)的出场率以及如何在OTK成型前尽量抢血。

对于OTK向的龙族卡组,我定位为“一种以高速搭建召唤链条抢血为主要胜利手段的BEATDOWN卡组”。

以上提出的是现环境龙族卡组两种较高效的打法。

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打法演变

龙族的打法最早出现于第二期初。EX的发售带来了呼龙笛和龙支。当时龙族拥有蓝眼和三角魔龙两大强力怪兽。利用强欲壶、天施、手抹抽滤;依靠龙支+龙笛从手牌大量特殊召唤龙族怪兽的打法是龙族卡组最早的形态之一。同时存在的还有融合向的龙族卡组,主力怪兽是可以用2怪融合的强力怪兽流星黑龙和黑魔龙。其中后者又因为融合素材之一的恶魔召唤更受人青睐。广义上说来,第二期时凶恶的苏生风暴和布兰基OTK两种打法也可以算到龙族的早期打法中来。

第三期对龙族的贡献主要是帝王翔风龙、异次元龙、白龙圣骑士和疾风弹这四张。帝王翔风龙有强大的单兵作战能力;异次元龙搭配明镜止水之心是经典的LOCK战术;白龙圣骑士实质上可以2卡出,能直接砍死当时流行的圣魔和SET的异女等麻烦物,并且能特召白龙,使得青眼主题有了新打法;疾风弹则是青眼的专属清怪魔法。

出于某些原因,我并不想把可怕的混沌帝龙和胜利龙归入第三期对龙族的贡献里。这两张卡作为竞赛卡组的BOSS存在,常常在比赛中起到决定胜负的作用。但是这两张卡并没有对龙族的打法产生什么实质的影响。

第四期一开始,沉睡的龙族就有大量新鲜血液注入。401推出的龙族专用遗言怪假面龙和高兴价比的武装龙系列使得曾经被视为价格高昂的龙族卡组开始大众化。较高罕贵度的黑炎龙系列则以封魔的霸道效果冲击着环境。双封黑炎龙也曾经是一种主流打法。401推出的黑龙之雏和黑炎弹使得真红眼专题卡组成为可能。紧随其后发售的SD1复刻了武装龙、粉碎践踏等实用卡,龙族一时间成为流行的卡组。

403推出的神龙末日光和龙魔人是对第二期时龙支+龙笛打法的继承。拥有强大效果和主流上级攻击力的龙魔人替代了龙笛。龙魔人青眼、龙魔人武装等打法随之出现。4个月以后登场的强力怪兽冥王龙则造就了反击龙魔人的打法。

405龙镜的推出使得一卡出FGD成为可能。填墓较快的武装龙系统、龙魔人系统为主轴的卡组常常外挂1-2张龙镜作为后期决战的手段。

第五期伊始推出的未来融合对龙族的打法而言是一个革命。投入3枚龙镜3枚未融3枚杂货主打FGD的打法开始出现。502推出的暗电子系列使这种打法变本加厉:依靠未融大量压缩卡组+堆积墓地,依靠2200+的暗电子和武装龙作为主要输出,外挂超载/龙镜作为后期决战可能的武装暗电子打法一时成为主流。

503推出的高仪和正统血统开启了高仪龙的打法:依靠终焉/佐克除去,以仪式怪兽和白龙作为主要输出。505推出的秋千使这种打法具有OTK可能。终焉王+秋千+巨大化/突变可以轻易打出8000以上的输出。505推出的召唤师技艺使得白龙上手率提高。以海马人、古之规作为特召轴的白龙打法开始成形。可以配合疾风弹和正统血统的棱镜侠也常出现在白龙卡组里。

SD13推出的八抽和诱饵龙开启了墓地向龙族打法的雏形。相比天降巨龙这种实用性不高的怪兽,当时的墓地龙主要选用容易检索的白龙和暗炎龙。现在诱饵龙也常出现在龙族卡组中作为伪小强存在。八抽则见于各种各样的卡组中。其中包括白龙卡组和SDL等龙族打法。

507推出的暗创世、暗黑炎和随后推出的暗铁龙对于龙族来说是革命性的变化。暗铁龙可以轻易特召,并且可以轻易特殊召唤强力龙族怪兽,使得各种以暗铁为中心的龙族打法开始出现。而终末等暗属专用堆墓系统的出现使得暗化的龙族比起一般的暗铁轴龙族卡组成形更快。暗创-暗铁-暗黑炎总共可以造成8100伤害。在三暗武环境清场并不难。暗武加前面三者可以轻松做到10900的OVERKILL。因为暗铁的推出,长期屈居2线的龙族得以进入一线行列并活跃至今。

