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传奇国度卡攻速(传奇国度天赋加点攻略)

  • 冥尘冥尘
  • 游戏
  • 2023-06-14 12:18:01
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热血巨制 传奇国度 再战辉煌,火爆新区

传奇怎么升级比较快

前期等级比较低的阶段,开箱子是最快速的升级方法,向其他玩家购买大量的银箱铜箱木箱,再用元宝购买商铺里的钥匙开这些箱子获取经验或装备。木箱子:1W-10W经验。铜箱子:20W-40W经验。银箱子:40W-80W经验。金箱子:80W-120经验。(不建议开金箱子/钥匙2元宝开的经验装备都差不多)。

闯天关玩法:用元宝兑换灵符(1元宝=1灵符),用灵符闯天关(1灵符闯1次天关),可以得到经验(等级越高,得到的经验越多。有40W/50W/60W/70W,如果有英雄,英雄可以获得1/10左右的经验)、声望、金刚石、祝福油、天之系列武器、图、赤月装备(封)、腰带、靴子、上古衣服(封)、光芒、烈焰、雷霆等等。

魔王岭玩法:魔王岭总共有50只怪物,根据消灭怪物的数量奖励宝箱,箱子分为木箱,铜箱,银世唤数箱,金箱四种和外面怪物爆的箱子不同。具体玩法为召唤1个弓箭手需要1张灵符,移动弓箭手的位置不需要灵链弊符,只需要1个弩牌。 第1个弓箭手可直接摆放到1号位置,不需要弩牌,但是后面召唤的弓箭手不但需要1张灵符,还需要5个弩牌。 每关最多能招6个弓箭手,但如果不是想拿金箱,强烈建议只召3~4个。

锻造金刚石:1个元宝练3个金刚石(建议提取石头的时候12个12个提,可以有组队卷和补气丹送)。金刚石的经验是看等级的,1个元宝等于3个金刚石+20万左右经验,锻造12个金刚石能得到的经验大概80万左右。视等级而定。

每日任务可以带来还不错的经验收益,买个双倍宝典找个怪搜首多经验高的地图练级,玩个法师要是每天在线的话,或者和法师组队,升级速度还是可以的。

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为什么男人爱玩传奇国度

你老公34岁的话应该是玩过以前的盛大传奇,这款游戏是完全仿盛大的!传奇在我们玩家心里有着举足轻重的地位!当年我们一起守城,一起打装备!!!为了攻一座城可以几天几夜不睡觉!真是怀念返掘啊!其实他现在玩这款游戏绝大部分是怀旧情结!其实是可以理解的,我觉得你还没有找到好的方法让他走出来!我也玩过这个游戏,其实和当年的盛大没得比!慢慢的开导开导他会成功 的。还有就是男人心中都有念世扒自己的一片天空,你不要去刻意制止,那样反仔昌而适得其反!

44YX新开超变版 传奇国度SF 3种天赋最强加点攻略

我要热血传奇全部的游戏功略

 1-7级 玛法新手村的磨炼

1级在新手村附近的地图杀鸡、鹿、稻草人等获取经验。

3级以后可以挑战多钩猫、钉耙猫,攻击这些怪物费血少,经验高。

5到7级的时候,可以到离城远一些的树林里攻击半兽人和森林雪人。

推荐技能

战士:战士:7级开始学习第一个技能:“基本剑术”,此技能可以被动增加战士的攻击准确率。

法师:7级开始学习第一个技能:“火球术”,此时的法师已经拥有了远程裂备攻击能力,当战士和道士还在杀鹿时,法师可以进入半兽人古墓,一直练到16级。

道士:7级开始学习第一个技能:“治愈术”,修炼此技能可以给自己或他人补充生命值,可以极其显著的延长道士在野外练级的时间,并可以节约很多的钱。

修炼中的小攻略

在角色成长中经常会遇到一些小极品,如1-7级所装备的古铜戒指和铁手镯等,会在打怪中爆出:攻击0-5的古铜戒指和准确+3,攻击0-2的铁手镯。这些小极品都是由低等级怪物爆出来的,细心是获得他们的关键。

