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DOTA蝮蛇的打法,求高手指教。详细的。。。。(dota蝮蛇出装顺序图片)

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  • 2023-01-21 04:19:33
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2种路线,针对不同局势出装。第一:顺风局,发育很顺利。出装前期:相位鞋,先锋盾,夜叉,大魔棒中期:相位鞋,先锋盾,分身斧,黑黄杖,蝴蝶后期:飞鞋,先锋盾,分身斧,黑黄杖,蝴蝶,大炮/辉耀/金箍棒毒龙如果前期发育顺利,15分钟打出相位先锋盾,直接出夜叉再次提高自身的dps和移动速度。前期要求毒龙多多游走,时刻准备tp,哪一路开战,就支援到那一路,进行战后收割或者战时支援。中期有了分身斧多参加团队推进和团战,在队友有比较好的控制后切入战场进行收割,不可冒进,毕竟还没有黑黄的支撑。中后期有了黑黄和蝴蝶之后,可以做团队的第一或者第二dps。顺风局势的毒龙可以成为一个非常优秀的伪后期和一个前中期强力的ganker,关键就在于有了一定基础装备,要多参加gank,引领队友抓对方的后期或者脆皮法师。 第二种打法:逆风局势下,毒龙被对面针对的很凶,练相位鞋都不能迅速打出。出装前期:假腿,两护腕,魔抗斗篷,大魔棒。中期:假腿,两护腕/先锋盾,挑战头巾,刃甲。后期:假腿,先锋盾,卡嘉长笛,黑黄杖,刃甲,分身斧。考虑到毒龙前期被压制很凶,那么自然地,团队中的资源他只能分享到一小部分,不可能让他做第二dps了,逆风局势下,毒龙主撑肉装。前期不要死憋先锋盾,被针对后,敌方会见你一次杀一次,根本没有机会打出1100的活力球,所以推荐出两个护腕撑血,效果比先锋盾差不了多少。外加一个魔抗斗篷,增加抗打能力,配合自身的3技能也有魔法抗性,可以不会被轻易秒掉了。中期,避免敌方在团战时向你倾泻输出,一一个刃甲也可以相当的保护到自己,如果这时候有了一定打钱空间,可以把护腕换成先锋盾。到了后期,尽量不要出dps装备,做肉盾就做到底,卡嘉长笛,团战必备的撑肉装。黑黄杖,如果有钱,优先出黑黄杖,可以使得你在团战中也可以由一定的输出而且保证做肉盾可以抗的很久。如果再到后期,还有时间,那就出分身斧,再次加强自身属性。蝴蝶那样的太不平滑,而且不撑属性,最重要的是,这时候,团队中的主力DPS肯定已经发育起来了,应该不太需要你的蝴蝶了,相对的,一个分身斧用来扰乱视野或许会更好。 加点方式:依旧是两种顺风局:主点1,2技能,5级1技能要求有3级,7级2技能点满。之后黄点和3技能互点,6级点一级大招,15,16级再把大招加满,因为主要输出是靠二技能和法球,大招前中期耗蓝太多,不是和连续作战。逆风局:主点2,3技能,3级法球足够,7级2技能加满,之后三技能和黄点互点,大招6级升一级即可,16级在点满。逆风局自身属性更加重要,所以黄点可以多点一些,当然用来留人的法球还是要打到3级的。 就是这么多了希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。 想玩好一个英雄,首先你要知道他的优点和缺点。6.72C版本中的毒龙力量 - 17 + 1.9 敏捷 - 21 + 2.5 智力 - 15 + 1.8
可以学习,毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
移动速度 290 射程 575" 低劣的初始移动速度让曾经路霸的他渐渐暗淡,但这并不代表他没落了。强大的单体控制,和优秀的弹道,让他成为无控制英雄的一个噩梦。 因此大多情况下VP申请走中的可能极大。那么说下个人的打法以及出装吧。 出门买个170的小鸡,4树枝和1大红1吃树。一个常规打法。在路人里面,你没有任何理由要求别人一定要为你买小鸡,为你做什么。多想想自己能为团队做什么,路人的胜率才会更高。 有的人出门先学了幽冥剧毒,为了提升6到12的小兵最后普攻,在补刀上占据优势。我个人出门时先学了法球,法球一好就找机会拍对方,不断的拉开消耗品的战斗。一旦对方补给用完,你将会获得相应的时间个人补刀和控线,也可以抓住机会杀了对方。当然做之前,一定要清楚的看好线上有多少人,对方的爆发控制如何,要明白你是敏捷型英雄,相应的脆弱。切记:对线是一种技巧,控线更是一种智慧。 确实如楼上所说,VP出相位是必须的,追到后一个大,加几个小拍带走。当你掌握了对线,控线,抓人,节奏好了,基本是定了。 加点法我先学121214223143+++433++++++,仅供参考,有时候对方法术强,是可以优先学3的,因势而定。不能背死书。 装备:个人是相位,魔棒,先锋,哈雷,辉耀,龙心。把自己做团队的肉兼限制定位。至于做后期吧,也只能顶个伪,我们就不一一而论了。 没事去优酷上面看看视频,水离子,海涛等 解说得不错 还行,这个打路人还不错。因为开鬼手是属于属性加成很多,所以鬼手之后分身,分身是继承开鬼手的属性,打一波爆发还不错。但是想到这个2850的价格,没有后期成长,觉得不如再憋一下买个3200的大斧头,或者买个夜叉转分身之类的。
当然这个鬼手的效果还是很强的,属于锦上添花的装备,优势出出还行。劣势的话bkb还是首选 不好吧,混沌本来就比较脆,再出鬼手....虽然输出时很厉害,但因为CK本来就容易被集火,再出个臂章死得太快了。当然秀的话可以玩得很漂亮。但CK也没什么补给,玩好了也要回家不像狗这些个可以吸血。
CK的输出就是分身2连一刀,有分身就有输出。装备上BKB出完出个龙心也就差不多了 混沌出鬼手不错,开了鬼手再分身,分身都继承,而且鬼手自从改版后确实更容易秀更好玩了。鬼手力量后期的绝佳选择。当然出不出鬼手得看阵容的,比方说要是有个冰棍你可别鬼手了,会哭的。 仁者见仁,智者见智,混沌的输出主要还会靠大招,而分身并不继承鬼手效果,所以还是出一些光坏类的吧,比如强袭,战鼓,除此之外,分身斧也是一个好选择,但如果你就喜欢出鬼手,ok没问题,我玩火枪也经常出鬼手的 如果你前期很顺,然后想打游走路线的话,可以出啊,加攻击,加防御,加血,不好的地方就是恢复问题,还有大招分身不继承。所以如果要出鬼手,我建议先出个骨灰(前提是要能杀到人),或者出个祭品,就有了恢复能力。后期的话还是要bkb啊,龙心啊,强袭啊,毕竟大招是主要输出。出鬼手主要是前期可以增加爆发,我玩白牛也挺喜欢出。