第六期推出了同调系统。早期主要的白怪中许多是龙族,并且效果覆盖面广。同调龙以较低的事故率和出场怪兽的高品质受到许多龙族玩家青睐。去年11月飞龙的推出使得光道引擎龙、天魔幻影龙的打法成为可能。

603推出的轰炸机极大地改变了环境。在T3环境下日本有些玩家开始希望利用应对暗同调环境十分优秀的光暗龙为主力,搭配暗同调的引擎提供祭品和增加光暗龙上手率。由于没有检索,依靠大量抽滤强行将光暗龙抽上手的打法在各种光暗龙打法中脱颖而出。这就是著名的“SuperDrawLightDarkness”——即SDL——的最早形态。

而后使用SDL的人发现,光暗龙时常难以克制凶狠的暗同调,倒是实战中利用暗创、暗铁等高星怪兽配合轰炸机可以轻松造成FTK。后来一些玩家尝试从卡组中剔除光暗龙专心打FTK方向,取得了比较好的成效。SDL渐渐演变为“暗创暗铁DH轴轰炸机FTK”的代名词。出于对原来以光暗龙为核心的打法的纪念,SDL这个名字被保留了下来,尽管现在的SDL里已经没有光暗龙了。

截至此,我给大家展示了这个古老的种族将近10年的打法变迁。

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PART2:龙族卡组的思路、结构和操作方式

我在前面已将龙卡组分为控制向和OTK向。这两种方向的思路有较大差别。在此我们将分别以两个极端的例子——核成暗铁BEAT与SDL白龙为例来解说两种龙卡组的思路。

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控制向龙卡组的思路、结构与操作方式

首先我们来看一个例子:这是一套参考最近日本某公认店赛冠军卡组构筑的核成暗铁BEAT。

1暗黑黑炎龙

3真红眼暗铁龙

1暗黑武装龙

1冥府使者格斯

2原始物质龙

3核成龙

3真红眼飞龙

2终末骑士

2死灵守卫

2特拉戈迪亚

怪兽21枚

3异次元埋葬

2愚蠢埋葬

2暗之诱惑

1大岚

1旋风

1未来融合

1洗脑

魔法11枚

2无力证明

2威吓咆哮

1圣防护罩

1激流葬

1生死呼声

1转生预言

陷阱8枚

控制向龙卡组的特点是用相对较少的卡位搭建召唤链,将其余卡位用来应对竞赛环境。我们现在看到的这套核成暗铁BEAT是针对光道/不死环境构筑的。针对环境的主要策略是强固的防守+光暗特召的封锁。

首先我们来看看这幅卡组的召唤链搭建部分。

1暗黑黑炎龙

3真红眼暗铁龙

2原始物质龙

3核成龙

3真红眼飞龙

2终末骑士

1僵尸带菌者

3异次元埋葬

2愚蠢埋葬

1未来融合

1洗脑

1生死呼声

共22枚

在40张卡位中仅使用22个卡位来搭建召唤链,对于龙族卡组来说已经足够少。暗铁以外的龙族选择了暗黑炎、物质龙、核成龙和飞龙。

暗黑炎的好处是它是一个容易检索的3000攻怪兽,另外暗黑炎的苏生效果一旦发动成功对面往往面对的是终末扔下去的一张死卫。

物质龙对应环境流行的裁决、天使、凯撒等破坏类除去卡片。防烧血的效果颇为微妙,在对阵削血类卡组,如最近依然有人使用的ChainBurn时可提高首盘胜率并降低Side压力。

核成龙是现环境中非常优秀的先制对应卡。自身1900的攻击力可以压倒大部分下级怪兽,封光暗特召的效果能有效拖慢光道/不死召唤链的搭建——对手等着解核成龙的时间这套卡组的防御阵已经悄然搭建起来了。

飞龙则几乎是纯卡差。自身1800的攻击力也够看,在3次埋的情况下理论上这卡组最多出15次暗铁,这是非常可怕的数目。实战中光道/不死这样的卡组到后期卡组资源消耗得差不多的时候一张暗铁往往需要消耗2张甚至更多手牌去解。

终末的作用很微妙,在这卡组里即可以捏着飞龙丢暗铁,也可以捏着暗铁丢暗黑炎,还可以开局丢个死卫增大对手OTK难度。丢带菌以出白卡龙也是实用的用法。

极端的3次埋是此卡组最大的亮点。同时投入死卫飞龙的情况下此卡可攻可守。尤其回合末出来的暗铁本身也是防守要员。此卡、终末和愚埋都是召唤链部分和环境应对部分的结合点。