8-14级 沃玛森林中的修行

刚刚8级的新手,可以轻装前往沃玛森林入口处打钉耙猫、食人花、半兽人和森林雪人。这个时期组队法师会让升级事半功倍。

11级以后可以换上轻型装备,打经验值比较高的怪物,如沃玛森林深处的半兽人和森林雪人。此时巧妙的利用树木和地形特点,将会减少耗血,提高效率。

推荐技能

道正哪士:14级可以学习“施毒术”,根据学习等级不同,此技能可以持续降低目标的生命值或降低目标防御力。

修炼中的小攻略

在沃玛森林里有两个非常重要的店铺,为练级提供各种道具和药水。合家药店(310,82)提供少量的金创药和魔法药、地牢卷轴等。安家铺子(314,74)提供修理武器服务,他也是沃玛大陆上4个会特殊修理的铁匠之一。

15-21级 远行半兽人古墓、比奇矿区

15级后,攻击力和生命值开始跨上全新的台阶,新的技能学习,更多的负重,可以前往更远的地方修炼。如:半兽人古墓、比奇矿区。虽然矿洞一直以来都是玛法的人气之地,但比奇矿区最好18级后再去比较好。

推荐技能

战士:19级学习“攻杀剑术”,最大限度地发挥战士的攻击上限。战士的攻击力上限越高,攻杀剑术的威力就越大,需要配合使用攻击力上限高的武器,才能发挥攻杀剑术最大的威力。

法师:16级可以学习“地狱火”,直线多重攻击,这样不仅能够狂升经验,还能捡到不少装备。

道士:19级可以学习“召唤骷髅”,通过使用护身符和复活力制造出骷髅士兵;骷髅可以通过升级不断强化。最好在大刀卫士处修炼召唤骷髅技能,而骷髅的升级最好是去桥边打蛤蟆或去沃玛森林打半兽人和蜘蛛。

21级可以学习“隐身术”,隐身后除了极少怪物不受影响外,其他怪物将看不见你,在面对很多怪物时尤其有用。而且隐身后可以使用远程道术攻击。

22-29级 战、法、道三兄弟职业鲜明

21级以后练级地图推荐毒蛇山谷。22级对每一个职业来说都是非常重要的转折点,可以换上具有鲜明职业特征的专用防具,如:战士的重盔、法师的魔法长袍。不仅职业属性高,而且外形潇洒。各种附加属性的装备都会出现,选择最适合自己的才能走的更远。

推荐技能

战士:25级学习“刺杀剑术”,刺杀刀刀出光,攻速极快。这一新技能在和高级怪物的战斗和PK中的实用价值特别大。还可以装备职业专用装备,挑战更高级别的怪物以获取更多的经验值奖励。

28级学习“半月弯刀”举源码,作为远古的剑法,它能使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕在周围的敌人。井中月是能发挥半月弯刀的最好武器。

法师:在24级时可以学习“爆裂火焰”和“火墙”。

道士:在22级时可以学习“幽灵盾”,此技能可以增加被施法对象的魔法防御力,对付使用魔法攻击的怪物或是法师PK尤其有用,还能减少打怪过程中中毒的几率。 26级可以修炼3级骷髅,道士真正成为了一位强者,带一个7级骷髅在路上行走,没人敢小看你。

修炼中的小攻略

对于中高档的饰品来说,加一点额外属性就很不错了,两点就是超级极品了。

30-35级 死亡山谷里的孤影

30级以后可以潜伏在死亡山谷(盟重省土城的西北方140,88)练级,也可以开始学习新的技能。随着等级的提高,可以前往石墓一层到五层,石墓地图将会越来越曲折,径直往左下走,会避免迷路。

推荐技能

战士:30级学习“野蛮冲撞”,35级学习烈火剑法,这两种新技能不论是对打怪升级还是PK都有非常大的帮助。

法师:35级学习法师终极魔法“冰咆哮”。

道士:33级学习“全体治愈术”,回复自己和周围所有玩家的体力,加血速度快。

35级学习“召唤神兽”,学会召唤神兽的道士,能力将产生质的转变。

36级-更高级 圣战、天尊、法神之路

36级以后优先选择石墓阵,迷宫一样的石墓阵是由一个个小房间组成,里面充满了各种各样强大的怪物,刷新率十分惊人。要想在这样危险的地方升级,首先必须掌握它的特点。但当石墓阵人满为患时,可以选择前往沃玛寺庙、祖玛寺庙、骨魔洞继续修炼,这些怪物物理攻击高、魔法攻击低,需要选择多加物理防御力的装备。BOSS爆落的极品越来越多,随时会惊喜的掉落在你的脚边!

