当爱丽丝拿着T病毒的抗体,眼中含着泪,毅然决然要牺牲“小我”的时候,我相信这是真正的伟大,似乎没有什么能够比这种牺牲更纯粹的事情。放在人类世界当中,甚至放在整个自然中,这种牺牲似乎没有夹杂着人类的个体利益。看到这里,我更多的是释然。
爱丽丝自己是片尾出现的老“爱丽丝”(艾丽西亚·马库斯,其父是保护伞公司的创办者之一,其父被反派博士杀死后继承董事身份,占有50%的股份)的克隆体,是由反派博士(艾萨克斯博士)创造的。
爱丽丝被创造的目的:由爱丽丝充当T病毒扩散全球的导火索和催化剂。
而老“爱丽丝”的存在:T病毒由她的病(迅速衰老,失去活动能力)被创造和发现,却被部分人类想要活下去的自私自利所利用......但老“爱丽丝”也选择在最后清洗罪孽。
红后是爱丽丝的童年扫描3D影像,最后老“爱丽丝”选择将童年记忆下载给爱丽丝,使得爱丽丝不再是普通意义上的克隆体,而是拥有过去,能够处理现在,掌控未来不再空洞的人!
我个人认为爱丽丝被赋予童年记忆,就是发现了爱丽丝的柔软(甚至是脆弱的一面),想象一下一个意志坚强、从不放弃人类生存希望的人,只可远观而难以望其项背的人,突然给了你接近TA的机会,有一些小庆幸。
不过,爱丽丝在'running' 'killing'的过程中,已经真正具有人的特性,不是她在得知自己是克隆人时的称谓:工具,就像老“爱丽丝”给爱丽丝的评价那样:我绝对做不到你那样勇敢(PS:有英文的快快来~)。某种程度上,童年的记忆是对爱丽丝人性刻画上的锦上添花。
所谓的克隆体,最后反而纯化了人性。或许真正克隆人到来那一天,我们能够尊重另一个自己的存在,不过,应该很难。
很感谢导演给爱丽丝一个完美的结局,不,也许该说是新的开始......
影片中的大的由头:全球变暖、信仰、克隆人带来的伦理争辩、世界末日(世界的“清洗”)还有一些联想(可略过哈):
比如“世界清洗”在《王牌特工:特工学院》中也有类似的体现——强者,请尊重弱者的生存权利!(有些冠冕堂皇了哈)
而爱丽丝与反派博士的打斗,则很像终结者中T800与T1000的对抗,正义的一方有自己属性的污点,却毅然决然与人类站在一切,赢得很悲壮。
爱丽丝是把艾丽西亚的基因稍作调整绕开了早衰症后诞生的克隆人,但是却碰巧让爱丽丝的基因能和t病毒融合。而且还是个健康的人。所以生化3里要抓爱丽丝母体,就是因为他的基因能和t病毒融合。这里的爱丽丝母体指的是爱丽丝本人而并非艾丽西亚。艾丽西亚有早衰症就不能用她的血液做解毒剂。这是我能想出来最合理的解释了。生六和生二的剧情有一个严重冲突。
另外你可以理解为爱丽丝的基因是在原版的基础上做了修改的。也就是说可以理解为一颗种子成长时分出了两个主干。但其中一个主干有病。而另外一个主干和他一样但是没有病。所以这颗主干生出了枝繁叶茂。而另一条只能等死。他们来源于同一个种子。就像爱丽丝和艾丽西亚,他们来源于同一个基因,艾丽西亚有早衰症只能等死,而爱丽丝在原基因上做出了改良使他的人生活的精彩。貌似更晕了对不对。
[img]《生化危机6》这部电影是生化危机系列电影最后一部。
它最早在日本上映,上映日期是在2016年的12月23日。
美国上映日期是2017年1月27日。
中国上映的日期则更晚,是在2017年2月24日,一个不是黄金档的档期。
没想到的是,在这个尴尬的档期里面,这部电影竟然卖了11多亿的票房,这么好的成绩连一众老外都给惊呆了,要知道这部电影在北美的票房才2525万美元。
很多朋友都很奇怪,为什么这部电影要在日本要提前在日本上映呢?