愚埋和未融都是堆墓用,但2者功用稍有不同。愚埋由于可以堆死卫经常承担防守任务,同时由于堆得少使用时更需要技巧。龙卡组跟很多所谓“无脑”卡组不一样,不是抓着愚埋就要用的。未融堆不了死卫,但却是一张纯卡差。它可以一次性大量检索卡组里打环境用的龙,也可以大量扔飞龙以保证防守和续战力。常见的堆法是一个暗铁两个飞龙一个物质一个核成。

从以上的分析,我们不难看出一套好的控制向龙族卡组召唤链搭建的特点:不盲目选择大怪,也不盲目选择很多种龙,而是根据环境合理大胆地选择怪兽。比如核成龙和飞龙各3枚投入就是一个好例子:这两条龙在龙族里只是小字辈,攻击力远比不上那一排3000大哥,但是在比赛中这两张卡对对手造成的压力远比一张白龙或一张青冰大。物质龙即考虑了效果发挥的概率,又考虑了上手率,投入两张恰到好处。暗黑炎则是点睛之笔。需要它的时候常能轻松出场,不需要的时候又不至于对手卡添加太高的风险。合理地选择龙在构筑龙卡组时常能起到四两拨千斤的作用。

下面我们再来分析一下用来应对环境的部分:

1冥府使者格斯

2死灵守卫

2特拉戈迪亚

2无力证明

2威吓咆哮

1圣防护罩

1激流葬

1转生预言

共12枚

此卡组使用40个卡位中的12个来防守,对于在传统概念里高举进攻大旗的龙卡组已经非常多了。冥府/龙虾不仅可以顶住对面OTK,还可以配合无力证明。死卫具有高灵活性,可以用终末/愚埋丢,可以次埋是它和召唤链部分的接合点。无力证明是龙族常用的AOE。灵活的发动时点和打断主流卡组如光道、不死、剑斗、BF等的召唤链条的能力容易使自己获得场面优势,进而转化成为实质的卡差和血差。咆哮的投入是出于谨慎考虑。一味靠大怪防守并不总有效。关键时刻的一张咆哮常常改变整个战局。转生预言的投入考虑到了现在的墓地主导环境,把带菌/裁决之类的洗回卡组常常能直接破坏对手的解场手段。

在此卡组应对环境手段的选择中,抵御攻击占了7个卡位,除去则只占了4个。龙族并不需要很多除去来解对面的怪兽。大多数怪兽可以直接打死。所以抵御住对手一波攻击往往比杀对面一两个怪更重要。或者说,在龙族卡组里,同样一张手牌用来抵御住攻击比起用来杀对面一个怪,常常是更有效的使用方法。因此相对低效的除去例如奈落、地碎常常并不值得投入。

通过分析此卡组应对环境的手段,我们得出的结论是:知己知彼才能做到对卡位和手牌做最有效的利用。

这副卡组的思路就介绍到这。而在分析思路的过程中,我们也模糊地摸出了它的结构:22个卡位搭建召唤链,12个卡位应对环境,6个卡位补足缺陷。在此需要说明的是:不是所有控制系的龙族卡组都要根据这个结构来。根据召唤链特点的不同比例会有所不同,构筑时需要注意的是召唤链+环境应对+补缺的基本结构,同时三者直接比例的取舍、优先顺位需要构筑者根据个人习惯合理调配。

在操作方面,读手牌对于控制向的龙族卡组来说十分重要。控制向的龙族卡组构筑时应保留足够的灵活性以应对各种情况,操作则是使用构筑时预留的灵活性的时候。初心者常常通过谨小慎微的操作方式为自己降低风险,这在对手手牌难以读出的时候是良好的策略。在对对手的了解加深或者读手牌能力变强的时候,不宜拘泥于谨小慎微的操作习惯,而更应灵活把握节奏变化。龙族卡组拥有看准机会大量抢血的能力。现环境血差十分重要,常常成为限制对手行动的关键因素。同时因为贪血而过快消耗手牌,使自己的防守变薄弱的冒进打法对于控制向卡组并不可取。

当然,关于读手牌和节奏的把握是非常难讲清楚的问题。大部分老玩家都能做到这两点,但是具体的作法千差万别。共同的途径都是通过读对手操作、场上和墓地来揣测对手手牌的可能性。这种可能性包括反扑能力、解场能力等。而节奏的把握则必须根据读手牌来进行。考虑的因素就是读对手手牌的结果和自己的手牌。这两个能力目前没有什么太具体的理论可依,比较好的办法是大量对战和对战的时候多动脑子。

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