修炼中的小攻略

石墓阵的两个黄金位置:左下角的灯附近(7,26)和石墓中间一个缺口(22,27),一旦怪物刷新,立刻跑到这两个地方,以狭窄的地形对抗大批的怪物,如果被严严实实的包围住,就看准时机使用随机脱离怪物的包围。

当您成长到40级,恭喜你,您已经成为玛法的强者,昔日的小怪物已经一摸就倒,您包裹中的高级装备可以让您冲刺到更深的地宫,对决更凶险的怪物!此时封魔矿区、赤月峡谷、尸魔洞,甚至曲折蜿蜒的牛魔寺庙将是高等级玩家出没练级,BOSS爆宝最火热的地图!

传奇怎么玩?

1、游戏进去就是打怪,碰枯先打小怪,杀几波之后,就会触发进入boss关。

2、金币,金币最主要的作用就是给技能、羽翼升级,至于商店的东西,用金币买并不划算。

3、野战,这个东西类似于竞技场排名,可以挑战别的玩家笑顷洞,点击挑战之后,对手就会出现在你面前,乎型把他打呗就可以获得大量经验和奖励,野战排名也会上升。

4、回收,多余的装备可以回收掉,可以得到强化石和金币,背包一共有200格,不用担心装备塞不下。

5、一定要给装备及时的强化,强化石非常容易获取,随便打一个boss就是十几件装备,分解一下就是几十个强化石,强化装备增加属性,这让我们打boss会更加的轻松。

6、有时候在打怪的时候会遇见这种遭遇boss,随机的,我们可以去打,会爆橙装的,血量比较多16w的血,只要防御够,慢慢打也是没有问题的。

7、随着等级的提升会解锁更多的副本,前期等级低我们也是有副本可以打的,这些材料都是稀缺物资,必做。

腐烂国度2攻略技巧详解 腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程 战斗篇

腐烂国度2怎么生存?游戏中没有主线剧情,这里给大家带来了玩家“高狸姆”分享的腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程,入手晚的萌新们可以参考下,一起通过文中介绍了解下吧。

战斗+辅助+养老全面流程详解

一、战斗篇:局面、流派、评价

1.1、对应局面分类以及常规操作

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围歼羡住你也需要时间。群战圆改扒也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

血心战:血心会受伤两次第三次就挂了,常规操作就是打伤,闪开它喷血,然后处理小僵尸,然后继续打,反复直到打掉。处理小僵尸可以站撸,可以用枪,可以用炸,也可以用烟花吸引,毕竟打掉血心小僵尸自己会死,所以单纯以打心为目的,没必要恋战,图乐子另说。用燃烧弹一类的火系攻击很有效,但要注意火的持续时间,也就是等第一把火灭了,再扔第二个,因为火烧伤害不叠加。初期开荒比较基础的操作是开车清掉周边,进门打掉零散几个,然后打到第一次受伤,之后门外一个烟花,回来打到第二次受伤,然后一个燃烧瓶,血心血量不完全一样,有时候最后需要补两枪有时候不需要。反正一个燃烧瓶一个烟花加几枪,在农民社区属于效率比较高的。

1.2、战斗流派分类

格斗系列(共三类)

技能:影响近战的三个技能,cardio,wit,fighting。暂时不考虑其他加成。另外,无论如何尽量请让人物在轻装时候近战,以获得最佳体验。

先说wits。Wits是不是discipline直接决定人物是否善于近战。Discipline额外加的体力、加的轻负载,最重要的是击倒后加回一点体力,这些都是很珍贵的,毕竟剩下三个选项对近战完全没有影响。下面都默认带discipline了哈。毕竟不带discipline的人物无论如何不推荐以格斗为生。

Cardio:这个属于分歧比较大,所以每个单说。

Powerhouse很强,毕竟减少1/4近战消耗对于近战来说等于加了25%的体力,一个不考虑其他加成近战专精的人物,算上discipline,本身已经140了,加25%体力感受上就很接近backpacking给的加成了;但是如果还有被动buff,比如吃饭、射击场、人物特点、英雄技能,那超过backpacking分分钟的事。而且powerhouse的飞踢可以算完全屏蔽凶猛,很强,再有就是抓取体力消耗减少,对于小刀和剑舞橘昌这种长期需要抓取的,帮助极大。高爆发,高效杀敌。