其实答案很简单,因为《生化危机》这一些列电影都是根据日本同名游戏改编的电影,它在日本具有非常高的人气,所以片方首先在日本上映,无非就是取个好彩头,一来是希望能在日本取得不俗的票房成绩,二来则是想给这部系列电影画上圆满的句号,就如同我们中国人常说的那句话:落叶归根。
当然,这部电影也没让片方失望,在日本轻松拿下近2亿的票房,比在美国的票房还要高。如果影片将这部电影在全球同步发售的话,估计总体票房会比现在好很多吧。
《生化危机》这一些列电影从最开始到结束跨越了15年之久,而饰演主角爱丽丝的米拉·乔沃维奇却一直没换过,真应了那句老话,铁打的米拉·乔沃维奇,流水的兵。
不过说实话,作为生化系列的大结局,生化6的剧情真的略显平淡,它能有这么高的票房,可能就因为“情怀”两字吧。
还有一点特别遗憾的是,李冰冰退出了出演这部电影,不然这部电影在中国的票房可能还会高一点,你们觉得呢?
系列主角列举如下(生化危机为多主角作品):
1、吉尔·瓦伦蒂安吉尔是第一代生化危机的女主角,莱肯市S·T·A·R·S特警,一代洋馆事件的生还者。在《生化危机3》之中回到家中,却发现自己的家乡已经被怪物侵占,于是只能再次孤独一人寻求生存之路。
2、克里斯·里德菲尔德《生化危机》系列主要男主之一,莱肯市S·T·A·R·S特警,在一代的洋馆事件中发现了威斯克的秘密,在一代结束后离开浣熊市继续搜查保护伞公司的秘密。在《生化危机:代号维罗妮卡》中再次登场,成为第二名主角。
3、莱昂·S·肯尼迪莱肯市新上任的市警,在《生化危机2》中被无意卷入了此场浩劫中.从莱肯市逃脱后成为一名特工,在《生化危机4》中被派到一个小村庄去解救总统女儿,却再次被卷入噩梦之中。
4、克莱尔·里德菲尔德克里斯的妹妹,也是二代的女主角,在克里斯失踪之后为了寻找哥哥的踪迹来到浣熊市,却被卷入安布雷拉事件。而在外传作品《生化危机:恶化》中,克莱尔以其快乐和温柔令无数观众倾倒,可以说恶化才是克莱尔的成名之作。
5、艾达·王在1代中名字就有所提及,在2代中正式登场,表面上是为了寻找男友而来到莱肯市,并与里昂相遇,双方在合作中产生微妙的感情,实际上却是夺取G病毒的特工。在4代中,艾达再一次与里昂相遇。
《生化危机》百度网盘高清免费资源在线观看:
链接:https://pan.baidu.com/s/1xRD5717cmNfchDIAvxtlLg
?pwd=z4h3 提取码:z4h3
外媒IGN第一时间打出了《生化危机6》的评分---7.9分,很遗憾这部万千生化危机迷们期待的大作没能拿到8分以上的高分。 但意想不到的是,截止到2012年10月,这款游戏在PS平台上售出624,933份,几乎是《生化危机5》的两倍,《生化危机4》的三倍。
IGN 7.9 好 (评测的Rich George是任饭+刺客饭)
生化危机6也许是最大的生化危机作品,但是它挣扎着成为最好的生化危机,缺乏着一贯的远见。
很棒的世界设计
奇葩的怪物
不均匀平等的游戏设计
冗余的剧情模式(应该说是过多的枪战、QTE跟不同人物的剧情模式会有交集而要重复游玩相同的部分)
Gamespot 4.5 差 (魂系列的评测者)
生化危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。吸引人的故事叙述结构
上佳的配音与充满动作的过场令故事充满吸引力
一堆又长又臭的QTE
难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件
经常夺走玩家控制,毁流程节奏
设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡
Eurogamer 6
生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。
1up C+
卡普空最新的生存恐怖游戏展示了‘大一统’的根本问题
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。
Game Informer 8.75 银
这么多年来,生化危机系列从乔治·罗梅罗(活死人之夜)的恐怖片成为了迈克尔贝(变形金刚系列、珍珠港)式的夏季3A大片。这种对动作的疯狂变化是生化危机6的中心,而与友同乐是一件非常棒的事。游戏的小缺点无法阻挡游戏的经验成为一个脱缰燃烧的过山车旅程。
Gametrailers 8.8
故事8.8 设计9.0 游戏性8.2 画面与音乐9.2
艾达王有一句很合适的话:生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚。游戏多次尝试捕捉系列早期的魔力,但是这个系列还是不停地在走向另一个伟大的动作游戏。旧传统的缺失剩下了一个巨大的动作游戏,但它仅仅是按部就班而非勇于创新,尽管如此游戏还是在同类型游戏中几乎处于优胜的地位。大而急凑并且充满令人影响深刻的瞬间,生化危机6值得所有喜欢动作游戏的人去玩。
本文由作者笔名:最终一次 于 2023-06-25 16:14:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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