Marathon很强,强就强在一个轻装随意跑步,这个对加快游戏流程、被围时脱困,以及处理不算太多数量僵尸是适度风筝,都很有效。高生存,流程高效流程。marathon和powerhouse的取舍可以说全看个人喜好,也是一般来说最大的分歧点。喜欢站撸觉得退一步自己就输了人是和powerhouse,追求生存率、在车下时间多一些的marathon就舒服多了。非要说,常规情况marathon略强,特战powerhouse略强,混战各有所长看操作者性格和操作习惯,marathon要注意走位,powerhouse要注意闪避。Marathon爆发力没有一般来说想象的那么弱,毕竟实在打不动了退一步英雄惜英雄;powerhouse续航也没有想象的弱,毕竟有discipline那个杀人回蓝的加成。

Backpacking有账面多出来的蓝,作为主格斗战力弱于上面两个。

Acrobatic帅而鸡肋。不作死的玩家不遇bug很少摔,增加的翻滚利于活命,飞踢也很绚,但怎么说呢,难以表述。多说个题外话,个人觉得有些动作给acrobatic限定才能体现出技能价值,比如翻墙。老铁们你们出门按游戏人物那个操作试一下翻墙就知道我在说什么了:这真不是每个人生来就应该会的技能。

以下的讨论技能以marathon/powerhouse+ discipline为准。

Fighting系:

先说swordplay:正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦,下面武器篇再聊了。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

然后是striking:正常操作是平A+横扫,比剑舞的优势是起手硬直小,横扫AOE,对10人以上战比swordplay有优势,毕竟人越多,横扫一下有一个死的概率就越高,就能回一点蓝——问题是10人以上,不抬杠的话,为什么不用热兵器啊老铁。同时棍子耐久比刀好看的多,而且综合最强棍子就一根,也不必多想,就是空投的末日神棍。缺点是人少的时候效率太低了。

再说Endurance:账面加很多血。到这里已经基本不太考虑打正面了。说个建议,就是endurance还是带棍子吧,毕竟棍子专精与否平A看着差不多(不说击倒率),不会像剑舞专精与否那样让人心态难受。

最后说close combat:首先这东西不能用来打正面。走流程的时候略好于棍子。有人说c+处决然后风筝,我只能说,老铁你跑酷辛苦了。何必呢。但小刀也不是一无是处,轻装无耐久只是表面的,最关键的是稳定:不管cardio和wits是什么,只要出了close combat,这人物就不能说完全不能用。不像swordplay和striking那么依赖前两个技能毕竟小刀消耗实在是少。所以星际玩家出了小刀可以考虑配个scouting图搜刮安逸;或者stealth图个乐子,都没关系。同等操作难度下,小刀强度毕竟上不去,优势在于格斗之外啦。补充:满级之后正面处决踩头会被打断,背面处决效率低;但是带个主武器之后被面处决,又会恢复成满级之前的插头。算是个乐子吧,大家可以考虑。再说一个经验,出了close combat的人也可以像endurance那样出门带跟棍子。反正不影响你处决。

格斗武器解析

Impact:冲击力;顾名思义,经验上和感觉对血心伤害也有点关系,没有详细测试过毕竟血心本身血量也不太一样。是否能打退僵尸比较看这个。有点鸡肋。

Dismember:断肢概率。略鸡肋。

Lethality:爆头率,这个对于棍子比想象的重要,毕竟有回蓝

Speed:速度,高速的刀砍大胖的时候像磕了药很喜感建议试试看。

Max Durability:对于续航,有用,反正越高的武器断了之后修起来越贵。

Knockdown:击倒率,鸡肋,毕竟刀不看击倒,棍子肯定会击倒。

Quietness:安静程度。连鸡肋都算不上了。

Ease Of Use:易用程度。最重要的甚至是唯一重要的武器参数。我猜测有些人认为剑舞不如小刀就是没看这个,发现拿着好刀砍几下就没蓝了。这个越高,表示一次攻击耗体力越少。对于用刀的,推荐一把红爪特工送的刀,易用很高也挺结实;或者用另一个套路:带上两把菜刀。关注一下,耐久低的刀基本都好用,而且致死率也都不赖,而且都轻。所以出门带两把其实反而要强于带一把。打到断,随手扔。第二把黄了再想其他。

之后的讨论会把格斗系分为三个大流派,powerhouse/marathondiscipline+刀和+棍两种,以及有close combat的任意组合。

二、辅助篇:功能、技能、思路

   2.1、基地功能概述: 这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。基本支持是保证游戏能继续进行的(家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的),被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧(好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度)

先说基本支持(从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度):

床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位(农场),有的带被动加成(集装箱基地+8山图的餐厅+2),也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推荐。大格子,lounge提供2,大床提供4,升级5(builder特供,+15士气),6(construction技能),8(warlord特供,减士气)。长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服,回蓝也快。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄,一劳永逸。

食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是1.5,合计日产7.5。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是trader的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了,上吧。吃的总是多多益善,能干的事情太多了。

药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。

建材:有CNC mill(机床)的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率,非常合适。前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除lounge之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。Trader请无视。

弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。

汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。

士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度(解锁无人机、加mod、播种等等)都会增加。所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度(80+)还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量(配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的)。无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。对于sheriff来说士气很好保证;trader好些;剩下两个搜刮看脸。毕竟常用的套路,厕所(配合水工+20),xbox的mod(+15),white noise machine(放床上+10),椅子(放哪儿都行+3),以及部分人物的特点/英雄属性。

被动加成:

射击场加20体力,厨房(营养师)+30,训练场+20血量(可以配mod再+10,或者红蓝各加5),3级医院+50血量。再有就是英雄技能,分+5到+15不等。以及三个第五技能的最终加成:水工+20体力,外科医生+20血量,营养师红蓝各+10。所以给让主力白板学这些技能也是很不错的思路。

主动功能:

制造物品、利用资源。这些游戏里说的很清楚了,实在不清楚的请直接问我,就不在这里从头列一遍了。

增加经验:两个训练场、3级lounge,都可以训练全社区技能。这是sheriff的神器之一,不过由于山图的有个drive-in theater也提供教♂育片,所以这事儿变得不太独享,有点闹心。本来sheriff就很弱了,最强技能还变得不独享。也就一个训练wits还有点看头了,毕竟后期刷人wits最难升又最重要。

还有就是trader和builder两个特殊建筑的无线电指令,也十分直观,不多说。(后期trader其实离了trading post也没关系,毕竟啥都不缺毕竟还有3级大农场,而builder离了狙击手爸爸…就变得无比鸡肋了)

2.2、人物解析

这里就不多说前四战斗技能了,毕竟前面说过了;唯一值得说的是特点会决定战斗技能分支,所以刷人党/修改党稍微注意一下就好。这里只说对社区有贡献的地方。也就是英雄技能、第五技能、个人特点。

英雄加成基本上什么都有,加床位、红蓝、经验、士气、声望、行动速度、资源、储物、劳动力、钱、增加无线电指令,这个没必要一一去说,毕竟说了也没用,说了也刷不出来。反正后期招到人,一定练到正式居民、看下英雄加成,再考虑是否流放就好。

性格特点,有吃的少的有不睡床的,有加所有人士气的,有加红蓝的,这都是考验玩家血统的。唯一要提醒的就是很多红色特性都不用怕,比如自己减士气(别减全社区就行)、易怒、减声望速度,这都不虚;虚的是减少技能速度,比如-66%Wits的人wits是不会变金星的除非上来就是金星。这种人吧……除非第五技能或者英雄属性有你需要的极品,反正是上不了前线的,可以考虑流放。

腐烂国度2战斗+辅助+养老全面流程详解为大家分享到此,希望对萌新玩家们游戏有帮助。

传奇世界(法师VS战士VS道士)

各职业有各的优势:

一、战士优势:在游戏后期战士装备齐全拥有最强体魄的战士是PK之王可以说想欺负谁欺负谁,因为血量高防御高,所以其他职业根本打不动这个职业,没打的时候就已经立于不败之地了,而大家一起去打高级BOSS的时候,战士也是充当誉铅槐血牛的角色,顶在最前方吸引BOSS的攻击,其他职业都没有这种能力,在游戏攻城的时候,战士也是绝对的主力,虽然不仅仅战士的天下,但是没有几个压得住场面的大战士,根本拿不下沙城,战士的优势就是像泰山一样屹立不倒,所以一般战士职业在后期用于PK,打宝都是优势十分明显的存在,另外大家注意使用后期的两个神技能烈火和逐日,连招或者打出暴击都可以将同档次的其他玩家直接秒杀,另外BOSS掉落好东西被其他人站上去的时候,只有战士的刺杀可以轻易的干掉敌人。

战士的劣势:虽然是游戏后期了,但是其实战士还是需要大量的经验值的,战士没有群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,战士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些,所以需要战士职业在游戏中耐得住寂寞,另外对于战士的职业来说还有衣蛾劣势,那就是在与人PK的时候,如果对方不想跟你打你基本就无法控制他们,也无法击杀他们,没有远程攻击技能永远都是战士心上的一根刺,但是没有办法,游戏就是平衡的,远程攻击和群体攻击在游戏后期慢慢的不是主流,虽然是战士的劣势但是在绝对力量面前这些都不是问题。

二、道士的优势:在游戏后期道士真的没有多大的优势,可以说是最受欺负的职业,当然这只是指的是PK,在游戏中道士后期的最大优势其实就是能够在游戏单挑高级BOSS,首先道士在装备起来之后,毒特别的厉害,一些小家伙不用打,使用毒就毒死了,即使是高级的BOSS,在道士的毒药之下掉血也很快,根本来不及回复,所以只要有时间,从理论上来讲道士可以单挑游戏中的任何BOSS,而在PK的时候对付那些血量比较少的玩家也真的非常管用血量掉的很快,有的时候道术足够高,补血都没有费血快。道士的另外一个优势其实就是团战了,无论任何团战比如攻城、打BOSS、PK其实全部都离不开道士的毒,道士直接打仗肯定不行,但是毒太讨厌了,即使杀不了人,对方也需要耗费好多药物。

道士的劣势:道士劣势比较明显,那就是太脆弱,整个传奇霸业中最脆弱的就是道士,基本上就是被秒杀,而在一些特定的场合比如攻城或者是抢高级BOSS的时候满地是法师放的火,道士也在火上撑不了几个回合,所以对于生存能力来讲还是比较弱的,虽然在野外的时候道士还能在怪物中使用各种技能来提升自己的生存能力,但是他们的隐身术一类的技能对于玩家来说,就是等于0,在目前的传奇霸业中,高级道士每天就是去找各种boSS,很少去参加各种活动,因为每次参加活动的时候都是被人欺负的;另外道士的另一个劣势和战士一样,那就是缺少群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,道士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些。

三、法师的优势:后期法师的优势比较强,刚才说道士能单挑高级BOSS,法师也行,但是法师单挑高级BOSS是需要技巧的,一般都是将小怪引到角落里,之后再去将BOSS引到角落里,我们让小怪缠住我们的身体,之后我们使用单体的攻击技能攻击BOSS就可以了。庆友另外法师的优势还在于能够快人一步的转生和轮回,因为法师职业在后期获得经验太容易了,无论是挂机还是手动,在游戏中都是经验非常高的,而同样在游戏中同档次法师先轮回也就能够欺负其他的职业了,因为轮回不在商城中出售,完全靠练级,所以有钱都没有用。在攻城的时候法师的优势也比较强,毕竟满地的火墙以及超级点杀都是法师们的拿手好戏。

法师的劣势:法师的劣势在后期还是防御弱,魔法盾激宏的存在极大的提升了法师的生存能力,但是在PK的时候也无法抵挡战士的刺杀和道士的毒药,因为血量少,有的时候真的被毒死,死的是最冤枉的。其实不仅仅是PK有的时候团战,大家一起组队去打高级BOSS,由于战士没拉住BOSS,法师也经常被BOSS弄死,都不如自己让小怪保护自己,另外在游戏中后期法师的魔法攻击力效果是不如物理攻击力的,同样的战斗力法师的技能没有战士的技能强,这也是对法师的后期有很大的影响。前期玩法师的玩家数量比较多,这点每个服务器都是一样,但是后期肯定会有很多人后悔的,练级快,但是后期弱,这样的很多都会选择重新练就一个职业。

44YX新开超变版 传奇国度SF 3种天赋最强加点攻略